Přejít na výpis diskuzí
Best of 2011: Události roku (část druhá)
31.12.2011 | Redakce Games.cz
40 příspěvků
-
Když je napsáno, že jsme se spálili, tak nehovoříme za celý svět, ale za sebe, čili za redakci. A druhá věc je, že to je vyseknuto z kontextu. Jinak je to samozřejmě věc názoru.
-
Jo realita je prokletí her *5*
-
CD Projekt je zatím jediná větší softwarová firma, která se nevydala cestou šikanování platícího zákazníka.
Máš pravdu, že jejich postup je velmi nevybíravý. Ptám se tě a nemyslím to řečnicky: Co má tato softwarová firma dělat?
Léta praxe softwarových firem ukazují, že přístup "zákazník = potenciální pirát" není dobrý a v konečném důsledku pirátství navýší.
CD Projekt se tedy vydal proti proudu. To ale neznamená, že jejich produkty nebudou warezeny, naopak. Scéna po takovém softwaru skočí tím ochotněji, není potřeba si lámat hlavu s ochranami. Co má tedy CD Projekt dělat? Zákazníky šikanovat nechce, ale pirátům jen tak dát do rukou defacto volné kopie taky není dobrý business. Tak CD Projekt jiný přístup: zákazníkům dává pokoj a snaží se problém řešit cestou odhalování nelegálních stahovačů. To je cesta mnohem náročnější, než implementovat ochranu zákazníka obtěžující a potom brečet že scéna ochranu dokázala obejít.
Máš lepší nápad, jak si ohlídat vlastní software a neobtěžovat zákazníky s nutností být online, s instalací klientů, s periodicky kontrolujícími ochranami a dalším podobným marastem? -
protože Vávra :-)
-
Krásný článek, chválím i za ten minulý ze série .)
+ opravte si překlep: "...který s EVE Online přímo souvisí 'a' -> 's' bojem o ekonomickou prosperitu firmy..." -
A mají novináři nějaký důkaz, že onen dopis dostal někdo, kdo hru stáhl!? Nemají!
Ale kritizovat herní firmy se nevyplácí, protože jak v předminulým FC naznačil i Dan Vávra, příště by od nich nemuseli dostat novinářskou review verzi hry na recenzi. A není ani potřeba korupce, hrozba že by si museli hry kupovat je dosti veliká, pak je objektivní zpravodajství zaručeno. Snažili se Vávru sice umlčet, že to není pravda a že to tak nefunguje, čímž jen potvrdili, že to pravda prostě je.
Ale koho dneska pravda zajímá, že?! Nikdo za ni vlasní život nepoloží, hlavněže se vlk nažere a koza zůstane celá, teplé místečko nade vše. -
Máš nějaký důkaz, že onen dopis dostal někdo kdo hru nestáhl?
-
"CD Projekt jde na piráty tvrdě, hráče ale nešikanuje"
tak tady ta neustálá zatrašovací propaganda už je dosti nechutná, a ještě k tomu není pravdivá, protože CDProjekt právě šikanuje lidi jen podle IP adresy.
Copak nemají novináři vlastní rozum, že jen tupě přepisují PR zprávy?! Funguje to fakt jak za bolševika *7*
zvlášť když skuteční piráti se CDprojektu vesele smějou a budou smát dál -
Ja mám odlišný názor, ale v podstate rovnaký *3*
-
Ale pak třeba ty COD a BF se nikdy neodváží dát třeba USA do negativní role, protože by jim to pak v USA nikdo nekupoval a podle historie taky USA nebyli vždy v pozici hodných zachránců, se zbytkem souhlasím....
-
*
-
z blate do louze
-
No rozhodně mnohem více bohatý než třeba rok 2010.
-
asi jak pro koho :)
-
Ja si vôbec nemyslím že by tento rok bol nejaký bohatý na herné udalosti, to len vy považujete za udalosť každú maličkosť. Ale ako prehľad dobré.
-
Mě absolutně fascinuje co všichni maj proti DNF. Jasně nebylo to nic super (obvzůášť děsná konzolová verze) ale on někdo ještě čekal po 15. letech vývoje megahit???? Jestli jo tak by se měl přestěhovat do bohnic a vypadá to že většina recenzentů ten megahit čekala (viz. 3/10 na egcz což si hra určitě nezaslouží ).
Osobně jsem se u něj bavil víc než s CoD 5-8. -
Já teda nevím do jakých reálií jsou codlfíldy zasazeny ale řekl bych, že to je něco na co jsou lidé dávno zvyknutí a nepřijde jim to divné a na druhou stranu, zemětřesení, hurikány, prostě živly jsou zase druhá strana mince. Dá se tedy souhlasit i nesouhlasit. Ale stejně na 90% se velká většina vývojářů raději vyvaruje nějaké reálné jak to říct.. hrozbě, neštěstí, zkrátka toho do čeho můžou začít šťourat moralisti.
Ještě sem si teda vzpoměl na tu kauzu cosi s hraním za taliban bo nejaky takovy h*vno v MoH a kauza se střílením civilistů v jakýmsi codu a ... no dalo by se toho vyjmenovat hodně. Takže beru zpět, že by se dalo souhlasit. :) *16* -
Děkuji za hezké zhodnocení roku. Maličko mne ale zarazil odstavec "Hry se reality bojí a bát budou". CoD i Battlefield jsou bez problému zasazeny do existujících reálií. A v případě zrušení I am Alive pravděpodobně nejde jenom o humanitární "soucit", vždyť prosté civilní obyvatelstvo blízkého východu trpí dnes a denně, to by CoD ani BF nemohly vycházet v takové podobě, v jaké je známe.
Vlastně mohly, říká se tomu dvojí metr ^_^.
A ohledně digitálních klientů vydání se do milosti vydavatele - ideální business, nehledě na takřka spywarovou podstatu klientů. Dokud hráčká obec neotevře oči a nezačne se bránit, tak firmy budou tímto způsobem vytvářet závislost softwaru na vzdálené službě, protože je to pro ně jedině výhodné:
Z krátkodobého hlediska je pokoj od jakýchkoliv negativních reakcí na oficiálních fórech. Nelíbí? Ban. Aha, líbilo. Tak si za trest kup znovu a příště piš "korektně". Pro náhodného návštěvníka hra vypadá takřka bezchybně. Psychologie v praxi, sám jsem v odlehčené formě zažil na 2K Games fóru. Je-li napsána pravda která se nemá říkat -> vlákno je zamčeno a okamžitě upomínka za "spam".
Dlouhodobé hledisko hráči teprve pocítí, to až uplyne určitá doba a s velkým překvapením vyjde najevo, že určité hry už jsou vlastně za zenitem, protože existují nové verze takže provoz serverů je zbytečná zátěž. Hry budou znefunkčněny (firma na to má právo odsouhlasené uživatelem při instalaci klienta i při instalaci hry) a buď si hráči koupí novou verzi nebo pokud se to nelíbí, tak ban ať klidně jdou jinam. Taková ztráta tyto společnosti nepoloží, protože už bude dost nových oveček u novějších verzí, které si budou opět myslet, jak jim hra vydrží celé roky.
A něco podobného si myslím, že nastane i u příští generace konzolí. Pro plné využití všech služeb a her bude nutno mít konzoli připojenu k síti. Je-li konzole shledána podezřelou -> bez udání důvodu zablokovat (právo vypsáno v manuálu a odsouhlaseno při prvním spuštění). Nelíbí? Nekupuj a nehraj, zákazníků bude dost i bez pár jednotlivců. -
Pokud bylo pohybové ovládání špatným krokem u kterého se hráčská obec se svými očekávánámi "spálila", proč ho (s časovým odstupem a po analýze výsledků u konkurence) zavedly hned dvě v herním průmyslu dominantní společnosti?
-
NESOUHLAS: "Už jsme se jednou kdysi spálili u Wii, od něhož jsme čekali zásadní vliv na změny další podoby her a ničeho podobného jsme se nedočkali."