Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jsem na začátku druhé kapitoly a hra je super. Xbox verze. Nemám moc času hrát, ale tohle určitě dohraju do konce. Nechápu moc ty recenze, hře bych vytknul jsem to, že občas mě po smrti v boji vrátí hra o kus zpět a 3x se mi stalo, že postava se zasekla, ale jinak bych se tomu nebál dát 7-8/10. Podle metacritic je to na ps3 a xbox na 7/10, pc verze dokonce 8/10.
  • Akcni adventura? Z popisku mi to prijde jako 3rd person "shooter". Jake jsou tam adventurni prvky?
  • Nikde v texte nebol uvedeny dost zavazny dovod na 6/10 len to ze je to typicka akcna hra. To su dnes vsetky. Nejaky vaznejsi dovod na 6? Je to nuda? - autor pisal ze nie. Je tam nejaky stopper? Nieco co ma prinuti vypnut hru? Alebo je to nejak celkove o nicom? Respawnuje nepriatel ako na pase? Nic z toho som v texte nevidel. Tak WTF?!?
    • Taky mi to pride podivne... Predpokladam ale, ze dalsi dil COD, ktery je "typicka" akcni hra by dostala 9/10 :)) (jen pro porovnani :) )
  • Tak vzhledem k tomu, že na Youtube sleduji video návod (je to tam až do 3. kapitoly), tak musím s článkem hrubě nesouhlasit. Tohle je jediná hra (když nepočítám Torchlight 2), která mě po dlouhé době zaujala.
    Myslím, že když recenzuji hru, tak bych tu recenzi měl psát alespoň trochu objektivně, popř. uvést sem tam, jaký subjektivní názor na to má autor recenze, ale z toho článku bylo cítit jen odpor autora...
  • autor by sa mal riadne zamysiet nad tym ako pise recenzie... nie je zaujimave cislo, ale to ako je napisana/podana, ci sa z nej/o nej clovek nieco dozvie. toto co tu pise je jasne s prveho pohladu 7-rocneho dietata. a vobec aj tiscali by sa malo zamysliet ci vobec takehoto cloveka zamestnavat (takto odflanutu recenziu som necital od "lego pirati karibiku" zhodou okolnosti tiez od toho isteho autora...)
  • autor by sa mal riadne zamysiet nadtym ako pise recenzie... nieze zaujimave cislo ale to ako je napisana, ca sa z nej/o nej clovek dozvie. toto co tu pise je jasne s prveho pohladu 7rocneho dietata. a vobec aj tiscali by sa malo zamysliet ci vobec takehoto cloveka zamestnavat (takto odflanutu rucenziu som nesical od "lego pirati karibiku" zhodou okolnosti tiez od toho isteho autora...)
    • on je to shodou okolnosti i autor zingu (kterej stoji za ... uplne celej), gameplanetu, hreje a proste vymeta vsechny mozny weby:
      http://www.zing.cz/redakce-zing
      to, ze mu je 25 bych si netipnul ani nahodou a kdyz jsem videl jeho "recenzi" Hunted v predposlednim Re-Playi, kde hre vytykal, ze se odehrava jenom v podzemi a v kobkach, tak jsem mel chut po nem neco hodit (jen pro info, v Hunted je 3, 4 a 5 kapitola pod otevrenym nebem, takze si to chytrolin nejspis asi zahral jen pet minut a pak uz chvatne sepisoval recenzi). jeho ostatni clanky na tom urcite budou podobne.

      Mam pocit, ze se pomalu rodi novej david sillmen (podle hesla kvantita pred kvalitou), tihle dva by si rovnou mohli podat ruce...
  • Túto hru som zatiaľ nehral, ale strašne sa na ňu teším. Je mi len trochu divné, že sa v recenziách pomaly každej hre vytkne, že vás vodí za ručičku a je ľahká a tu sa recenzent sťažuje, že niektoré pasáže musí opakovať a nevie kam má najbližšie skočiť. Vravím hru som ešte nehral, ale už len preto, lebo podobných akčných adventúr s takouto tematikou veľa nie je, pochybujem, že bude až tak zlá, aby dostala iba 6-ku...
    • tak pokud tam není quicksave, tak se ani nedivím, že recenzenta to opakovaní nebaví, u mě z tohoto důvodu skončil třeba Prince of Persia, protože opakovat kvůli jedné chybě znova a znova dlouhou hopsací pasaž mě vskutku nebaví, vždycky jsem si připadal jak za trest poškole, ale hra má bavit a ne prudit
      • V Prince of Persia ta moznost umrit pridavala na atmosfere. Mozna je to dnes uz trochu prezite a vetsina hracu svorne tvrdi, ze hra ma jenom bavit. Me ale stresove situace ve hrach nevadi. Podle me, kdyz s princem skacete nad nekolika set metrovou propasti, meli by jste se logicky bat a treba se i trochu zapotit...
      • Mahcake
        To podle mě problém není. Pokud tě hra opravdu baví, nějaké to zopakování člověka nezabije.
      • chápu, ale u těchto her je to hlavní nápln.. když se člověku povede přeskákat nějáký těžký usek, tak má pocit doopravdového vítěztví, což se třeba u dost her nedá říct.. nemá prudit, noo někomu tyhle hry nesedí prostě :) tyto hry prudí obtížností ne herní, ale "hrací" nevim jak to jinak napsat :) ...jiné hry prudí třeba nesmyslnou AI či "gigaultrapowa" npc, kteří jsou nesmyslně silné, což si myslim, že je mnohem otravnější..
