Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Krescz
    creepy sh*t man
  • Kdybychom řešili co Alien může a co nikoliv, asi by hra potažmo i některý film z univerza nemohl existovat. Toto jsme všichni přeci vždy chtěli. Zažít ten strach z Vetřelce. A nyní se nám naskytne možnost v tom technicky nejdokonalejším zpracování. Myslím ale, že tato hra je primárně cílena na fanoušky strachu a Aliena jako takového, zejména pak památníky a nadšence prvního filmu. Osobně se už dost těším a děkuji redakci za super článek.
    • A proč by probůh nemohla? Víš, ono už se něco takovýho povedlo, bylo to v režii Rebellionu a jmenovalo se to nějak Aliens vs Predator. Hra z roku 99 to umět může a z 2014 ne?

      Neomlouvej logický lapsy u komorní hry, která se odehrává na jedný lodi. Mají myslím dost velký tým i prostředky na to, aby to alespoň po týhle stránce ukočírovali. Všichni vědí, jak Vetřelec loví a podle čeho se orientuje, takže takový nesmysly bijou do očí, nehledě na naprostou retardaci v dalších herních situacích. Všichni z marketingu cpou, jak jdou hry směrem k realističnosti, ale v reálu je to totálně naopak, nevím, jestli je to tím, že populace hloupne, či co.. To samý můžeme vystopovat i ve filmech.

      Jsem každopádně zvědav na SOMA, Frictional s Dark Descent ukázali, že jim herní logika říká relativně dost.
      • Podle čeho vetřelec loví a podle čeho se tedy orientuje? Mám pocit, že film od filmu po prvním Alienovi to šlo tak trochu z kopce, tj. ve prospěch komerčního braku. Pro většinové publikum byl nepochybně vrchol Cameronův akčně militarizovaný Alines nicméně, tahle hra jede podle předlohy (zesnulého tvůrce monstra) H. R. Gigera a R. Scotta. Za mě hra prozatím velký palec nahoru, tohle jsem si vždy přál a konečně to zažiji "na vlastní kůži" :-)
        • http://youtu.be/oCxUwrzVaaA Jak pokračuje tahle scéna? Kdyby se autoři podívali alespoň na film, kterýmu dělaj herní sequel, tak by je házet světlicí ani nenapadlo.
          • Myslím, že autoři znají film až moc dobře. Nevím jestli to není jasné, ale film a hra jsou dvě diametrálně odlišné věci.
      • Raziel_cz
        Ženská na kosmický stanici zdrhá před vesmírným monstrem – jo, od toho fakt všichni čekáme, jak strašně realistický to bude.

        Schovat se do skříně před nějakou zrůdou z Amnesie ti přijde v pohodě a před Alienem ne? Tyhle alibistický názory žeru.
        • Nevidim, že by tu někdo mluvil o schovávání.
          • Raziel_cz
            Tomu se říká příklad, víš? Pro srovnání s Frictional a jeho úžasnou herní logikou.
  • super uz se tešim
  • Nechápu co je na tý hře strašidelnýho, když se hráč může někam schovat a v klidu si aliena prohlédnout a stejně každý už ví jak vypadá z filmů, přitom na hororech je nejděsivější právě ten strach z neznáma, kdy člověk vidí jen stíny a mihnutí postav, slyší tajemné zvuky a skřípání dveří, prostě náznaky a největší strach vytváří samotná hráčova fantazie. Ale tady hráč ví že je v uzavřené "aréně" s alienem, o kterém ví vše, jak vypadá, jak se pohybuje, jakou má "výbavu", to je fakt scary jenom chodit a čekat odkud na mě vybafne úúú bojim bojim :-/ Prostě to je jen vymakaný slenderman s high tech produkcí..
    • A právě proto mám nejradši ten první film, což většina mladších nechápe, protože se v něm nestřílí...
      • Já mam taky rád nejvíc jedničku, ale tato hra je prostě postavená když to tak řeknu, na "monster celebritě" - i malý dítě ví jak alien vypadá, podobně jako predátor nebo frankenstein a tyhle figurky už prostě nikdy děsivý nebudou. I když půjdou na produkci miliardový částky a bude podpora Oculusu, stále půjde ve finále jen o propracované lekačky. A to že nebudou naskriptované, ale alien bude mít slušnou AI a hráče při každém hraní překvapí na jiném místě a v jiné situaci, stále půjde o lekačky. Hororová atmosféra se nedá postavit na něčem tak profláknutém jako je Alien. Tady jde jen o prachy, nic jiného, protože nadesignovat nová originální mosnstra a zasadit je do různých prostředí se dá, jak ukázal třeba první Dead Space, potom už se dá pilovat atmosféra a pracovat se strachem..
        • Problém je v tom že někdo jako Giger se narodí jednou za... vlastně už asi nikdy. A k tomu přičti aby někdo dostal takovou příležitost to už je pravděpodobnost pomalu 1:1OOO OOO OOO.

          Pokud jde o profláklost, tak to už se tak bohužel brát nemůže. Podívej se třeba na ukázky na prvního Vetřelce. Vůbec ho v nich neuvidíš (když se to tak vezme, tak lidi tehdy často věděli jen že je to sfi-fi ve vesmíru, to je všechno).

          V téhle odporné době ti v ukázkách vyblejou i docela zásadní zvraty a nemají problém ti i monstra ukazovat dávno předtím, než bys je měl vidět. Takže i kdyby někdo přišel s nějakou opravdu odpornou entitou, tak by ti slavnostně její přítomnost vytroubily víc jak rok předtím, než by jsi tu hru vůbec hrál...
          • Jo tak s tím prozrazováním věcí v trailerech souhlasím, holt je taková doba, že hype a marketing je to nejzásadnější. Proto já na trailery zásadně nečumím. Na ten přehnanej hype podle mě doplatí právě i tato hra. Jak to psal P. Poláček v článku - "pokud nedokáže postrašit během 2min. traileru, jak potom bude vypadat několikahodiné hraní".. jako já už to vidím, až si hru koupím tak se nechám 10 min lekat a pak budu dělat kraviny jako házet po alienovi židle a lákat ho na sušenky... a to už nebude horor, ale komedie..
            • to že psal? *4*
  • Dieses Bündnis aber war auch deshalb eine Unmöglich-
    keit, weil man doch mit einem Staate so lange gar keine
    offensive Vertretung nationaler deutscher Interessen er-
    warten durfte, als dieser nicht einmal die Kraft und Ent-
    schlossenheit besaß, dem Entdeutschungsprozeß an seiner un-
    mittelbaren Grenze ein Ende zu bereiten.
    • Ty trololo... tak sa mi zda, ze bud hulis MOC alebo naopak MALO... Pokojne si ubal jointa... ved napokon ujo Adolf do seba nechaval svojim doslova "dvornym" lekarom pchat jednu drogu za druhou...

      Btw, je mi jasne, ze tato osoba sa proste akurat snazila patricne na$rat jednotlivych uzivatelov. Nic viac, nic menej. A ako sa zda, tak vo viacerych pripadoch sa to danemu exotovi aj uspesne podarilo. Co sa mna tyka, rozhodne si ma nijak zvlast nerozhodil, pretoze nejaky ubohy, radoby "ftipny" neonacek, ktory cituje blaboly pomateneho demagoga na HERNOM serveri, je akurat neskutocne trapny, co si vsak jeho degenerovana mysel ocividne neuvedomuje. Nu, zial, ku dnesnemu dnu je uz trollov plny internet. *7*
    • XXHUGOXX
      Všetko v poriadku ? *3*
  • Dogkiller
    Nejsem si jistý, ale to na tom obrázku je asi ženská, že?
    • deridon
      tvoja bába
  • ta hra je cela divna,postavena na uplny kravine,vzdyt by byla mrtva uz behem prvniho setkani...ty blbosti jako producirujici se vetrelec po mistnosti nebo skovavani do skrine je skoda komentovat
  • CGI animace je pekna. Mozna by mohli udelat i cely film. Kazdopadne Creative Assembly predvedli loni v zari z Rome 2 takovou katastrofu, ze jim na zaklade filmecku nebo naskripvane pulhodiny pro novinare fakt neverim ani nos mezi ocima.

    Rome 2 je po 14 patchi v horsim stavu jak predchozi Shogun. A to se novinari pul roku pred vydani rozvasnovali jak je to super. Creative Ass ma skvele PR oddeleni, maji rozpocet na cestovni vylohy pro novinare, bankety, atp.
    Dokud neuvidim Lets play z 8me hodiny hrani tohohle Aliena, nehodlam se o to zajimat.
  • to je super diskuse!! ...a ted este at prijde ten maghor Fíííírer se smajlikem a bude to dokonaly, arbajt Mach fraj!! kejkány do Clinu!!! :D
  • Ještě k tématu - přečetl jsem pár fór a ta hra dostává v komentářích solidně na prdel, ovšem stejně se bude počítat jen to, jak se bude prodávat.. To je ve hvězdách, ale značka Alien asi potáhne slušně, SEGA snad zabere v marketingu a budou vesele házet světlice na vetřelce miliony hráčů.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit