-
Chci se zeptat - kdy dojde recenzentům že herní doba dnešních her není záměrně 12-20 hodin jako to bylo dříve? Dnes jsou hry relativně levné, jsou dostupnější, lidi mají plné virtuální knihovny a celkově nestíhají hrát. Pro podobnou adventuru s ručně vypiplaným zpracováním jsou čtyři hodiny nádhera. Mrtvá nevěsta od Tima Burtona taky neměla stopáž tři hodiny a v žádné dobové recenzi jsem to jako výtku nečetl. Pochopte konečně jak je dneska hektická doba a kolik moderní člověk denně věnuje zábavě. Ano, jsou tu esporteři, wowkaři, dotaři na jedné straně, ale na druhé straně lidé kteří čtou, koukají na filmy a hrají hry - a alespoň za sebe, rád bych "posbíral" co nejvíce kvalitních a unikátních zážitků. Výtka na zabugovanost je oprávněná, ano ani příběh není tak hluboký souhlasím, ale ta herní doba to je stále dokola a dokolečka, to jsou prostě neprávem stržené body.
-
-
pozri, ja som dal na kickstarteri $50 a sice nelutujem, ale stav hry momentalne je zalostny a bugov kopec a hovor co chces, je to kratucke a velmi repetitivne... na druhu stranu krasne spracovane... ale u mna to bolo na 3.5 hodiny a aj to som musel raz zacat odznova lebo game-breaking bug, ktory mi zabil pol hodiny, kym som zistil online, ze to fakt ma fungovat inak... ale som rad, ze Armikrog vznikol... len mohol ist dalej.
-
Stojí to 25 euro. A pokud by to v těch čtyřech hodinách stihlo vyprávět něco zajímavýho nebo dostatečně pohltit, nebyl by problém. Jenže ona na tom ta hra poněkud troskotá ;).
-
-
a nesdal se nahodou Neverhood dohrat za 2 a pul hodky???? Takze se ma u Armikrofz problém nevidim .... nostalgia googles strikes back :-(
-
-
A za ty dvě a půl hodiny přinesl stokrát lepší zážitek, to je tady ta pointa, ne jenom samoúčelný vzdychání nad herní dobou ;).
-
-
-