    • ucho
      taky mi to přijde zvláštní, vždy jsem měl u takových her rád zjišťování, kam má člověk vlastně skočit, kam se dá vylézt a zkoumat to, co pro nás autoři připravili. probíhat nějakou krajinou bez přemýšlení a sem tam skočit, sem tam někoho zabít, to by byla vcelku nuda :)
  • celkem nechapu proc to ma jen 6 ale asi kvuli kretenum z microsoftu prece ktery blb by si koupil xbox. doufam ze PC verze dostane lepsi honoceni us se nemuzu dockat az si to zahraju doufam ze to bude uzasne. jinak pc myslim vysla dnes
  • Mahcake
    Musim říct...paráda. Abych řekl pravdu nevim na co si recenzanti hrají, hra je parádní. Boj je zábavný a rychlý, moc se mi líbí "uhýbání", kde je zajímavý "motýlí efekt". Líbí se mi, že jsem si mohl zahrát znova jedničku v HD remaku. Hopsání je pořád stejně zábavné, Wonderland je krásný a barevný, nad dabingem jsem doslova slintal jak je perfektní a Alice má stejný hlas z jedničky. Pokud pořád nevěříte, koukněte se na uživatelské recenze, např.na Metacritic. 23 pozitivních z 26 dohromady ze všech plaftorem. Jinak určitě pro všechny doporučuji a pro fanoušky žánru jasná koupě.
    • osobne je mi jedno, zda jakysi "typek" z tiscali napise recenzi takovou nebo makovou, hral jsm i hry ktere dostaly 3/10 a bavily mne, naopak nektere 9/10 jsm opustil velmi zklaman. zacinal jsm s hrami v dobach Black Thorne, Dune 2, Dungeon Master 1, 2 a tak uz jsm toho videl a hral celkem pozehnane za ty roky. bohuzel dnes mi to jedno neni, ani nevim proc, mohlo by, Alenku hraji a uzivam si ji. jen me tak pri cteni zamrzelo, ze zustala nepochopena timto "typkem" z tiscali, nechci se dotknout, ale odhaduji tak 19 let? ovsem, muzeme ji zhodnotit jako hack&slash a tim to smaznout za 6. podle me je Alenka jak prvni, tak i toto pokracovani, umelecke dilo ... ART! jako kdyz jdete do galerie podivat se na obraz Rembrandta nebo kohokoliv, jasne "napatlal" jen dalsi krajinku, ale jde o to jak ji napatlal. vetsinou vsak vyznam umeleckych del, byva docenen az po letech. a ja pevne verim, ze Alenka rozhodne nebude zapomenuta, jak se "recenzent" v zaveru toho sveho "patlani" zminuje. tady rozhodne nekdo prestrelil!
    • Pan recenzent si asi hraje na velkýho znalce a tak tomu dá nižší bodování. Hra je skvělá ! A ani k tomu nepotřebovali přehnanou grafiku...běží to na stále pěkném UE3. A ti kdo u čtení mího postu kroutí hlavou a nadávaj že grafika je duležitá tak vám řeknu jen jedno. Hraní her kvůli grafice je jako sledování porna kvůli příběhu! ;)
      • SA-reg
        Vyjadřuju 100% souhlas s tebou.
        • neco na tom holt bude, ze my chlapi preferujeme tajemne lehce ujete slesny =)
      • Ještě dodám že z recenze cítím že autor tu hru hrál s nechutí už jen kvůli tomu jak je Alenka "šáhlá" jak tak rád říká. No a co ? Tak je šáhlá. Takových her není moc, všude převažujou buď drsní akční hrdinové a nebo ujetí borci s ujetýma hláškama. Z tý recenze uplně cítím jak autorovi nesedlo pojetí. Měl to radši zrecenzovat někdo kdo by k tomu nepřistupoval z odstupem...Můj názor.
        • Mahcake
          Přesně tak. Koho jiného by si představovali do horroro-psycho adventury zanesené do "zvráceného", ale i barevného Wonderlandu? Když né "šáhlou" Alenku, tak nikoho.
      • ucho
        edit
  • Čtení recenze jsem skončil hned na začátku u věty "To, co ale stačilo před jedenácti lety, dneska stíhá držet krok jen stěží.", protože takový nesmysl už jsem dlouho neslyšel. Naopak, dřív musely být hry kreativní a originální, dnes se na nás valí kupy lineárních sraček s líbivou grafikou a takové hry by dřív neměly šanci na úspěch! Dřív neexistovaly takové věci jako přesně vyznačená cesta k cíli (např. Dungeon Siege III, Dead Space II) nebo ukazatel na kompase (jakákoliv FPS), které vás celou hrou provádí za ručičku. Hry se za posledních deset let neskutečně zjednodušily, chybí jakákoliv výzva a nutnost při hraní přemýšlet - zřejmě jsou jednodušší i lidé, kteří tyto hry hrají, jinak si to vysvětlit nedokážu.
    • Rád přemýšlím, ale fakt nerad bloudím, vyznačená cesta k cíli (nebo bod na mapě) v RPG beru jako změnu k lepšímu. Nicméně když máš v koridorovce různé kompasy jak píšeš, co ukazují cestu k cíly tak to je prostě přehnaný.
      • tak ty by si sa v Might and maagic VI stratil hned v prvom meste:D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit