Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Děkuji za hezké zhodnocení roku. Maličko mne ale zarazil odstavec "Hry se reality bojí a bát budou". CoD i Battlefield jsou bez problému zasazeny do existujících reálií. A v případě zrušení I am Alive pravděpodobně nejde jenom o humanitární "soucit", vždyť prosté civilní obyvatelstvo blízkého východu trpí dnes a denně, to by CoD ani BF nemohly vycházet v takové podobě, v jaké je známe.

    Vlastně mohly, říká se tomu dvojí metr ^_^.

    A ohledně digitálních klientů vydání se do milosti vydavatele - ideální business, nehledě na takřka spywarovou podstatu klientů. Dokud hráčká obec neotevře oči a nezačne se bránit, tak firmy budou tímto způsobem vytvářet závislost softwaru na vzdálené službě, protože je to pro ně jedině výhodné:

    Z krátkodobého hlediska je pokoj od jakýchkoliv negativních reakcí na oficiálních fórech. Nelíbí? Ban. Aha, líbilo. Tak si za trest kup znovu a příště piš "korektně". Pro náhodného návštěvníka hra vypadá takřka bezchybně. Psychologie v praxi, sám jsem v odlehčené formě zažil na 2K Games fóru. Je-li napsána pravda která se nemá říkat -> vlákno je zamčeno a okamžitě upomínka za "spam".

    Dlouhodobé hledisko hráči teprve pocítí, to až uplyne určitá doba a s velkým překvapením vyjde najevo, že určité hry už jsou vlastně za zenitem, protože existují nové verze takže provoz serverů je zbytečná zátěž. Hry budou znefunkčněny (firma na to má právo odsouhlasené uživatelem při instalaci klienta i při instalaci hry) a buď si hráči koupí novou verzi nebo pokud se to nelíbí, tak ban ať klidně jdou jinam. Taková ztráta tyto společnosti nepoloží, protože už bude dost nových oveček u novějších verzí, které si budou opět myslet, jak jim hra vydrží celé roky.
    A něco podobného si myslím, že nastane i u příští generace konzolí. Pro plné využití všech služeb a her bude nutno mít konzoli připojenu k síti. Je-li konzole shledána podezřelou -> bez udání důvodu zablokovat (právo vypsáno v manuálu a odsouhlaseno při prvním spuštění). Nelíbí? Nekupuj a nehraj, zákazníků bude dost i bez pár jednotlivců.
    • Ale pak třeba ty COD a BF se nikdy neodváží dát třeba USA do negativní role, protože by jim to pak v USA nikdo nekupoval a podle historie taky USA nebyli vždy v pozici hodných zachránců, se zbytkem souhlasím....
    • Já teda nevím do jakých reálií jsou codlfíldy zasazeny ale řekl bych, že to je něco na co jsou lidé dávno zvyknutí a nepřijde jim to divné a na druhou stranu, zemětřesení, hurikány, prostě živly jsou zase druhá strana mince. Dá se tedy souhlasit i nesouhlasit. Ale stejně na 90% se velká většina vývojářů raději vyvaruje nějaké reálné jak to říct.. hrozbě, neštěstí, zkrátka toho do čeho můžou začít šťourat moralisti.

      Ještě sem si teda vzpoměl na tu kauzu cosi s hraním za taliban bo nejaky takovy h*vno v MoH a kauza se střílením civilistů v jakýmsi codu a ... no dalo by se toho vyjmenovat hodně. Takže beru zpět, že by se dalo souhlasit. :) *16*
  • NESOUHLAS: "Už jsme se jednou kdysi spálili u Wii, od něhož jsme čekali zásadní vliv na změny další podoby her a ničeho podobného jsme se nedočkali."
    • sleepless
      Když je napsáno, že jsme se spálili, tak nehovoříme za celý svět, ale za sebe, čili za redakci. A druhá věc je, že to je vyseknuto z kontextu. Jinak je to samozřejmě věc názoru.
      • Děkuji za vysvětlivku, vše pochopeno.

        Když jste tady - asi nefunguje telefonní záznamník Fight Clubu. Včera jsem vám chtěl namluvit vzkaz, ale automat neustále opakoval úvodní smyčku, k žádnému "pípnutí" nedošlo.
    • Pokud bylo pohybové ovládání špatným krokem u kterého se hráčská obec se svými očekávánámi "spálila", proč ho (s časovým odstupem a po analýze výsledků u konkurence) zavedly hned dvě v herním průmyslu dominantní společnosti?
      • sleepless
        Protože to neslo komerční potenciál. A komerční úspěch Wiičku nikdo neupírá, ten text je o něčem jiném.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit