Přejít na výpis diskuzí
Assassin's Creed: Revelations uzavře cyklus, trojka bude „nanovo“
12.5.2011 | Aleš Smutný
38 příspěvků
-
Mahcake: Nemusím hledat článek, to každý vidí. Příběh za Desmonda je zajímavé zpestření, ale pokud by se už mělo hrát jen za něj, tak to bude tragédie. Vznikl by klon GTA, Splinter Cell a Mirrors Edge a kdoví čeho ještě. Nechápu proč by každý chtěl bourat tradice. Navíc druh dnešní zástavby moc assassinovi nepřeje. Budovy se staví dál od sebe, jsou vyšší, stěny jsou hladké, bez nerovností a nedá se tak kde pořádně šplhat. Všude jezdí auta. Nakonec by se dalo běhat po střechách stejně jen v historických centrech a jsme tam kde jsme byli. A nerad to říkám,ale bojím se jak by si Ubisoft poradil s dopravou. Z městských akcí měli zábavný jízdní model jen GTA a obě Mafie. Just Cause, Total Overdose, Mercenaries i Saboteur sem hrál taky a autům jsem se vyhýbal co to šlo. Tak mizerné ovládání jako v těchto hrách sem neviděl.
-
V AC aby byl příběh nutné zlo, to až bolí číst. Pro mě je AC jednou z nejlepších her současnosti právě kvůli tomuhle "nutnému zlu". Zajímavé....
-
Predne se dej odehrava z 90 % v minulosti a 10 % v soucasnosti za Desmonda. A jak pise Crook nize, pro dost lidi je ten fantasmagoricky pribeh jenom nutnym zlem. Navic se muzeme lehce zamyslet nad tim, zda mesta v podstate tu hru netvori: Myslite si, ze by se hra tesila takove oblibe i kdyby slo pouze o za sebou jdouci pribehove mise v omezenem koridoru (treba jako flasbacky z Benatek v Brotherhoodu)?
Jinak zamer tvurcu, udelat hlavni postavou Desmonda a vse ostatni zobrazit pouze jako jeho vzpominky zhmotnene pres jakesi virtualni rozhrani, zcela chapu. Nejenom ze muzou lusknutim prstu stridat lokace, muzou celkem nenasilne ohranicit herni plochu neproniknutelnou stenou (kde dojte k desynchronizaci). Taky si nemusi lamat lhavu s presnosti map mest ci velikosti pamatek, protoze, jak vime, vzpominky nemusi byt prilis presne... -
Tethrewe,Tethrewe,Tethrewe......
Najdi mi prosimtě článek o tom, že AC je čistě JENOM historická hra a buď tak laskav a zahraj si nejdřív 2 a Brotherhood než napíšeš něco o tom, že Desmond neni "podstatná" postava hry. -
Tak nejdřív jsem byl z Revelations strašně zklamaný, už jsem ten třetí díl očekával ale přeci jen apokalyptická masáž příštího roku prodá závěr "trilogie" motající se okolo apokalypsy lépe.
Jen se musím pozastavit nad tím co by lidé rádi. Pořád se mluví o nových lokacích atd. No jistě prostředí celou sérii jasně definuje ale přeci jen jde hlavně o Desmonda i když to ani sám UBISOFT nedává moc najevo. Nemyslím si, že třetí díl bude čistě jen za něj, ale věřím tomu, že se v Revelations naučí prostupovat genetickými vzpomínkami bez animu (přeci jen už je to naznačené) a budeme jaksi skákat tam, kde se to zrovna bude hodit :-P.
BTW. Při prvním hraní Brotherhoodu jsem pořád čekal kdy se za Ezia vrátím jako dědeček do té krypty (když se dostává Desmond do vily a zahlédne ho) a ejhle, ono v celé hře ani zmíňka. No tak se to pravděpodobně konečně dozvím :-D -
Po sléhdnutí dokumentu Zeitgeist bych i věřila, že je ta "nadnárodní společnost, co chce ovládnout svět" existuje....
-
Já bych klidně trochu víc rozjel Desmondův boj v současnosti, tak jak to bylo na začátku 2ky. Aby se to prolínalo s postavou v Animusu. Přece mu tam říkaj, že co se naučí Ezio umí i Desmond v reálu, takže tímhle je slušně zaděláno a vývojáři vědeli, kam se bude celá tahle parádní hra na zloděje a vrahy ubírat.
-
Ono to je historické GTA... y ten příběh povyšuješ nad GTA, ale to taky nem špatný příběh. Hlavně je uvěřitelnější a skromnější, než nějaké nadnárodní společnosti snažící se ovládnout svět. Jediné co je na něm origo je Animus, takže bych z toho nedělal nějaký zázrak. Prostě je tam jen aby ta hra měla smysl...
-
Možná přeháníš, ale tady na mě působěj tak, že s tebou souhlasim. Mě je docela jedno, kde se to odehrává, já na tom mam ráda ten příběh.
-
"Cist mezi radky"? : D
Hmmm... Spis mozna ostatnim pripada cela ta fantasmagoricka animus linka jako nejvetsi slabina hry (muj pripad).
Casem jsem se to teda vicemene naucil akceptovat, ale porad mi to prevazne kazi atmosferu, a pripomina hloupy konspiratorsky pohadky...
A z toho co pises nakonec to vypada, ze by ses na GTA mel podivat i jinak, nez po meste prasicimu jankoj pres rameno. ; ) -
Souhlasim s tebou. Hlavní dějová linka za Desmonda mě ani moc nezajímá. Tohle je hlavně historická hra a já doufám že to tak zůstane. Je to podstata té hry, ne nějakej Desmond. Ani v trailereh ho moc nebylo. Tam lákal hlavně Altair u jedničky. Troufnu si říct, že Desmond je jen ozvláštnění a záminka jak střídat hl. postavy a doby a prostředí. Nicméně je to skvěle zvládnutá záminka.
-
Já to věděl, že sem to jméno někde viděl a podle toho co vyjadřuje mi hned bylo jasný kde se ujistit *4* *12* *4*
-
Nemyslím si, že ji prožíváš moc. Spíš ostatní ji hraji bezmyšlenkovitě a čumí jen na prostředí a jak co nejefektivněji zabít nepřítele, ale nečtou mezi řádky. Zbytek je jen pro ně prostá hra, které nevěnují pozornost. Je to pro ně historické GTA ...
-
No ale prostredi, kde se AC odehrava tvori preci podstatnou cast hry. Nechci ted znevazovat pribehovou linku, ale abych pravdu rekl, kvuli pribehu samotnemu bych AC nehral. Urcite me zajima, jak to cele dopadne, ale AC jsem si oblibil kvuli atmosfere, ktera ma zaklad prave ve mestech a dobovych realiich, ktere autori s velkym smyslem pro detail do hry zapracovali. A nejvic jsem si uzil prave mesta, ktera jsem navstivil v realu (Benatky, Florencie, Rim...). Je to proste jiny zazitek, nez behat po meste, ktere znate jenom z pohlednice. Nemuzete se proto divit, ze spousta hracu by si s radosti zabehala v nejake sve oblibene metropoli v urcitem casovem obdobi.
Vy dva si prozivate pribeh, ja si zase uzivam atmosferu. A verim, ze nejsem sam. -
Ne, jen se tu tak hezky zmiňuje, že jsem to prostě musel napsat v množném čísle. :D
-
Já to hrál taky, ale asi to tak neprožívám.... *2*
-
Já bych sice třeba Prahu bral taky, ale ty trpíš schizofrenií, že Vy všichni chcete Prahu? *1*
-
To je pravda, ale myslim, že to bude obojí. *1*
-
Koukam, že my se často scházíme v názorech na tuhle hru. Buď jsme jí jako jediní hráli, nebo to jediní tak prožíváme :D
-
(Amylee) Bereš mi slova z úst.
Ano, v týhle hře částečně jde o to kouknout se do určitého města v určitý době, ale TO je jen malá "role" v celý hře. Tady jde o Altaira, Ezia, Desmonda, Assassiny, Templáře, artefakty, 2012 a Animus.
Bože, jsem snad jedinej kdo hrál všechny tři díly?