Best of 2022: Vyhlášení čtenářské hry roku
-
ne,
2016 - Uncharted 190
2017 - Zelda 264
2018- GOW 263
2019 - Death Stranding 119
2020- TLOU2 322
2021 - It Takes Two 86
2022- Elden Ring cca 400
-
Tak za prvé některé z těch zmíněných her nejsou čisté exluzivity.
A za druhé PS popularity jsou trochu něco jiného. Po čase ty hry uvolňují na PC, takže se k těm hrám dostanou i jiní hráči a mají o tom trochu přehled.
Snad jedinou vyjímkou ze stáje Nintenda byla The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Jenže Zelda je velmi sprofanované téma a znají ho i lidé, co nikdy nic od Nintenda nevlastnili.
-
2016 byl pokud vím Overwatch ne?
2019 Sekiro: Shadows Die Twice
Takže ne, nedominují. Z posledních 7 let exkluzivní hry byly: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), God of War (2018) a nejvíce přeceňovaná GOTY historie Tlou II(2020).
Takže naopak 4. krát vyhrál titul, co byl multi. A pokud v jeden rok vyjdou dvě takřka perfektní hry (pro každého samozřejmě hra perfektní být nemusí, naopak), tak většinou prohraje ta exkluzivní, protože ji prostě hrálo méně lidí. Navíc pro ER letos hrálo i to, že vyšel před delší dobou, na 5 platformách a šanci zahrát a dohrát mělo mnohem více lidí.
-
"Xenoblade nebyl "více populární" a ani nemohl být. Je to hra jenom na jednu jedinou platformu (Switch), takže nikdy nemůže být až tak moc populární jako multiplatformní hry"
Proto poslední roky v cenách popularity dominují exkluzivity. 2016 exluzivita, 2017 exluzivita, 2018 exluzivita, 2019 exluzivita, 2020 exluzivita, 2021 multi, 2022 multi.
Hele, popíráš sám sebe, zabal to.
-
Ty pořád nechápeš rozdíl v "populární" a "lepší".
Xenoblade nebyl "více populární" a ani nemohl být. Je to hra jenom na jednu jedinou platformu (Switch), takže nikdy nemůže být až tak moc populární jako multiplatformní hry. Ty multiplatformní hry hrajou několik stovek mil. hráčů, to se nedá srovnat.
A ke kvalitám Xenoblade. Osobně to považuji za "lepší" než alternativy (ER a GoW). Ale bohužel kvůli svému limitu jenom na jednu konzoli to většina hráčů nehrála a pravděpodobně nikdy ani nezahraje, takže to nepochopí.
PS: Podobně nedoceněný jako Xenoblade byl třeba Astral Chain. Kéž by tak Nintendo opustilo svou zpátečnickou politiku a starší hry vypustili i na jiné herní platformy.
-
To je ryze subjektivní.
-
No, asi ti nikdo nevysvětlil co to ten audiovizuální styl vlastně znamená. Napovím ti, že o kvalitu grafiky tam fakt nejde 😀
Takové ocenění klidně totiž může dostat i pixel art hra.
-
tohle je, jak píšeš subjektivní, za mě ta hra dokáže být krásná, i když je technologicky na slabým průměru, proto za mě v téhle kategorii je jednoznačným vítězem. Umění přece nikdy nebylo o nejlepší technice či nejlepším nástrojích.
Jinak dost hře pomáha HDR, které je velice povedené.
-
Souhlasím, ale vidím tam určitou závislost jednoho na druhém. To druhé může to první podkopat. Asi je to subjektivní, ale u mě to tak bylo.
-
audiovizuální styl není technologická disciplína...
-
Ano, už jsem to hrál. A jako jo, hezký sestřih, pěkný styl, ale prostě ta zastaralost enginu tomu ubírá hromadů detailu a uvěřitelnosti, že mi to pořád tahalo oči. Ale přiznávám, že to má své kouzlo i pro mě. Na první místo by to ale pořád zdaleka nestačilo.
-
-
Všechno v pohodě, i když mé pořadí by bylo jiné, ale ten audiovizuální styl? To je hodně nahoněné. Ta hra, ať si je dobrá, jak chce, je graficky hnusná, styl nestyl.
-
Ceny popularity jsou to také dost často i u médii, jen je to těžké takhle shodit, jak se to povedlo Games.cz ke svým čtenářům.
Kdyby už xkrát zmíněný Xenoblade byl více populární, tak má od odborných kruhů mnohem více ocenění.
-
Nepochopil jsi smysl té věty v článku. U čtenářů (!!!) se tyhle ankety mění na cenu popularity. Odborné kruhy to (většinou) hodnotí jinak.
-
Tak ono je vskutku pravda, že u čtenářů se tyhle ankety často mění na ceny popularity.
Na Games, kde chodí převážně PC hráči a sem tam i nějací konzolisti, to vyhrál Elden Ring. Ale třeba na Konzolistovi to v čtenářské anketě vyhrál GoW: Ragnarok. Prostě jsme se dozvěděli nejhranější hru mezi čtenáři - proto cena popularity.
-
Obcas sa aj cudujem na kolko dokaze ludi rozhadzat nejaky rebricek "best off". Doporucujem si pozriet Game Awards, to je dokonalost v odovzdavania cien za popularitu, pricom niektore kategorie su az komicke.
Suhlasim, ze ak by taky Vampire Survivols vysiel zaciatkom roka tak dnes uz o nom ani nevieme rovnako ako minulorocny Valheim.
Nevieme kolko ludi sa zucastnilo hlasovania a 6-8 clenna redakcia tiez nebude etalon kvality hodnotenia vsetkych hier podla nasich predstav. Napriek tomu je to v poriadku, pretoze nase hodnotenia z malych krajin maju sotva nejaky dopad na herny priemysel velkych AAA titulov a preto si mozme bez predsudkov alebo akehokolvek hypu ci dokonca strachu vybrat ten svoj rebricek :-)
P.S. Ragnarok sa predava ako teple rozky, sotva im zalezi na pocte oceneni, staci, ze ich je dostatok aby v najblizsom promo trailery zasypali celu uvodnu obrazovku oceneniami.
-
Na rok po globální pandemii vlastně docela dobrý, trochu škoda, že se neobjevilo nic trochu novýho. V indie bylo experimentů samozřejmě víc, ale zatím žádný nový trend. Snad bude 2023 překvapivější :)
-
dodám, že odborné kruhy daly ER 311 GOTY oproti 54 u Ragnaroku, tam jsou to taky ceny popularity?
-
"Protože jsou ankety mnohdy hlavně cenami popularity, zlato v čtenářské kategorii si odnáší Elden Ring"
😂. Zajímalo by mě, kdyby to vyhrál Ragnarok, jeslti byste tohle napsali. Protože neznám vice overhype hry než ty od Sony.