Přejít na výpis diskuzí
Arma 3 rozhovor s Martinem Vaněm - 1. část
22.8.2011 | Redakce Games.cz
48 příspěvků
-
ja mluvim spis o tancich který se řídi ze zakladen atd(jako u letadel)
a valka je nejlepší na vynalezy za studené valky přišlo poměrně hodně vylepšení ve zbranich natož v prvnich dvou
a vyvoj robotu by treti svetova taky hodne uspisila
technika v arme 3 vypada spis jako dnesni plus neco navic -
Souhlasím. Například mohutné, kráčející mechy, tak jak je známe ze sci-fi, jako obludy vládnoucím bitevním polím, jsou z vojenského hlediska poměrně nesmyslné a odporující základním požadavkům na vojenský stroj, takže pochybuji, že se někdy objeví na bojištích.
-
Armu 2 jsem nehrál,protože nemám dobrou grafiku,ale budu mít.
A hned co vyjde Arma 3 tak si jí zahraju protože to vypadá KONEČNĚ na supr sandbox-příběhovou hru. A od českých vývojářů. *3* -
no nevim .. zbrane se poslednich 30 let taky nejak zasadne nemeni (ted myslim rucni palne) .. nove materialy, nove doplnky ale v zasade je to furt to same .. treba Future Warrior koncept tu je taky uz pekne dlouho a s dokoncenim se pocita az nekdy po 2030 .. takze zas nejake absolutni valky mechu a dronu bych necekal :)
-
moc to jako simulator nezni a za 35 let budou velmi pravdepodobne roboti nebo spis dalkove rizený stroje taky budou takový ty obleky jako v iron menovi *1*
uz se na to pracuje a za 35 let tvl kolik zbrani lide vymysleli mezi rokem 1914-1945
a kdyz je treti svetová valka tak tam bude takový zbrani
ale to uz by pripominalo vic strategii posilat terminatory do boje *1* -
tak se bohuzel na to video nepodivam, protoze se me proste nacita rychlosti jeden bit za minutu
-
Hezké. Moc bych si ale přál, aby čeští vývojáři uměli takhle o hře referovat i anglicky. Když si vzpomenu na neoficiální vývojářské deníčky z Mafia II, kdy se jeden z lidí z týmu, co pracoval na hře, o ní pokoušel něco říct, ještě teď na mě jdou mdloby. Není divu, že tenkrát se u oficiálních videí marketingové oddělení rozhodlo čechy nechat mluvit česky a poté předabovat je rodilým mluvčím. Hoši by si měli vzít příklad z lidí jako je Jean Francois-Dugas (director pracující na Deus Ex - Human Revolution) nebo Karl Magnus Troedsson (General Manager DICE).
-
Neviem, prečo, ale strašne pomaly mi načítava vaše videa :/