Baldur’s Gate III je právoplatným dědicem slavné série
-
Jestli si vzpomínám tak to byl účel. Lariani vybrali do EA právě víceméně "evil" postavy, aby podle ohlasů hráčů je mohli nadále upravit, aby i za "zlé" postavy byl průchod zábavný a zajímavý.
Mne tedy tyhle companioni zrovna hrozně baví.
-
Jako hra super... konečně další hra která není realtime s pauzou ale normální DnD tahovka... Jediná věc mě na ní nesedí. Skoro všichni companioni jsou divní. Jedinej co je trochu normální mi příjde mág, ale ostatní jsou hrůza a děs. Prostě si nemůžu vybrat koho bych v partě měl a nechtěl ho někde shodit ze skály.
-
Jak psal PCMR vyse, trend je vsechno, a to i v singlu, balancovat.
Moc to nechapu, protoze kdyz je neco "polamany" ve smyslu .. nebudu rikat presileny protoze jak jsem psal, presilena je tak akorat kulatina a to proto, ze je tlusta .. moc efektivni, tak to hrac/ka prece nemusi pouzivat kdyz nechce, ale tato teze se z mych zkusenosti s pochopenim nestetkala. Podle me, at si kazdej hraje jak chce. Je to prece hra. No a co, ze nekdo chce byt polo-buh. Vsak sou hry, napr Kenshi, kde je tomu naopak. No nic ..
Jako solo Sorc jsem pak uz napr Time Stop nepouzival, ale holt asi nejsu normalni.
-
Mě to baví nejvíc sólo, ale jsou tam hloupá omezení jako že když na tebe sešlou Maze, tak je to game over a taky neustálé nerfování postav a schopností, v původní verzi mohl c/r používat scimitary a sesílat stoneskin, štve mě, že beamdog opravuje, co není rozbité a přitom vznikají nové bugy, jako třeba Draconis když se promění na draka a ty stojíš vedle něj, tak se nemůžete oba hnout z místa, ale můžete útočit a když hraješ melee postavu tak je jediné řešení snížit obtížnost na easy jinak jsi bez šance i s nejlepším vybavením a na maximální úrovni.
-
Zatím ne, Windows, Mac OS a Stadia ale Divinity časem taky vyšlo na konzole takže se asi dočkáš.
-
Drobný dotaz někoho, kdo zřejmě zaspal dobu - neví prosím někdo, jestli to vydají i na PS4?
-
Ja vam nevim. Sice jsem videl jen gameplaye, ale proste mi na tom neco tezce nesedi.
-
Cleric/Ranger dual wield, napr s Crom Faeyr .. kvuli tomu jsem tenkrat prehraval BG, abych ju ho pak mohl, nabusenou, do BG2 importovat.
Taky jsem pak uz hraval solo, za vsechny klasy a jejich kombinace. Nejhorsi byl
asiurcite Druid. A jak rikas, ono je to kolikrat solo jednodussi, kdyz uz vis co a jak.---
Edwin .. slizak .. je to Edwin. Ja jsem
hornikmag a kdo je vic!? Evil party mi prisla zabavnejsi, ale to je otazka vkusu. -
Je to early accses sami povedali ze tam je vela bugov... ako mozte toto vobec napisat....ta hra ani toto demo vobec nic neni dokoncene... je to iba tak na ukazku ako to asi bude vyzerat....
