Běsni a zuř: Obavy z vybalancování Diabla IV a ne, hra nezačíná na konci
-
Jj, mně zas dost pomohla fire hydra. S ní to bylo snazší, i když bossáci byli pořád o nervy.
Jo a hrál jsem na veteran (?) world tier, čili ten těžší level.
-
Tak World Tier 1 byl dle Blizzu na obtížnost "story", který by měl být ještě lehčí než obtížnost normal. A gameplay za Summonmancera v D2/3 na obtížnost "normal" byl velmi lehký.
-
Chápu to jako problém ve chvíli, kdy ta hra pro někoho přestane být zábavná, jak píše Aleš. V tu chvíli by to asi chtělo minimálně toho necromancera trochu nerfnout aby se to nehrálo úplně na autoplay. Na druhou stranu nelze očekávat, že ta hra bude vybalancovaná pro všechny classy na každém levelu. To tak snad ani nikdy nebylo. Naštěstí to není primárně PvP hra. Ty postavy jsou natolik rozdílné (a nejde jen o různorodost skillů ale i úplně odlišné mechaniky u různých class), že ta progrese se prostě liší. A každá postava má 100 levelů, ze kterých jsme si mohli vyzkoušet 25 a to ještě s nějakými mechanikami nedostupnými. Zatímco necro bude OP třeba v úvodu hry, barbar k tomu dospěje až někdy na pozdějším levelu a nemyslím tím nutně endgame. A za mě je teda mnohem lepší, jestli Blizzard tu hru balancuje tzv. od konce s tím, že na úvodních levelech můžou bejt nějaký pasáže, kdy se ten balanc lehce rozkýve.
-
Za cca 12 hodin v Betě jsem během hraní potkal v "divočině" tak 10 hráčů a dvakrát mi pomohli. I kdyby to bylo v mnohem masivnějším měřítku, což nemá být (čím dál od "města", tím méně lidí), tak to pořád bude v rámci možností cajk.
A řešit příběh u Diabla. No taky nesedíš u po.r.na a nečekáš, kdy opravář konečně opraví pračku, aby se příběh posunul dál, ne?:)
-
Sorry Aleši, ale přijde mi, žes toho moc v Diablo II a III neodehrál. Betu jsem "dojel" s druidem zaměřeným na "medvěda", klasického mága a pak Necra. Každý se hrál jinak a fakt to nebylo s prstem v nose a kostlivci kosili všechno.
Pár minibosů mi dalo docela dost zabrat a pižlání kostlivci by trvalo týden, kdybych nepředělal build. Mág mi všude lítal a drtil úplně všechno. Strašlivá jatka. Ale stačilo, aby ho někdo zastunoval a na dvě rány byl hned mrtvý. Druid byl masivní tank, kdy jsem musel dělat kombinaci léčení a pomalého, ale masivního damage (největší ze všech tří na základní útok).Když se zpětně podívám na peklo Diablo II (počítám s datadiskem samozřejmě), tak podl logiky Aleše ta hra byla až mizerně lehká. Skutečně.
P.S: Nedoporučuji tím pádem rozehrávat ani PoE. Tam by byl Aleš natolik "šokovaný" obtížností a vyvážeností jednotlivých postav, že by to po prvním aktu nejspíš zabalil, jak je to "nudně lehké". A ano, rozjel jsem si tam novou postavu (Rogue) a teď jsem někde u 5. aktu uprostřed a prakticky nezabitelný včetně závěrečných bosů. 950 HP s léčením tak 500/sec pomocí kouzel a pasivním gemů.
-
Nesouhlasím. Na podzim jsem se vrátil do D2 v Resurrected verzi a na Hell jsem dokázal, jako casual hráč, zdolat hru jenom s Necromancerem. Sorcka, barbar i rogue byly pro mě o hodně težší a nedostal jsem se přes Act 1, naopak Necro byl čím dál silnější a kompletně jsem s ním D2 dohrál v podstatě s prstem v nose. To samé v D3 - Necro buildy jsou v každé sezóně v S-Tier a spolu s wizardem se dostane v GR zdaleka nejdál.
-
Taky jsem docela z full ice sockou běhal jak blázen, abych neskapal. Teda dokud jsem neodemkl blizzard. pak už to šlo (:
-
K tomu odstavci o ostatních hráčích -- z tohoto jsem měl zpočátku docela obavy, ale nakonec mě dost bavilo nahodile se účastnit eventů. Nevyklubala se z toho až taková trága, ale je to samozřejmě dost zásadní konceptuální změna oproti předchozím dílům.
-
Nevím, já jsem se musel se svojí fire sorckou občas dost ohánět, abych zůstal naživu (a u dungeon bossů jsem obvykle minimálně jednou zdechl, občas i mnohem víckrát). To, že jsem každýho zapálil na druhej fire bolt, bylo sice fajn, ale když nepřátelé pak deset sekund stále pobíhali kolem a dělali mi potíže, bylo to tak nějak skoro jedno.
Na druhou stranu uznávám, že jsem jen sváteční hráč Diabla a historie je mi svědkem, že moje vlastní buildy obvykle nehorázně sály. 😐
-
Hrál jsem za barbara, čarodějku a druida s přeměnou na vlkodlaka. Vše na veterána, umíral jsem jen sporadicky. Velká spokojenost. Ale chce to čas a píli s inventářem a občas resetovat skilly.
-
Pěknej článek se kterým se nedá nic víc, než souhlasit.
A taky tu rád nechám svůj názor. I když když nad tím přemýšlím, tak ten pramení hlavně z mého nepochopení, jak dneska vypadá taková moderního hra, potažmo jak se dělají hry u Blizzardu.
"Beta mě úplně nepřesvědčila (hrál jsem naposledy Diablo 1, 2). Jako, nehrálo se to teď špatně, naopak. Škvařit nepřátelé bleskama, nebo je za barbara rozsekávat na kousky bylo minimálně uspokojující. Ale co mi hodně vadilo byli ti hráči kolem mě a ty další prvky on-line hraní, co mají přijít, jako battle pass, sezóny a podobně. Je mi jasný, že tohle je kacířskej názor, ale pro mě je tohle všechno jen způsob jak v jádru single hru uměle natáhnout na několik let. Mnohem raději bych byl (ohledně těch lidí kolem), kdyby to šlo jednoduše vypnout/zapnout. Takhle mi to kazilo jen imerzi + ten mírnej lag při přechodu ze "zóny" do "zóny" mi taky docela vadil.
Já samozřejmě chápu, proč se to tak dělá. Jde o to z hráčů vyždímat co nejvíce peněz. Z pohledu firmy je v pořádku. Ale z pohledu hráče, kterej má co jinýho hrát, nebo nedej bože má možnost i dělat něco jinýho, než jen hrát hry a svůj čas vložit taky do smysluplnějších věcí, mi to umělý natahování přijde jako plýtvání časem.
Uznávám, že být mi znova mezi 15-25 lety, taky se asi chytím a nechám taky podojit.
Všechno takový až moc prvoplánovaný bez špetky tvůrčího záměru
A snad poslední výtka je příběh. Respektive mi přišly některý motivy postav (jako postavy samotný) dost plochý a jejich motivaci se dál posouvat v příběhu jsem jim moc nebaštil. V tomhle se líbilo Grim Dawn, kde bylo hromady textu a člověk když chtěl, mohl se do toho světa víc ponořit. A ano, dle mého může existovat dobrá diablovka s dobrým příběhem. Tož jen můj názor."
-
Naprosto skvělej článek a souhlasím všema dvaceti. Utracené peníze jsou to poslední, ty zas třeba někdy budou, ale čas jde jen dopředu (zatím :D).
-
Hral jsem Necra, Barbara a Rogunu. Z tech tri mi roguna s ranged skilly + shadowstep prisla nejlip nastavena pro muj zpusob hry. Ja necekam od Diabla na prvnich obtiznostech extra vyzvu. To nebylo ani u DII, kdy jste se spravnym buildem prolitli pribehem za X hodin bez jedine smrti a trochu zkuseny hrac to same opakoval na Nightmare. Nicmene to co predvadi Necro je vysmech :D a opak je Barbar, kdy clovek zdrha pred bossem na konci dungu a ceka az se mu dobije nejaky defenzivni skill, aby si parkrat bouchl a modli se za vypadnuty elixir, protoze 2 rany a je na pulce HP.