Přejít na výpis diskuzí
Bethesda se vyjadřuje ke zpomalováním Skyrimu na PS3
7.12.2011 | Aleš Smutný
94 příspěvků
-
ja nahral cca 20 hodin a nejak opadla motivace, Oblivion byl lepší
-
Presne tak, nejhorsi je, ze se to neda "opravit", protoze to defakto neni chyba. Resp. by se to dalo "opravit" celkem jednoduse - misto sledovani zmen u vseho sledovat jen to nutne (essential NPCs, followers, vlastni domy - pouze bedny a stojany). Coz by samozrejme povetsinou poprasilo gameplay, ale IMHO mnohem mene, nez ze to efektivne nejede vubec. To jednoduse bych asi mel dat do uvozovek, protoze vzhledem k rozshalosti Skyrimu je i to spousta prace.
Ale je jasne, ze nemohou zakaznikum rict: jo, o tomhle problemu vime, ale chteli jsme vydelat i na PS3 a rekli jsme si, ze se stane zazrak a nejak to samo zmizi. -
Aneb jak vývojáři zapomněli svoje řemeslo. *15* (nadsázka)
-
nejlepsi na tom je ze Skyrim byl podle Bethesdy primarne vyvijen pro konzole a na PC byl vpodsatte preportovan, protoze pro ne PC neni neni hlavni platformou. Usmevne na tom je ze zatimco na konzolich maji lidi problemy, na PC to frci bez problemu.
-
+ 4GB RAM mod pro Skyrim. Je teď na nexusu jako top 1 věc :D
-
dovolím si tvrdiť, že Josh Sawyer vie o tomto probléme viac ako marketingový žvatlal Hines a keďže je to defacto ten istý engine tak keci o tom, že Josh nevie ako jeho vylepšená verzia funguje stoja na trochu vratkých nohách... i keď ktovie kde je pravda ?
-
PC trojan Bethesda kamufluje *3*
-
tak tak , tahne se to uz od dob Fallouta 3 , stejny engine = stejne chyby, prejmenovat ho nepomuze :)
-
cuchas nejaky nadnarodni spiknuti?
-
Nezklamali jste! *14*
-
Hmm takze problem je vlastne uplne nekde jinde nez rekl nezavisli vyvojar, ale porad je to problem, ktery nedokazou vyresit. Zajímavé ... kdyby to radeji prvne opravili a pak dementovali neci vyjadreni.
-
Nemusi jit o vyzrani pameti, ale o to jak ta pamet funguje. Tak to bylo myslim i podané.
-
Ať je to, jak chce, Bethesda nikdy moc nevynikala v technickém zpracování. Prakticky pokaždé nějaký fanoušek bez obrovského rozpočtu dokázal vyřešit řadu nepříjemných problémů. Vzpomenu např. náhlý pokles fps v Oblivionu, který dokázal jistý modder velmi dobře vyřešit. Stejné tak v případě pokaženého LODu atd. Ani nemluvě o hrozném enginu (mimochodem, je to furt ten samý, akorát přejmenovaný).
-
Kazdopadne ja spis verim tomu predeslemu clanku, vyzrat na pamet v PS3 je opravdu nadlidsky ukol a vubec by mne neprekvapilo kdyby se to tahlo uz od F:NW.