-
minimalne to pouzivani svitku bude upraveno, nekde jsem cetl, ze je to bug
-
Já hraju většinou sólo ale teď mimořádně s partou Minsc, Valygar, Keldorn Jan a včera jsem přibral Imoen, Edwin je sice nejmocnější mág ve hře hlavně díky amuletu nelze silnější mág vytvořit, ale nemám ho rád je to slizák, nicméně má vtipný sidequest. Hraju enhanced edici, vanila mi neustále padá. Moje hlavní postava je cleric/ranger kterého tak nerfnuli že jsem naštvanej, ale aspoň můžu používat palcáty, tak jsem ho udolal sám s vylepšeným Mace of Disruption, zapojovat ostatní členy party, pokud teda nějaké máš, je zbytečný risk, navíc pokud používáš Vhailor's helmet nebo Simulacrum tak ani nepřijdeš o svitek protection from magic, i když v celé hře ti stačí jeden právě na Kangaxxe, ale je to skvělý pocit sejmout nejsilnějšího liche ve hře a ještě na tom ušetřit 😀
-
O 50 nevim, to je spis oda, ale >4 jsou napr MMM (Melfs Minute Meteors lvl 3 spell). Ty PfM svitky jsou ve hre snand 2 ci 3, jako proc ne, ono to ma i svy proti ze, ale pasti ho zabijou na miste, dokonce ve vanille se mu da ukrast ten jeho prsten a tim mit dva, jednou jsem pouzival Wand of Monster Summoning a on vse palil na ty summony, Korgan ma imunity kdyz je Berserk, no a rekneme z ciste magickyho hlediska, krome Liche a toho zacatku, Kangaxx ma jediny kouzlo: Imprisonment coz je Abjuration iirc takze Spell Immunity Abjuration.
Jednou, mi takhle uveznil Aerie, tak sem ju tam nechal, prisel pro nu za kolik aktu s kouzlem Freedom, jinak snad uplne k nicemu, a vona tam fakt byla lol. Tak jsem ju poslal zpatky do cirkusu protoze jak rika Edwin: Well, it would seem the leader of our little group has impregnated the impressionable circus child. And here I thought she was merely getting chubby without the ring master's whip to keep her in shape.
-
Jó, itemy jako Staff of Magi nebo Robe of Vecna mi vždycky připomenou, proč už nemůžeme mít pěkný věci. Jde to proti dnešní škole herního designu, kde musí být vše strašně hyper vyvážené.
-
Z toho, co sem zatím viděl (EA zásadně nehraju) to vypadá celkem nadějně, ale pár kiksů by se našlo jako např. nenamluvené dialogy hlavní postavy, občas trochu přepálené barvy a efekty krve (střelíte šípem do malé postavičky a vyteče hektolitrová louže) nebo zmiňované skákání. Dále fakt, že se Wizard může naučit ze svitků kouzla všech classů nebo ještě větší úlet - Fighter může svitky používat. Tohle je celkem broken a kompletně proti D&D systému. Co mě překvapilo asi nejvíc, je grafika. U tohoto typu hry bych nečekal xichty téměř v kvalitě top her jako Horizon/RDR2.
-
50? Zrovna dneska jsem ho udolal a používám vždycky jenom jeden, protection from magic, zbraň +4 a mlátit dokud nepadne. Jsem ochotný se smířit s tahovým systémem, ale to skákání jak veverka mi přijde stupidní a ty elementy si můžou taky odpustit když už chtějí být hardcore D&D. Každopádně kupuju, ale nehodlám jim dělat betatestera za cenu plné nové hry.
-
No jo no, o panictvi prijdeme jen jednou. Laska trvala skoro dva roky. Dva roky nez zloduch zhynul. Za dobraky, za padouchy, Twisted Rune solo level 10 cheese kvuli vyzve a jeste vetsim vylomeninam s Staff of Magi, 50 ways to kill Kangaxx nejlepe bez Protection from Magic a Undead a pasti, draci lol tedy veverky, no bylo to hezky ale .. je tu mladsi, koncim tva Mana.
-
Jeste by to chtelo trochu vychytat, nejvic me stve kamera, ktera nefunguje smerem nahoru, coz je docela problem, vzhledem k tomu, ze souboje casto probihaji na nekolika vyskovych urovnich. To skakani je taky dost mimo...minimalne by mohli implementovat hod kostkou na atletiku, jinak skacu jak lucni konik vcetne NPC. Statistiky monster by se mohly vic drzet dnd pravidel, ale chapu, ze hloupa AI musi mit urcitou vyhodu, jinak by to bylo prilis snadne.
-
Já se na to opravdu moc těším. Jen mě odrazuje hrát ten EA. S oběma Divinitama jsem měl problém, že mě to prostě nějak přestalo v průběhu bavit a ani nevím proč. Tedy vím, ale bojím se si to připustit. Je to délkou. A když teď budu hrát EA, tak bude pro mě těžší se zase donutit prokousat se začátkem v plné hře. Tak fakt nevím co s tím :)