Baldur’s Gate III je právoplatným dědicem slavné série
-
Nuž ale již při představení nylo tuším řečeno, že na pozadí probíhá spousta počtů, že by to současné základní verze konzolí neutáhla. Navíc se předpokládá, že v ea to bude rok, OriSin 1 a 2 vyšly na konzole se zpožděním, takže reálně to bude spíše XSX a PS5 only někdy v 2022..?
-
Hru jsem refundoval... pro mě každopádně žádným dědicem není. Je to Divinity III.
-
Ano, jsme to my, a víme... už také jeden patch vyšel...
Většina překladatelů s tím počítá - viz Hlášení, která na webu Překladů vydáváme (odkaz v profilu hry).
-
vcera jsem s jednou svou postavou dal 2x za sebou critical ... no hodit takhle 2x jednicku tak uz taky nadavam jaka to je nespravedlnost
-
tak to jsou ti sami co delali DOS a DOS2 ne ? takze zkusenosti uz maji a asi vedi co je ceka
-
Good luck.
Doufám, že vydrží nadšení. Když překladatelský team začne makat na ranné verzi hry, tak bohužel musí počítat s tím, že hra projde několika razantními změnami a oni pak budou muset přeložit některé věci odznova.
-
Respekt!
-
Český překlad na tuto hru už běží - se smlouvou od Larianu:
https://prekladyher.eu/preklady/baldurs-gate-3.590/
A nemusíte mít strach - ve spolupráci s překladatelským týmem deskových her D&D dodržujeme terminologii.
-
Znam lidi co kvuli kostkam nehrali Pathfinder Kingmaker a pritom maji v Pillars 100s hodin. Nekomu to proste nevyhovuje.
Nedavno se k tomu lead desinger vyjadroval na gamasutre:
Tides of Chaos: How Baldur's Gate 3 tackles the RNG of D&D-inspired dice rolls - https://gamasutra.com/view/news/371969/Tides_of_Chaos_How_Baldurs_Gate_3_tackles_the_RNG_of_DDinspired_dice_rolls.php
Spatny RNG ... kdyz to tak pada .. Klicovy v tomto systemu je byt schopen manipulovat "THC0" a "DC", tedy zvysovat svy bonusy tak aby toho "spatnyho" bylo co nejmin.
Ale kdyz nebavi tak nebavi, s tim nic nenadelas.
-
Já chápu, jak funguje náhoda. Ale když je hra až moc závislá na náhodě, tak je to problém.
Lidi hrajou hry převážně kvůli zábavě, ale když ti zábavu ničí nějaké hloupé RNG, tak se vývojáři musí zamyslet nad herníma mechanikama.
Nezáleží na tom, jestli zrovna RNG ti dává dobré hody a všechny nepřátelé likviduješ kritickými údery na jednu ránu a nebo máš smůlu a všechno mineš a nepřátelé tě na oplátku několikrát rozsekají. Oba případy jsou špatný případ RNG a většinu lidí taková hra moc bavit nebude.
-
Frustrující je to stejně jako když vsadíš 5x za sebou na bílou a 5x padne černá. Holt takhle občas funguje náhoda. Proto je dobrý na ní vždy nespoléhat, snažit se taktizovat tak, abys ty šance měl co největší a nenechat se zmást "hráčským klamem."
https://www.netinbag.com/cs/finance/what-is-a-gamblers-fallacy.html
-
problem je, ze pokud by monstra a souboje byly presne podle DnD pravidel, tak v PC hre, kde je moznost ukladani a AI bude vzdycky tupa, by boje byly strasne trivialni. Mozna by to chtelo vice obtiznosti...neco jako DnD rules a pak vyssi obtiznosti, kde goblin nema 9hp ale 20 a kazdy druhy ma bud molotov nebo luk/kusi
-
To se dá pochopit, že se nepřítel občas vyhne útoku, ale je problém, když se tohle stává moc často až to hraničí s frustrací.
-
Ono je trochu matoucí, že je tu tahový systém s melee bojem a tudíž při minutí to může klidně znamenat, že se oponent vyhl útoku (nebo zbraň sjela po zbroji). Ne, že tys minul na metr. Všichni se neustále hýbou, i když to je na tahy. Dává to celkem logiku a je to často zmiňované v manuálu D&D. To samé kouzla, kde záchranný hod (reflex) simuluje úhyb soupeře (vs. projektilová/AoE kouzla). Samozřejmě ve hře, kde se střílí puškama (XCOM), nic z toho nedává moc smysl.
-
Tak třeba ve chvíli, kdy pozná člověk Shadowheart blíž, tak zjistí, že to opravdu není zlá postava (jak doslova, tak přeneseně).
Mně třeba chytli všichni companions kromě Wylla. Shadowheart a Galea budu brát snad každý průchod, protože jsou mi extremně sympatické. Lazael má zase vtipné interakce s Shadowheart, Astarion je asi nejvíc evil ze všech companions a přijde mi zábavný. Wyll je shodou okolností jedna z nejvíc "good" postav (chce ochránit nebohé Tieflingy atd.) a přijde mi zrovna nejvíc nudná.
-
Mám ve hře 40h a nějakých 2 a kus průchodů.
Zprvu bych řekl, že ta hra má obrovský potenciál a už nyní je extrémně zábavná a koupě vůbec nelituji (jinak bych v tom ani neutopil tolik času).
Co se ale týče combatu v současné verzi, přijde mi autor hodně mimo.
V jakékoliv větší bitvě se AI zasekává a to buď tím, že strašně dlouho "přemýšlí" (ve chvíli kdy bojujete proti blobu slabých nepřátel, tak každý z nich má svůj tah) nebo se zasekává doslova o prostředí či po dlouhém přemýšlení nakonec neudělá vůbec nic.
Nechci tu spoilovat s konkrétními případy, ale kdo zkusí hlavní bitvu Actu I. za "evil" průchod pozná. Já jsem musel regulérně během tahů nepřátel alt-tabovat, protože mě nebavilo odehrát za pár vteřin své tahy a následně koukat doslova desítky vteřin na to jak AI doslova nic nedělá.
Dále co se týče combatu, tak environmentální damage je v současné situaci naprosto rozbitý, což vzhledem k tomu, že každý prašivý goblin je zjevně opatřen truhlou molotových koktejlů se satelitním naváděním (dokáží trefit ze země přes celou místnost do trámů na vysokém žebříku) dělá z bojů poměrně peklo.
Množství minutí (miss) během bojů taky hraničí už s úrovní nezábavnosti, kdy prostě až moc se stává, že postava s obouruční zbraní netrefi postavu, která stojí přímo před ní - o range útocích a spellech ani nemluvě.
Jinak samozřejmě člověk narazí na spoustu bugů, které se ale dají očekávat, vzhledem k fázi a rozsahu hry (některé questy nelze dokončit, splníte v jiném pořadí apod).
-
Ajo... tak já to až tak moc nesledoval a myslel jsem si že už to jsou všichni. To by potom bylo super.
Já prostě za zlou postavu hrát neumím, takže mě nikdo moc neseděl.
-
podle me az po konci EA
-
Tohle je zatím ta "horší" sorta společníků, postupně přibudou i ti se srdcem na pravém místě ;)
-
nevim, krome maga mi prijde v pohode i klericka a roguna...jako vsiml jsem si, ze konani mych dobrych skutku je vetsinou v parte brano s nevoli, ale kaslu na ne, kdyz se jim to nelibi muzou ji...jedina ktera me stve je Laezel