Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tam sly temer neomezene a donekonecna menist classy, po ty zmene ti zustalo vsechno nauceny, ale level spadnul na prvni a tim padem stacilo treba 20 000 exp na nekolik levelu, kde zas clovek pri kazdym mohl rozdelovat body do schopnosti, takze se to takhle parkrat protocilo a bylo

    nejaky zakladni slo opravdu tocit neomezene, myslim fighter, thief a mage, mozna i priest, na lepsi nebo uber class jako ninja pak bylo potreba vic zalevelit, ale kdyz uz mela postava vsechno dulezity na max, nebyl problem ho nechat na ty vysneny az do konce *5*

    jinak ta loterie pri tvorbe postav byla hra ve hre, ja kdyz se to chystal dohrat, tak jsem tim stravil snad celej den *1*
  • Pane kolego, nemějte mi to za zlé, já osobně nejsem úplně hard core znalcem RPG žánru. Pro mne vždycky bude na prvním místě Baldur's Gate a napsroto upřímně: grafika negrafika, ta hra mne baví dodnes... A to je právě to, na co se snažím poukázat, že jsou určitě i lidé, kteří dnešní trend hnát vše do nejvyššího stupně DirectX neoceňují, když to jde proti hratelnosti... A než bojovat s věčnou emulací a jinými starostmi: proč raději nepřijít s hrou, která drží s moderními standardy krok, poučí se z minulosti a zároveň přinese něco zajímavého? Já neříkám, že DoA bude pecka, která vytesá no mramoru novou modlu, ale co když...? Mě baví ta odvaha jít cestou DoA než vydat (ten příměr je vskutku jen obrazný) Call of Duty 156 a po vzoru Far Cry třeba z pravěku... Takoví SPETSNAZ proti mamutovi s kyjem...
  • lada.stojdl
    Obecně COOP není vhodnej u kolových her. Většinou je to nuda a taktické kolové souboje je jedna z CORE mechanik hry...
  • Ja napr. si dam podobnou hru treba kazdych 1/4 roku a neni to z nostalgie, ale protoze me to bavi hrat a cist. Hlavne RPG, kde se da vytvorit vlastni skupina, to se pak da zahrat pokazdy jinak.
  • MikeR
    V tomhle stádiu bych se tomu taky bránil. Zvlášť u RPGček nemá smysl hrnout se do jakýhokoliv druhu multiplayeru moc dopředu. Třeba se dočkáš později, třeba taky ne, ale zatím bych byl spíš rád, že vývojáři maj rozum, dělaj věci popořadě a nesnaží se utopit.
  • Mě spíše mrzí že vývojáři se stále brání coopu, v Divinity je a je skvěle udělaný a to jak v rozhovorech tak i v bojích, hra nabere uplně jiný nádech hrát to ve dvou s kámošem. A komu se to nelíbí je jeho volba to nehrá v coopu, kdo chce může kdo nechce ať nehraje.
  • Co má Go společného s touto hrou ? Stáčí pár bodů. Děkuji.
  • Ok, tak se rovnou zeptám. Kdy jste si naposledy zahrál třeba Dungeon Mastera Iod FTL ? Třeba jen tak z nostalgie ?
  • To jsme se asi nepochopili. Nemohl jsem napsat, že bych chtěl pokračování Wiz7. Protože už existuje Wiz8 *2*
  • nahodou to vypada dobre,trosku to pripomelo ceskou hru legie
  • jezis nepiste jim sem takovy veci, vzdyt to je hrozne demoralizujici. jen at pekne makaj, treba to bude dobry i kdyz to tak ted nemusi vypadat.
  • je to možný, asi sem noob, ale wiz7 pro mě bylo hooodně náročný a ani jeden muj partak nezlomnej cyborg nebyl. Predtim sem hral snad vsechny krokovaci dungeony, tzn vsechny EOB, lands of lore, dung mastery atd, takže uplná lama sem nebyl. Ale je mozný ze w8 bylo lepsi v tom co pises, ja sem to totiž v prvním městě po pár dnech vzdal, hra se mi líbíla v tom prvním dungu ale pak uz vubec. Wiz 7 mě rozhodně po pár dnech nepustilo... muj nazor .)
  • jn, nevětší trapáci sou ti, co hrajou šachy...
  • lada.stojdl
    :D
  • no ale zas ve wiz7 si moh udelat ze vsech partaku nezlomny cyborgy ovladajici vsechno

    v 8 se musel clovek vicemene drzet jedny classy nebo peclive promyslet dual
  • Páč je to hlava pomazaná :)
  • Paulcz
    A co teprve lidi co třeba hrají Go? Tisíce let starý koncept, tomu teprve říkám zpátečníci. Přinejlepším bych je poslal na Sibiř, ale možná máš v hlavě ještě lepší řešení.
  • Aniž bych chtěl nějak útočit, jaké tedy máme tisíciletí? Tvůrci jsou skupina lidí, kteří vyrostli evidentně na žánrech, které nemohly disponovat naleštěnou povrchností, přesto vznikaly hry, které jsou legendami dodnes... co je pak už z principu věci špatně se držet předlohy a lá Stíny nad Rivou? Nezastávám se jen tvorby předchozích dekád, jen mi přijde, že snaha dělat věci neotřele by měla vzbuzovat určitý respekt než apriori pochyby...
  • Paulcz
    Škoda, že grafik stále ignoruje jakoukoliv civilizovanou formu nasvícení, v exteriéru to vypadá děsivě vybledle a v interiéru ženský svítí hlava.. :)
  • wiz 8 nebylo uplně zlý, ale na wiz 7 se to podle mě absolutně nechytalo

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit