Přejít na výpis diskuzí
Betu Elder Scrolls Online hrálo přes 5 milionů lidí
4.4.2014 | Adam Homola
114 příspěvků
-
a plnou v bude hrát půlka? *1*
-
-
Kdyby si to pulka koupila, tak bych to osobne povazoval za megauspech ...2M5 prodanych kousku se hend tak nekomu nepovede, ale spis si myslim, ze to bude min ... podstatne min. IMO cast potencielnich zajemcu ceka, jak se to vyvrbi po par tydnech provozu, a ono se to zatim vrbi tak, ze po par tydnech ve hre uz nikdo nebude.
-
Kdyby hrala pulka a udrzela by se, tak by to byl uspech teto hry. Mimochodem hra jeste nevysla pro konzole. Beta byla pouze pro PC hrace. Takze predpovidat, jak to bude v budoucnu neni jasne...
-
NIKDO! Je to kravina, škoda...
-
-
To je nic moc. Hra potřebuje aspoň mega předplatitelů jinak to bude brzy f2p. 5mega- beta, půlka plnou a půlka po půl roce odejde. No vypadá to špatně nedobře s TESO.
-
-
Tohle by byl jeste dobrej scenar, podle me 2/3 kupcu odpadnou s koncem prvniho mesice provozu. 1/3 proto, ze dojde k zaveru ze to vskutku je presna takova hruza jakou cekali, a 1/3 proto, ze sice dojdou k zaveru ze to tak strasny neni, ale penize za to davat nebudou. Mezi nima pak samozjme bude i podil tech, kteri budou mit po 14ti dnech problem s tim, ze jaksi ... jediny co muzou jeste delat, je porad dokola a dokolecka hrat pvp.
-
-
Abel: Co pises neni uplne tak pravda:
1) Uvodni quest s prophetem je klasicky tutorial, stejne tak jako dalsi dve uvodni oblasti (za daggerfall covenant je to pristav v Alik r a potom ostrov Bethnik, ale nemusis tyhle instance plnit), po uvodu lze prejit rovnou do prvni velke instance, kde teda rozhodne neni videt na druhy konec (napriklad Glenumbra a pozdejsi Starkhaven apod.)
2) megaserver funguje dobre a tohle je presne jeho ucelem - aby ses tam mohl potkavat s vetsim mnozstvim hracu ne jen s par desitkami jeko na serverech v jinych mmo. Ja zacal hrat v nedeli a nekde byl vetsi naval, to je pravda a obcas byl problem u jednoho questu kde se mobove zabijeli rychleji nez si to sam stacil, ale to byl snad jediny problem, ktery jsem co se tyka poctu hracu na zony zazil.
3) vzhledem k tomu jak daleko ses dostal, coz z tveho prispevku lze vycist, tak slo o prvni questy, ktere maji vzdy za ucel seznamit hrace s hrou, prostredim apod - nasledne uz je hra plna kvalitnich, rozvetvenych questu, casto i s volbou. Nektere questy navic muzes najit jen tak po precteni knihy, nalezeni "neceho" v divocine apod.
4) Grafika neni barevna a pitoreskni jako u jinych mmo, ale je to jedno z mala mmo, ktere ma esteticky konzistentni styl a pozvolne prechody mezi lokacemi, coz rozhodne beru jako +
5) Grafika neni spatna, v leccems prevysuje i jine singleplayerove TES hry jako napriklad konecne hezky vypadajici modely a vzhled obliceju zenskych postav
6) udaje o kreditce chce takhle kazde placene mmo, to neni zadna novinka v pripade TESO -
-
Ty, martine,
co jsem tak hrál ESO, přišlo mi, že není děláno pro více hráčů. Proto hodně lidí celkově v té samé oblasti zážitek spíše k*rví. Teď mi řekni, jestli je to jinak, protože já hrál jen betu.
Když jsou dva hráči, nejsou spolu ve skupině a mají oba tentýž úkol "zabij 3 vlky", hráč A hitne vlka číslo 1, pak hráč B hitne téhož vlka, započítá se ten vlk jako zabitý objema i s lootem? V betě se nepočítal a každý hráč musel zabít toho svého vlka sám.
Funguje už vytváření groupy tak, aby členové byli automaticky v téže instanci? Tohle v betě taky nefungovalo a trvalo nám dobrých 20 minut, než jsem se dostal do stejný groupy s kámošem. -
-
Ono to nemuze fungovat ... jestli sis vsim, spousta lokaci je instancovanych "pribehove" => prijdes tam, a v lokalite jsou trebas pratelska NPC ... pak splnis nejaky Q, a NPC jsou jiz nepratelska ... mno a kdyz kamos ten Q jeste splnenej nemel, nemuzete bejt ve stejny instanci. Je to sice neskutecna hovadina, ale je to tak.
Dtto, free lov - funguje to tak, ze kill ziska prvni nebo posledni (nezjistil sem), a ostatni utrou. Proto jsou na spawnech qstovych mobu hromady lidi a zabijej je porad dokola. Zase, zasadni dizajnova chyba vyvojaru.
IMO trebas dobrym prikladem jak to fungovat ma je rift. Hitnes moba a neco ti znej padne + mas kill. Prides nekam kde je vic lidi ... staci kliknout na ikonu a ses snima v parte ... bez kecu, bez dotazu ... zabijete spolu par mobu/splnite nejakej qst ... a z party se vyhodis a des si po svym ... za minutu muzes jinde bojovat s jinou partou ... pohoda. Ale i pokud se do party nepridas, dostavas XP, $$, ...
V tomhle pripade totiz vyvojari evidentne velmi spravne vydedukovali, ze v jednoduchosti je sila. Samo, pokud chces, muzes si prepnout partu na soukromou, a nikdo se k tobe neprida bez souhlasu/pozvanky ... ale to ma smysl tak maximalne kdyz des nekam z guildou ... proc bys to delal. -
Ty groupy uz funguji a jste ve stejne instanci, ale obcas to muze najit i hrace co nema objeveny portaly a tak to musi dobihat treba az pres celou mapu.... coz je problem (takle jsem cekal na healera u jednoho dungeonu - Spindelclutch)
Ten vlk se zapocita obema nebo i vic hracum, ale musis ho alespon jednou hitnout.
Co rikas ma neco do sebe, rozhodne mi prijde ze si TESO clovek fakt uzije hodne i sam (nebo respektive narozdil od treba Conana nebo Guild Wars 2 je to porad hratelny a krome dungeonu a tech "dark anchors" muzes prakticky sam porazit a zabit cokoliv vcetne bossaku jak jsem tu psal jinde). Jinak se to da dobre uzit podle me z vlastni zkusenosti zatim s partou par kamaradu cca 4-5, to je podle me optimalni pocet a me to takhle bavi.
-
-
Bude zřejmě otázkou vkusu, co se komu líbí - já jsem velký fanda TES her a proto jsem i do tohoto počinu šel bez rozmýšlení, ale vážně jsem zhnusen...
Grafika se ti líbí - v pořádku, zóny ti připadají dost velké, spousta hráčů kolem - ok, ale nenápaditost až hloupost questů mi nikdo nevymluví - ve WoW se vyplati hrát trial verzi už jen kvůli tomu, že úvodní lokace do lvl 20 disponují slušným příběhem a jsou nápadité. Tady je zřejmě situace opačná a vracet se mi tam už vážně nechce. Povyšoval jsem hlavně v Public Dungeonech, když už mě ten svět nebavil... -
-
Zas ale abych jen nehanil - hudba je jako vždy perfektní a relaxační. Trochu tak mrzí, že působí jako pěst na oko ve světě nápadně podobném OC Tesco, když máslo zlevní o pár korun...
-
-
No vidis, proto bude lepsi kdyz uz nebudes ztracet s touhle hrou svuj cas a venujes ho radsi necemu co Te bavi hrat!
-
-
S takovým přístupem se nikdy nic nezmění. Fanboyvé kazí hry strašným způsobem. Je potřeba hry kritizovat, aby se zlepšily, protože já tu vidím u nových MMO jen ubohost a generičnost. SWTOR byl jeden z nejhorších failů v mým životě - špatně udělaný klon WoW, kterému chybělo přesně to, co je na WoW dobrý.
-
-
A to swtor prevysuje tes o nekolik radu - v kategorii pribeh a dabing.
-
-
Reakce na příspěvek:
Za SWTOR bych odsuzoval na doživotí. Takhle promarněná šance... boha jeho. Vždyť i o mnoho let starší hry z prostředí SW byly o tolik lepší a oni vyplivnou takový humus až je to k pláči. -
-
Reakce na příspěvek:
Presne tak ... doufal sem, ze konecne zaziju nejakou poradnou pozemni bitku ... ze uvidim utok imperialnich krizniku ... a ono ... naprosty houno. Jako bonus k tomu nalozili ten uzasnej p2w system ... jako da se to odehrat, jako singl fajn, jako interaktnivni film ... spica.
Ale technologicky .. naprosta tragedie ... neustaly nesmyslny loading, Lore ... zcela mimo (odkdy jedi meni svuj mec na kazdym rohu?) ... tzv "epicky" itemy jsou doslova vysmech ... a kdyz clovek dohraje pribeh tak uz muze jediny - porad dokola behat ve stejnych arenach ... a porad dokola dostavat naprdel (to pokud nema tu "jedinou spravnou" postavu).
-
-
-
-
Oki, už se stalo. Jen mě to mrzí jako fandu TES.
-
-
-
-
1) hra by te v uvodnich castech mela zaujmout, ne te odradit, nemyslis? Rada typu "tak to preskoc" je fakt lol.
2) ucelem MMO je, aby se v hernim svete pokud mozno trvale a rovnomerne pohybovali hraci, se kterymi muzes hrat. Rozhodne neni ucelem MMO, aby byli vsichni koncentrovani na jednom fleku ... a po mesici budou novacci hrat singla, protoze v tech oblastech nebude ani noha.
3) prvni Qsty te maji predevsim navnadit, viz vejs. Idealni tutorial je takovej, kterej vubec nevnimas. Navic delat v roce 2014 tutorial typu "pro pohyb pouzij wasd" ... opet lol. Vis jak se to dela (kdyz uz)? Reknu ti "dojdi ke kleci" => jdes. A kdyz tvoje postava stoji a cumi trebas minutu na miste, tak ti lehce zobrazim ten hint.
4) grafika je u MMO to posledni, co hrace zajima. Grafika tohoto neni nicim (vubec nicim) zajimava.
..
6) vetsina placenych her se da platit kuponama a milionem jinych zpusobu nez kreditkou. Pokud si navic hru koupis ... s mesicnim pristupem, tak bych dotaz na nejaky zpusob placeni ocekaval tak nejdriv tyden pred koncem toho mesice. Tohle je naprosto typickej pristum smejdskych her - proste honem vymamit prachy, nez hrac dojde k tomu, ze je to smejd. -
-
Moznost platby kuponem to umoznuje...
Pri kazdym startu MMO jsou uvodni lokace preplnene hraci (vsichni totiz chteji hrat...) u nekterych jinych mmo v tehle pripadech padali servery anebo lide cekali extremne dlouho nez mohli zacit vubec hrat - to mi prijde rozhodne jako horsi varianta.
S uvodnima questama souhlasim ze maji navdanit, ale ono je to casto o malickostech a kolikrat zalezi kdo ten quest zadava - ono je asi vzrusujici kdyz ti zada quest Aragorn nebo Gandalf, i kdyz jde vlastne o rutinni - bez a vybij deset banditu za rybnikem.
Grafika nikoho nezajima? Mluvis za vsechny hrace? Jsou hrace kteri si to mmo chteji pozvolna projit s par kamarady, objevovat ten svet a celkove si to maximalne uzit - pak mi docela zalezi na tom zda se mi ty kulisy jako hudba nebo grafika libi nebo ne. Kdo chce jen proletnout hrou co nejrychleji, tak toho to asi nezajima to mas pravdu. -
-
Co je nepochopitelnyho na tom, ze "uvodni lokace" je nesmysl? MMO ma mit nejaky svet - vesnice, mesta, ... Hrac se nejak (podle rasy/puvodu/...) objevi nekde v tom hernim svete - kazdy jinde (stovky, klidne tisice mist - podle potreby). Je to jeho "rodiste", ke kterymu muz emit nasledne nejaky vztah (kdyz tam prijde, NPC ho vitaj, nebo mu nadavaj, podle jeho skutku ...), ma tam trebas "rodny dum" ...
Ukoly a dalsi veci dtto - mely by byt rovnomerne rozlozeny po celem hernim svete, zadny mapy pro lv10, 20, 30 ... to je prezitek a hovadina, na kterou mmo dojizdej - viz trebas pusty lotro.
A grafika vazne nikoho nezajima - podivej se na uspech minecraftu. 80% jeho uspechu je o ... ONLINE blbnuti s kostkama. Na vetsine serveru se nehrajou vsemozny adventurni a jiny mody, ale proste si hraci stavej ... a kochaj se stavbama druhejch, pripadne stavej spolu ...
Prepis server tak, aby udrzel 100 000 hracu online... a mas nejuspesnejsi hru historie.
Samozrejme ze se najdou mamlasove, kteri resej, jestli se jejich mec leskne dost ocelove/platinove/... a je jim jedno, ze ve hre neni zadny kolizni model, ze jejich postava nevidi ani centrimetr pod vodu, natoz aby se umela potopit... ze je ve hre spousta umelych barier typu "pirani" v mori ...
BTW: Nejhnusnejsi na celym grafickym ztvarneni je to, co je v cely serii kritizovany uz drahne let ... a to naprosta neschopnost udelat zbroj tak, aby jako zbroj aspon !vypadala! Postavy v serii TES totiz nenosej zbroj, ale zcela zjevne "silikonove oblesky pro teplouse". Zkratka neco na tema http://www.heureka.cz/?h[fraze]=Kost%C3%BDm+Superman -
-
Přesně. Co si tu všude napsal, to jsou přesně moje názory.
Já mám moc rád WoW, ale když vychází nová MMO, ku*va nechci hrát WoW ale nová MMO! Když chci hrát WoW, hraju do p*če WoW. Jedinou výjimkou bylo LOTRO, který je sice taky WoW klon, ale umí hráče okouzlit a oblbnout ho tak, že to prostě hraje nehledě na miliardy chyb, co tam jsou.
-
-
Hráčům je jedno, kdo jim zadává quest. Ovšem hráči nechtěj hrát simulátor běhání a chtějí prostě už něco jiného. Vše co je v ESO je k vidění v jiných MMO a to za nižší cenu a lépe udělané. Nikdo se nemůže divit, že se kritizuje ESO, když Zenimax úplně zbytečně promarnil šanci a udělal jen MMO s ještě horším bojovým systémem.
Mimochodem hrál si Guild Wars 2? To má podle mě mnohem lepší bojový systém. -
-
Hral jsem GW 2, zpocatku me bavil ten system docela dost, ale asi tak od 30 levelu me to prislo porad to stejny a navic me stvalo, ze i kdyz se clovek snazil a chtel bojovat nejak takticky sam, tak jsi nemel s cca o 3-4 urovne lepsim protivnikem v souboji jeden na jednoho vubec sanci. Prislo mi to moc rychly a chaoticky ve skupinach, ale to je zase jenom muj dojem. Neber to negativne, jinak se mi treba libilo na GW 2, ze to bylo takovy "od vsecho trochu" a kazdy si tam mohl najit to oblibene a ta hra byla takova celkove "libiva" a "krasna" - obecne tam snad neslo potkat nebo vytvorit osklivou postavu.
-
-
Mně se na gw2 líbil jen ten soubojový systém. Všechno ostatní bylo docela o ničem. Nejvíce mě štvalo málo class, které byly nato dost nezajímavý. Ve WoW jsem nevěděl, jakou classu hrát dříve, v GW2 jsem si naopak nedovedl pořádně vybrat páč bylo všechno takový divný - nakonec jsem zvolil mesmera a thiefa, i když jsem zkusil všechny classy dohrát do levelu 30-40.
-
-
Reakce na příspěvek:
Jo a jeste tam byly dobry takovy ty blaznivy minihry dne v Lion's Arch jak tam byl takovy sileny bezecky zavod nebo to odnaseni sudu a takova ta "battle" arena s obovitym krabem
-
-
-
-
-
-
Jo, graficky to vypadá lépe jak Morrowind. To je vše. Ovšem svět je dost špatně navržený a nevěrohodný - ten vypadal i ve starým Morru daleko líp.
Co jako extrémní fanboy řekneš na fakt, že už jsou levely 50? Není to trochu brzy? Nepamatuju se, že by vlastně ještě před vydáním byli hráči na max. levelu.
Jako znalec a fanboy, prosímtě, proč ve hře nejde létat a potápět se? Nebo proč je ten svět tak strašně plochý a nezajímavý? A za ty stovky milionů, co do toho vrazili, nemohli udělat více modelů snad všeho kolem? Proč se stále dokola opakují modely baráků, skal, stromů atd. a proč je k dispozici tak málo účesů a vousů? -
-
Mam rad serii TES, zacal jsem kdysi Daggerfallem a proste jsem rad, ze je tu MMO ze sveta TES, rad si ho zahraju a tim to konci... zatim z toho mam pozitivni dojmy a jednoduse to cele funguje jak ma.
To ze nejaky clovek nedela pet dnu nic jineho nez ze si koupi nekolik tuctu red-bullu, prilepi si nocnik na zadek a hraje jako blazen aby si mohl nahonit nejake svoje ego, ze to prosel jako jeden z prvnich nebudu nijak hodnotit - to je ciste vec takovych lidi. Promin fanboy neni uplne tak vyraz moji generace...
To, ze je to nezajimavy - to zalezi na cloveku a jeho preferencich - nekomu se libi opera a prijde mu nezajiamvy rap a nekomu se neopak libi rap a nezajimava mu prijde opera.... -
-
Funguje, když je to tak jednoduché, až z toho umírám nudou.
Jako zástupce fanboyů si mohl zodpovědět mé otázky. Ale já vím, že fanboy stejně jako zamilovaný člověk přehlíží veškeré nedostatky a aby se neřeklo, občas napíše jakoby něco negativního, jak to předvádí tvůj soudruh walltar. *3*
Já nevím, ale možná jsem fakt dem*nt, ale mně nepříjde v pořádku, že lze v mmo nahrát max. level ještě před ofic. vydáním. Mně to příjde jako fail.
Tak jako mnozí jiní kritici já se na ESO těšil. Hraju TES taky od druhého dílů a ve Skyrimu mám nahráno za svou poslední postavu 200 hodin a jsem prostě extrémně zklamán, že namísto šance vytvořit pořádné unikátní MMO tu zase máme jen generický odpad. -
-
Treba to tak naplanovali ... trebas sme vsichni uplne blbi, a jejich pvp je tak uzasny a dokonaly, ze se vsechny 50tky vrhnou do vzajemnych souboju a budou platit a platit ... ;D
Ale jak pises, dosahnou v MMO na max lv za 3 dny ( i kdyby to byl skutecne 24/7 speedrun) ... lol. Tusim ze v swtor to ti nejrycheljsi zvladli nekde po mesici. A vyvojari tim pry byli (velmi nemile) prekvapeni.
Mozna objevili nejakou peknou durku ... trebas co sem testil neofiko wowko (nevim zda to lze i na ofiku), tak klasika byla, ze trebas 60tka vzala 20tku do 40tkovyho dungu, a 20tka jen za to ze se drzela vzadu a nedelala vubec nic dostala Xp na 5+ levelu ... -
To mas tezky - ja posledni MMO co jsem hodne nahral je LOTRO (z predchozi generace hlavne Asheron's Call a SW: Galaxies, pak jsem zkousel jen lehce Age of Conan a Guild Wars 2 jsem prosel,ale nedokoncil uplne cele, takze nejsem klasicky konzument mmo, ktery jde do vseho co vyjde. Tudiz se mi nektere veci a mechanismy zatim tolik neprotivy jako jinym hardcore mmo hracum.
Co chces abych o hre rekl? Nepsal jsem ze je perfektni, napsal jsem ze zatim mam pozitivni dojmy - finalni verzi hraju od nedele, zatim mam postavu na 22 levelu a to je zatim sakra malo, abych mohl tu hru celou hodnotit - u MMO to vidim tak cca mesic hrani za sebou, kdy to clovek muze nejak objektivne zhodnotit - tam jse zatim nedosel.
V poslednim bode s Tebou souhlasim, ale udelat neco prilis odlisneho od mainstreamu by mohlo znamenat velke riziko, ze hraci mmo nebudou chtit hrat "neco jineho" nez jsou zvykli a tohle provedeni klasickeho strihu jim dava alespon nadeji na prilakani hracu, kteri proste chteji hrat zase "nejake nove MMO", ktere neni s mikrotransakcemi, kde jako v Guild Wars 2 lidi expi diky tomu ze koupuji boostery nebo kdyz si chces dat "premiovy" uces tak zaplatis stejne preneseno na realne penize jako mesicni poplatek nebo jako ted v Conanovi kdy se plati za dalsi slot v inventari. -
-
Podivej se na kickstarter ... hraci si radi zaplati hru ... kterou pujde hrat. A ty pozadavky tu zaznivaji a celkem opakovane od ruznych lidi ...
Chci otevreny svet - zadny loading, uveritelny svet, fungujici = NPC ve dne pracuji, v noci spi, necumi na jednom miste - proste se normalne presunuji.
Itemy maji svoji hodnotu - vsechny. Proc byc nemoh svuj opotrebovany mec odprodat ... hraci? Ocekavam, ze ziskat kazdy jeden kus vybaveni = nejaka namaha. Ne ze mi vypadne item z kazdy slepice. Ocekavam, ze veci si musis nechat vyrobit - chces kozenou zbroj z vlci kuze? Ok, ulov vlka(nebo dva) ... stani jim kuzi (a nebo to zmrv, kdyz to neumis), vydelej ji (=2-3 dny si pockas nez se vysusi ...) a pak si sezen zine/jehly/... a nauc se (=mozna ty kuze znic) nebo si najdi nekoho a zaplat mu ...
Takovou zbroj pak budes nosit minimalne nekolik tydnu (realnyho casu) ... protoze na nic lepsiho proste nebudes mit material/schopnosti/penize/... ale muzes na ni trebas casem pridelat mozazne/zelezne/ocelove desticky. Muzes si na tu zbroj nechat vysit/vyryt/... nejake runy, vlozit nejakou magickou esenci ... ale porad je to ta zbroj, kterou si ziskal pred ... a kterou si, az zbohadnes a budes mit trebas na zbroj krouzkovou, nejspis vystavis ve svym dome/chatrci/... protoze "v tyhle zbroji sem zabil svoji prvni ..."
A tohle muze byt primo soucasti hry ... kdyz tu zbroj budes chtit prodat, tak ji muzes prodavat jako zbroj ... ktera prosla bitvou u vesnicky ...XYZ ... kde jsme slavne na hlavu porazili ... coz samo rapidne zvedne jeji hodnotu ... obzvlast, pokud takova bitva neni eventem co 10 minut, ale probehla trebas jen jednou jedinkrat ... (viz EVE a posledni velka bitka. Tam by nebyl zadny problem lodim ktere se zucastnily a prezily dat odpovidajici status ... stejne jako hracum ... typu "v bitve u stanice ... jsem velel lodi tridy titan aliance ... a po urputnem boji a zniceni 3489 nepratelskych plavidel ma posadka hrdine v boji padla"
Pokud lidem udelas podobnou hru, nebo jim nabidnes (dost duveryhodne) ze neco takovyho vyrobis, tak si to lidi sami zaplatej, a sami se slozej i na provoz. Samo, nesmis to postavit tak, ze na tom chces rejzovat. To okamzite vyvola odpor - viz oculus a jeho odpodej fuckbooku. Horsi marketingovej krok snad uz ani udelat nemohli. -
-
Reakce na příspěvek:
co jsi napsal zni opravdu zajimave a ja sam bych si asi v dobach kdy jsem mel vic casu hrat aktivne takove fantasy MMO zahral! Ale, na takovy projekt by bylo potreba obrovske mnozstvi penez jen na vyrobu a pak nasledne na spravu te hry - mluvim o castce, jake se zadny projekt na kickstarteru ani omlylem nepriblizil ani kategoricky. Z marketingoveho hlediska i jako investice nejakeho miliardare nebo spolecnosti by to byla sebevrazda - ten projekt by se nikdy nezaplatil, protoze sice jen pocet hracu kteri by tohle chteli celkem veliky, ale rozdhodne bych to videl spis na nekolik desitek tisic skutecne hardcore hracu, kteri tomu chteji a maji moznost obetovat dost casu, energie a taky penez.
Obecne se mi to co pises libi -vypada to krasne jako myslenka v hlave a urcite by to vypadalo nemene zajimave jako navrh na papire, ale otazka je jak a jestli vubec by ty napady samy fungovaly ve hre, jak by se to technicky provedlo a zda by nebyly nutny nejaky ustupky apod. Proto mi realizace takoveyho projektu prijde miziva - uz jenom, ze MMO mas "Massive" a to co jsi popsal urcite neni to co chce "masa" potencionalnich zajemcu/predplatitelu o nove MMO. -
-
Reakce na příspěvek:
Mno ... ad penize ... vem si, ze u tech tzv "top" projeku (cenove) se odhaduje investice kolem 200M $ ... kdyz si vemes, ze 2/3 z toho sezere PR (a klidne i vic) tak 50M na kokstarteru uz dokupy das. Navic nikde neni receno, ze musis vse implementovat najednou, hra se muze postupne rozrustat - pokud ji hraci hrajou. Musi to mit ale nakou formu ... ne pandy do wowka ... ze. A vem si, ze pokud chces mit opravdu solidni a uspesnou hru, tak musis pocitat s tim, ze ta gameska pobezi 20let ... a ty bys uz pri jejim spusteni mel mit predstavu, co dal.
Podivej se trebas na free wow servery ... to mas tisice, desetitisice hodin prace, co tomu lidi venujou ... zcela zadarmo. Proste proto, ze je to bavi delat. Jedinej problem toho vseho je, ze ta snaha je ponekud roztristena, protoze se pohybuje na hranici ilegality (aspon v nekterych zemich).
Kdyz podobny usili napres organizovane do vlastni gamesky ... a navic to podporis nejakyma zlatkama ...
-
-
-
Problém je, že za měsíc to budeš mít dohrané a to by se u takovýho MMO stát nemělo. LOTRO jsem jednou vyexpil na level 85 za 7 dnů a musím říct, že to bylo jenom táhnutím postavy za sebou a s vynecháním spousta questů a hrál jsem fakt intenzívně. A tady to vytáhli tak rychle? Mně to prostě příjde divný, toť vše.
Chce to nějakýho magora miliardáře, nadšeného hráče, co udělá MMO nehledě na trendy a kecy merkentingových grázlů, co jen melou a kazí vše od her po čokolády. -
-
Reakce na příspěvek:
Ja to hraju tak pohodove, mozna to budu mit za mesic dohrane, pak zkusim nejake PvP a nasledne se uvidi jaky bude dal vychazet obsah. Ja jsem fanousek TES obecne, vsak jsem s tou serii zazil spoustu let a hral jsem i ty mene povedene jako Redguard nebo Battlespire, takze bud jak bud pro me TESO byla jasna volba a zatim me to spis pozitivne prekvapilo a dal uz se uvidi... co se tyka LOTRO tak s Tebou souhlasim, to bylo od zacatku na tehdejsi dobu kvalitnejsi a musim se priznat, ze jsem si i nedavno uzil Helm's Deep jako posledni pridavek a zase jsem se u toho bavil kralovsky stejne jako kdyz LOTRO cerstve vyslo.
-
-
-
-
S tim nocnikem jsi mi pripomnel south park wowko "mom! toilet!"..."ooou such a good boooy":-D
-
-
-
-
Nic moc..SW:TOR si koupilo snad 4 mil lidi a dnes uz je to f2p.Hlavne je treba pockat 2-3 mesice na prvni ohlasy a hlavne start podobnych her prinasi akorat nasranost diky klasickym technickym problemum a bugum..mno uvidime
-
-
F2P model(byt si o nem nemyslim nic pekneho) neni znamkou upadku. V dnesni dobe je to naprosto bezne(bohuzel). Nemluve o tom,ze sami vyvojari priznali ze jim F2P ve SWTOR vydelava vice nez kdyz byly mesicni poplatky. A to je F2P ve SWTOR jeden z nejhorsich vubec!
-
-
To je jednoduchy, protoze jednorazove zaplatit vs platit mesicne je podstatny rozdil. A logicky, kdyz udelas hru, za kterou neni nikdo ochoten paltit mesicne = prijem nula, ale nekdo je ochoten si v ni sem tam neco koupit =prijem >0 ...
-
To muze pouze znamenat, ze tento model ma neco do sebe. Ne ze bych ho obhajoval, ale neco na tom muze byt. Obvzlast pokud se zachova urcity standard a pravidelny a casty prisun noveho obsahu v porovnanim s tim, jak rychle se stane ohranym.
-
-
Z meho pohledu to znamena jen to ,ze lide jsou hloupi. Zrovna ve SWTOR je shop plny veci,ktere proste hranim nikdy nemuzete ziskat. Ale kdyz je zajem,kdo by se BIOWARE divil?
-
-
Hlupakem je naopak ten, kdo si plati mesicne hru, ke ktery si sedne na hodinu ... za 2 mesice. Trebas proto, ze castesj proste nema kdy. Vetsina lidi totiz chodi do prace, ma rodinu ... a nesedi u games 24/7.
-
Nemusi to byt o hlouposti, ty to resis ze sveho pohledu. Ale existuji lidi, ktery nemaji hluboko do kapsi a je jim jedno, ze si koupi virtualni vec, ze ktere maji uzitek pouze ve hre a jen na urcitou dobu. Jsou proste ochotni to zaplatit. V realnem svete si tez okazes koupit nejakou kravinu a nakonec zjistis, ze ji mas nekde v supliku a uzitek z toho nemas zadny, nakonec ji treba i vyhodis.
Navic existuji jeste deti, ktere cerpaji penize z kreditek rodicu a ty jen caluji a caluji.
SWTOR jsem mel a prestal jsem ho hrat, kvuli obsahu na konci hry, komunite, ktera oslabovala a nedostatku obsahu a nepocitam ani neoptimalizovany "Open PvP". Dale me stvali vesmirne souboje, ktere mohli byt od zacatku velkou devizou teto hry. Po par mesicich clovek odesel a po case se spatne k SWTOR vraci zpet. -
-
Vzdyt prece pisi ze ''z meho pohledu''. A vubecejde o to jestli nekdo ma ci nema penize,ale kam takovehle jednani speje. Urcite jsi dost chytry aby jsi se nad tim trochu zamyslel a prisel jsi na to sam.
-
-
-
-
-
-
5mega je nic, protoze to proste zkusil kazdej aby videl jaky to je, ale ja a plno mych znamych jsme zklamani a takovych je myslim vic, takze jsem zvedavej jak to bude s hrou vypadat za pul roku.
-
-
Na druhou stranu, spousta lidi nesla ani do bety a koupila si to pozdeji rovnou.. Takze se to opravdu tezko odhaduje, jaka je soucasna situace a zrejme i jaka teprve bude.
-
-
Takovyho blazna ktere v dobe stovek f2p titulu kupuje zajice v pytli bych chtel videt.
-
-
-
No jsem opravdu zvědav, kolik hráčů to bude hrát rok po vydání, osobně to nevidím na žádné miliony, jelikož hra nemá čím překvapit, ani nic inovativního nenabízí a hráči hrající jiné online hry, to možná vyzkoušejí a zase půjdou zpět ... Upřímně to co jsem viděl opravdu nestojí za měsíční poplatky, hra by musela být na jiném levelu a ne slátanina všeho možného, co ve světe MMO již dávno a mnohdy funguje lépe i takřka zadarmo.
-
-
Minamale jednu vec ma oproti 90% MMORPG zcela jiste lepsi. Grafiku. Jedna z nejkrasnejsich MMORPG her.
A miliony hracu.... kdo o ne stoji? Me jako hrace to skutecne nezajima.Nebo spise naopak. Moje zkusenost rika,ze cim vice lidi nejakou hru hraje,tim vice hlupaku ve hre potkavam. -
-
Grafika nijak uzasna neni .. a hlavne, grafina u MMO nikoho nezajima.
---
to sem zvedav, estli to tentokrat jako reakce projde ... -
No grafice tady debatovat nebudu je to věc vkusu mi zase tak excelentní jak píšeš nepřijde, nicméně jde o MMO hru, která je dělaná pro co možná největší počet hráčů, takže i když hraješ rád v malém počtu hráčů, vývojáři potažmo vydavatele, mají jistě zcela odlišné představy o počtu hráčů než ty.
-
-
Nepisi ze je excelentni. Pisi ze je jedna z nejlepsich z MMORPG her. MMORPG zanr ma na grafiku jine naroky nez ''offline'' hry.
A kde jsi prisel na ten zbytek nechapu. Rad hraji s lidma i solo. Ale zatimco na serveru treba ve WoW muzes hrat najednou maximalne s 10K lidma(to cislo je vycucane z prstu-slouzi jen jako priklad) a nikdy jich tam proste nebude vic bez ohledu na to ze hru hraje 10M lidi,tak Teso muze hrat treba jen 500K lidi a presto budu hrat s vice lidma nez kdy ty ve WoW.
A ano,vyvojari maji jine predstavy o postu hracu ,ale proc by to me jako hrace melo trapit? -
-
Trápit by tě to mělo, jelikož při nedostatečném počtu se může stát, že ti hru zavřou.
-
Ta grafika nevyrazí dech jako to kdysi udělal Age of Conan. Když srovnáš grafiku právě AoC s ESO, pak tam není zásadní rozdíl, což je poněud smutné, když AoC vyšel před mnoha lety. *3*
I LOTRO na ultra detaily a s high res klientem má srovnatelnou grafiku s ESO.
Nejde o počty ale o aktivity a je mi líto, ve WoW je toho mnohem více... -
-
Tak wowko funguje 10 let ... každé MMO do kterého budeš přidávat 10 roků content toho bude mít víc, než MMO, které dneska vyšlo. *7*
-
LOTRO? To opravdu ne.
-
-
-
-
-
-
Tohle jsem měl s kámošem. Já přišel o dvě hodiny dříve do hry a začal jsem questy. Pak se připojil kámoš a chtěl hrát se mnou - jenže od k*rva do pr*ele se mnou hrát nemohl, protože já měl quest C linie 3 a on měl teprve quest A linie 1, jestli mi rozumíte. Takže já jako šul*n musel počkat, až si to kámoš dodělá a pak teprve jsem mohli hrát spolu. Takže oni demen*i udělají questy tak, aby spolu hráči nemohli hrát - je tohle normální? Podle mě to prostě zprasili.
Redakce, máte to forum zprasený až běda. Nebudu tu pořád dokola dohledávat, na koho jsem reagoval, když mi utekl autor jen kvůli tomu, že jsem napsal zakázané slovo nebo špatně vyplnil kód. *7* Cenzurovat tu slova typu D3M3NT, šul*n je prostě d*mence. Na taková fora ostatně nemaj chodit malý děcka - ty maj doma dřepět a učit se, aby z nich nevyrostlo takový lejno jako jsem já. *3* Nehledě na to, že od děcek ze školky byste se dneska naučili takový sprosťárny, že byste se divili.. -
-
má pravdu ten chlapec, tyhle věci se měly opravovat jako první (stejně jako to že už asi 3 roky nejde měnit hlasitost u videa ve fullscreenu, což v kombinaci s přeřvanýma reklamama před každým videem opravdu kazí zážitek)
-
-
Dneska se to rozjíždí, tak uvidíme. Mimochodem, už jsou levely 50 v ESO, což teda rozhodně není úplně dobrá vizitka vývojářů. Vemte si, kdy se spustila hra pro digi předobjednávky. *7*
Já ESO můžu srovnat s řadou MMO, ale většina z nich je F2P, takže mohu zvolit ke srovnání jediné P2P, které jsem kdy hrál a tím je WoW. A je mi líto, ale ESO se WoW nemůže rovnat ani omylem.
Když si odmyslím grafický styl, který je u WoW velmi specifický (a podle mě po pár hodinách každému příjde pěkný, ačkoli měl na počátku výhrady až odpor), vidím jeden nedostatek za druhým u ESO. WoWko je více fantasy a takové více uvolněnější a volnější - více ras, více class, podle mě lepší rozvoj postavy, lepší skilly, lepší pvp, lepší herní prostředí (v ESO se nejde potápět, nejde létat, prostředí je strašně obyčejné a tedy nudné). Ani ten bojový systém není zázrak - je jednodušší než ve Skyrimu a to si dobře pamatuju, jak byl tento bojový systém kritizovaný. Kromě toho jen pár skillů na baru povede k velmi monotóní hratelnosti - kdyby dynamika boje byla aspoň taková jako u GW2, kde je nutné aktivně uhybat - to v ESO funguje jinak, špatně.
Jediná výhoda ESO je podle mě TES značka a snaha tvářit se realističtěji. To je ale podle mě i nevýhoda. ESO totiž působí příliš chudě a jednovrstevně - chodíte jen po zemi, po mapě s malou členitostí a na každém rohu narážíte na hranici, hra vám pořád říká "toto nemůžete". Dokonce ani plout na lodi nemůžete - lodě jsou čistě statické.
ESO bude fail. Možná se bude líbit těm, co odmítají z principu WoW a co si myslí, že WoW stojí za nic (hlavně kvůli grafice). Možná se bude líbit pár TES nadšencům, kteří ovšem dříve či později budou zklamaní - nemožnost modifikovat si hru pro ně bude velmi bolestivé. Dlouhodbě ale neuspěje a půjde na F2P. -
-
WoW že přijde každému, po pár hodinách, pěkný? To bych rozhodně neřekl. WoW jsem hrál docela dlouho, ale odpor ke grafickýmu zpracování mě teda nepřešel. To byl taky jeden z důvodů, proč jsme ho s kamarády přestali hrát. Co se týče grafiky, rozhovorů a souboje, tak mi TES přijde lepší. Ovšem i tak bych volil TSW.
-
-
Nevěřím, že si hrál WoW déle. Nikdo duševně zdravý by nehrál něco, co se mu nelíbí.
-
-
Mě přišel grafický styl wowka hnusný i po asi dvou dnech hraní ... nechal sem toho. Nemělo to smysl hrát. Vážně mě to nebavilo. Radši sem se vrátil k EVE. Ale ESO beru jako takové oddychové MMO. Zapnu večer, projdu si nějaké questy, které nejsou špatné, skočím si PVP a udělám jeden dva levely.
Pokud to člověk chce hrát jako HC hru tak bude opravdu zklamaný ... v té hře není nikde žádný HC prvek. PvP není o skillu, PvE je lehké, Dungeony projde člověk celkem lehce ... prostě potřeba realisticky zhodnotit jestli takovou hru chceš hrát, nebo ne.
Jinak dinamika boje je podobná jako v SP TES hrách ... a mě bohatě 5 skillů stačí. Aspoň pro mě je to zajímvější, že nemůžu mít všechno. Musím se rozhodnout co bude nejlepší na to co teď dělám. A myslím, že to funguje.
Z prostředí jsem nadšený ... konečně trochu realističtější (Až na to jak vypadá Morrowind ale s tím nic nenadělám). Já bych klidně snesl ještě mnohem méně fantasy prvků. Na hranice pořád nenarážím ... hra mě v PvE vede od questu ke questu, od lokece k lokaci (Themepark anyone?) a sem tam narazím na nějaký public dungeon. PvP Cyrodiil je zase tak velký, že tam jsem taky nikdy nedošel na konec mapy.
Jinak lvl 50 byli myslím už druhý den po startu ... ale máš ještě dalších 10 veteran ranků. Já jsem lvl 16 a nikam nespěchám. Ale přiznám se, jsem jeden z těch co si myslí že wow stojí za nic. Jsem odkojený Ultimou Online a EVE Online a WoW mě příjde jako špatný ftip. Ty nové příběhové MMO beru jako celkem dobrou odpočinkovku ... projdu si příběhem, zahraju si nějakou dobu PvP, ale pořád to je pro mě jen taková čekací hra na nějaký pořádný sandbox ... -
-
WoWko nestojí za nic. Neříkám, že je nejlepší, to je věc vkusu, ale je to top MMO. Mým dalším top je LOTRO, který je kopírkou WoW akorát v dost umírněnější podobě a řeknu to narovinu, v dost chudé podobě oproti WoW (ale zase je to F2P a má to uvěřitelný svět). Pak jsem ještě rád hrát Age of Conan, který mělo své pro a bylo daleko lepší, než je teď ESO úplně po všech stránkách včetně boje (já ale hrál jen bojovníky s mečem, neznám castery).
Odpočinkové mmo být může, ale chce to i nějaký progress a to v ESO není ani náznakem. -
WoDMMO možná. Pokyd CCP nevydá všechny finance na stavbu monumentů :-)
-
-
No WOD je pozastavené pokud vím ... možná že už se to zase rozjelo. Je to tak rok stará zpráva a od té doby jsem o tom neslyšel.
Já teď čekám spíš na Star Citizena ... to vypadá jako dobrý sandbox. A potom mě zajímá co nám přinese EQN. -
-
Oficiálně na ní stále pracovalo cca 60 lidí, tak uvidíme po EVE fanfestu. Star Citizen vypadá pěkně, jen mě nějak neberou vesmírný lodě - krom stíhaček! Zvláště s Oculus Riftem :-) Takže se zas těším na Valkyrie.
-
-
Tak v SC jde hlavně o stíhačky ... ty vetší lodě jsou pro skupinové hraní.
-
-
-
-
-
Sice jsou první 50ky, ale z 5ti dní mají ve hře stráveno přes 3 a půl dne. Nevím, spíše je to špatná vizitka pro tyto hráče. Já hraju od prvního early, procházím se všude a mám teprve 15. level.
-
-
To mas uplne jedno .. tak se snazej o speedrun ... no a ... s tim proste MUSI vyvojar pocitat ... a to tvrdili, ze expeni jeste do ostry zpomalej ...
Navic si uvedom, ze se bavime o zcela novy prave vydany hre ... kdyz nekdo probehne "za odpoledne" 90lv wowka ... tak je to po tech letech kdy lidi prozkoumaly vsechny zakouti hry a vi se jak na to ... celkem pochopitelny.
-
-
-
Tak se s vámi podělím o jeden z těch horších zážitků: Hrál jsem 3denní early acces a naprosto mě odradil stupidní začátek při hledání propheta, doslova mračna lidí (při takových náporech má megaserver i své nevýhody), pidizóny, kdy vidíte z jednoho konce lokace na druhý, nesmyslnost questů (už ten první, kdy mi prophet řekne, ať jdu prokecnout lidi z přístavu, ale NIKDO se tam se mnou nechce bavit a furt mě jen verbují do guild), celkově malá rozloha (je tam jen Skyrim, specifický Cyrodiil, který bych ani nepočítal a kus Morrowindu) a opravdu nehezká grafika (neříkám, že hnusná, ale nezajímavá, všude prostě šedivá).
Super bylo i stahování hry - zapomeňte na nějaké simultánní stahování, instalaci, update... Všechno jede pěkně postupně a dokud si celou hru nenainstalujete, tak si prostě nezahrajete (žádné fáze playable a optimal jako u Blizzardu) - tím jsem strávil prosím celý první den early accesu :-D
Nakonec jen asi poznámka o tom, že zřejmě držím jeden z rekordů, jelikož jsem hru odinstaloval přesně v 0:05 hodin v den releasu (potom, co po mně vyšlá verze obligátně chtěla registraci kreditky pro pravidelné platby).
Nu vážení, přeji pevné nervy;-) -
-
Tak zatím každá b2p MMO, kterou jsem hrál po mě chtěl kreditní kartu ... co vím, tak je to celkem standard.
Jinak s těch zón si vyjmenoval asi tak 1/3 ... laždá aliance má vlastní zóny a ty se s jednou postavou dostaneš i do těch zón ostatních aliancí. Po lvl 50 se ti otevřou jako veteran zóny.
Ale zatím jsem z jedné strany lokace neviděl ... kde sis koupil ten dalekohled? *1*
Jinak k té grafice ... Skyrim byl zase jednotně hnědý. To už je u TES her takové theme. -
-
To, že chce každé b2p MMO kreditku je zřejmě pravda (pokud nemá nějaký trial jako WoW), což ovšem nutně neznamená, že se mi tahle praxe zamlouvá.
Dostal jsem se na 18 lvl a žádné další zóny jsem tam neviděl - možná jak říkáš později a endgame, ale jako hráče TES mě tohle omezování pohybu pěkně štve.
Skyrim měl paletu barev opodstatněně - jedná se o severskou provincii, tady ji ale mají všechny ( a že by Arena, Dagerfall, Redguard nebo Oblivion nebyly pestré se taky říct nedá).
Za lokaci považuji jednu zónu, která se ti vysvítí na mapě a v té je vidět z jednoho konce na druhý. Teď mě napadla další bota - loadování mezi provinciemi v roce 2014? Ale fuj! -
-
Tak ono loadování mezi provinciema není problém ... stejně jak z té provincie jednou odejdeš tak už nemáš důvod se tam nikdy vracet. A stejně tak nemáš důvod jít o provincii dál, protože tě tam všechno zabije. Je to klasický themepark ... jdeš po cestě od jednoho questu ke druhému.
-
-
A to je prave ta tragedie .. swtor dtto, jakmile dokoncis linii na planete, nemas duvod se tam vracet.
-
-
Nejen mezi provinciema, loaduje se tam uplne vsechno - vlezes do baraku = load. Samo ten je rychlejsi nez kdyz prelezes na jinou mapu, ale i tak. Navic to (zcela klasicky v TES) znamena, ze z baraku nevidis ven, baraky jsou uvnitr vsechny stejny, braraky uvnitr neodpovidaji rozmerum a tvarum budovy zvenku ...
A predevsim ... zasadni omyl desitek MMO ... opet nemas kde bydlet! Jak se probuh ma hrac ztotoznit se svoji psotavou, kdyz ta postava je defakto bezdomovcem, a zjevne prespava nekde na dlazbe?
-
-
waltar: jasny to co pises ma hlavu a patu jen mi rekni proc si wow hral 2roky kdyz ti tak vadilo?:D to mi nejak neleze do palice. s tim EVE samozdrejme souhlasim je to uzasna hra a hraju ji uz velice dlouho. samozdrejme mimo cz komunitu:)
-
-
Já sem wowko dva roky nehrál. To sem se asi někde upsal ... wowko sem hrál necelý měsíc a nechal jsem toho a vrátil jsem se k EVE.
Já EVE hrál taky celkem dlouho ... jsme měli vlastní malou organizaci a potom se přidali k velké ruské alianci ... celkem sem si s těma klukama rudýma užil. *1*
-
-
-
-
je tam nakonec celý open world Tamriel?
-
-
Není ... a nikdy tam ani být neměl.
Jsou tam ty zvýrazněné oblasti ... http://teso.mmorpg-life.com/images/velika_mapa/final/tamriel.jpg
Cyrodiil je jedna velká zóna, ale jinak je to rozdělené na menší. -
-
Predpokladam, ze dalsi oblasti by byvali pridali nekdy casem, kdyby to melo uspech.
-
aha, tak tím můj zájem padl z nuly do záporných čísel
-
-
Je to strašně osekaný.
-
-
-