Přejít na výpis diskuzí
Black Desert Online - jak se hraje a kam směřuje populární MMORPG
26.10.2016 | Jan Slavík
74 příspěvků
-
Je to sr*čka lidi, nekupujte to, byla to sr*čka na začátku když to nebylo ještě tolik p2w a je to sr*čka 1000000x tolik, když je to 100% p2w teď. Questy o ničem, jste akorát nasraný, když potkáte jiný lidi. Vypadáte jako vágus, pokud nekoupíte kostým za 1000 korun, protože všechen armor vypadá stejně, dejte od toho ruce pryč! *16*
-
-
Když se tak mluví o tom Pay-To-Win, tak jak lze takové MMORPG vůbec vyhrát, aby mohl být ten výraz korektní?
-
-
"win" odkazuje na vítězství v pvp proti jiným hráčům... v BDO nekoupíš za peníze jedinou věc, která by ti přímo umožnila nějakou výhodu proti neplatičům. Proto taky píšu, že zkazky o p2w prostě nejsou pravda =).
-
-
Jasne ...
Takze to mame ... +30% prijem pri aktivovanym valuepacku = o 30% vic penez na nakup itemu ... jak jinak nez do pvp.
Tzn hrac kterej plati (pokud pominu nahodu) tak pri bywoko strednim prijmu 3M/hod a 3hodinach denne (nepocitam rybareni, toho se to netyka) vydela 1G na jeden item za 100 dnu. Hrac kterej neplati za 130 dnu. Pri 12 itemech to dela ... chmm .. 360dnu. Tudiz nejmin 360 dnu bude mit platici hrac trvale vyhodu nad hracem neplaticim co do vybavy. Jenze on ji bude mit daleko dyl, protoze to dela 1200 dnu celkem a on ten platici tu vyhodu ziska uz po 100 dnech a bude si ji drzet trvale.
Dale .. trencle luck+1, klacek, odolnost zbrane (= mensi naklady na opravy), +10m dohled (to vubec v pvp neni poznat ...), kosile skok +.5m (to muze byt klidne rozdil mezi zivotem a smrti) ... dyka +100 stamina (to je minimalne 1-2 utoky/uskoky navic) a dokupy samo +10% na XP.
Dalsi 3% per pet + pripadne lesi sance na drop atd.
Dalsi v rade sou brejle - vyssi sance na lepsi knowledge = vetsi sance na lepsi drop. A muzem pokracovat, lektvar (za prachy) na spawn bez ztraty % a se snizenou sanci na ztratu kamenu. Pak, kdo chce investovat do banky, musi mit nejlip vybavenej domecek, coz se jinak nez itemama za penize docilit neda. beznej item dava +3-20, placenej +50, set placenejch +500 a vic. VYHRADNE za penize koupitelnej maskovaci oblecek, kterej pro PVP je naprosto nezbytnej. Specielne v lesich je to obrovska vyhoda pro toho, kdo ho ma. A samo, oblecek na kone - dtto - 500hp, akcelerace, rychlost, stamina, zataceni.
P2W pak neni ani zdaleka o vyhode v pvp, ale o tom, ze bez penez hrac nemuze v zadnym pripade dosahnout na statistiky hrace, ktery plati. A to zde plati zcela 100%. -
-
Valuepack a peti = herní stříbro.
trencle a brejle byly zadarmo z eventu a pravděpodobně opět budou. Brejle sou taky zadarmo za odehranej čas. A úroveň knowledge je placebo, podle mě nedělá vůbec nic.
Jak hergot pvpčkuješ, že ti zachrání život rozdíl ve skoku, nechápu. A krom toho, kostým, co to dává = opět herní stříbro.
Investice do banky ve valencii provozuju s domečkem, ve kterým mám jednu vázu z aukce. Nestojí to za to, mimochodem, výdělek minimální.
Pokud máš pocit, že potřebuješ ghillie (kamufláž) na to, abys mohl pvpčkovat, opět nechápu, co tam hergot děláš =)).
Ale hlavně, všechno to jsou výhody, který ti nějakým způsobem drobně urychlí hraní. Neposkytnou ti žádnou NEDOSAŽITELNOU výhodu. Existuje jedna, JEDNA věc, která je legitimně p2w, která ti umožní statistiky/build tak, že je to bez zaplacení nemožný, ale může ji využít takový minimum hráčů, že jsem ji ani nezmiňoval. Schválně, jestli přijdeš na to, co myslím =). -
-
ano, spodní prádlo a brýle byly z eventu (denně se logovat do hry) - ty věci jsou vázané vždy jen na jednu postavu, nemůžete si je přehazovat na jiné, s kterými zrovna hrajete.A nepřijde mi, že by cokoli z toho nějak pomáhalo.
Rozdíl ve skoku je znát.
Banky - znám člověka, který vydělal miliardy na bankách. Pro tebe to možná nestojí za to. Vítej ve světě RNG.
Ghillie je fajn, pokud nechcete být při hraní rušeni pvp stupidy. ne že by to úplně odbouralo nechtěné pvp, ale jiní hráči mě napadali podstatně míň. On si každý rozmyslí, jestli někoho v hejkalovi napadne, aby tím nezpůsobil war s nějakou top guildou. nejsem proti pvp, ale nemusím ho provozovat na každém kroku. Když budu chtít pvp, zajdu na bazilišky, sausany nebo třeba na piráty.
-
-
-
-
-
Plácáš nesmysly. Spousta hráčů má volné zkušební klíče, ať se přesvědčí sami. Po WoWku jsem hledal něco u čeho zase dlouho vydržím a po GW2 zkušenosti je BDO přesně to, co jsem hledal.
-
mimon..
-
tak kostym si koupis na aukci. a rozved vcem je to p2w? Q nudny jsou nudny jako ve vsech MMO protoze jsou ve vsech MMO stejny. Holt takhle je hard a ne pro deti. Je to spis na zpusob Lineage 2 nez wow
-
-
> Holt takhle je hard a ne pro deti
Připadáš si dospělej, protože musíš hrát šest hodin denně místo čtyř? *4* -
S tím nesouhlasím najdou se mmočka kde je questování skutečná zábava a ne jen nástroj k tomu rychle se dostat k endgamu, užil sem si questování v SWTOR nebo DC online a najdou se určitě další. Pokud už se mmo vydá stylem že na questy kašle mělo by to nabídnout extra silnej zbytek, nevím jestli tohle BDO zvládá
-
-
-
pro mě je největší mínus téhle jinak skvělé hry právě ta naprosto šílená časová náročnost.. dokud ve hře nebyly updaty a nejlepší výbava byla +15 a lidi měli jen duo šperky (+2, u šperků se vylepšení řeší jinak), dalo se mít kompetetivní výbavu ještě poměrně v rozumné době strávené ve hře, takže i běžní hráči měli vidinu "konce" a koncem myslím že nebyli uplně k ničemu v porovnání s nolifery.
od jistých updatů to je ale skutečně na tisíce a tisíce hodin a pokud je hře nevěnujete, můžete na pvp jednoduše zapomenout, protože vždycky tam bude někdo, kdo té hře ty hodiny věnoval a partu "casualů" rozseká jednoduše sám.
kdo má tedy pvp ambice a nechce v té hře nechat minimálně stejně hodin jako pan recenzent, nechť si nechá zajít chuť. kdo má ambice pve, bude notně zklamaný z herního pve obsahu, a ti ostatní, kteří si užívají doplňkové činosti jako výroba, chytání ryb a trénování koní, si tu přijdou na své... ale i ti po čase zjistí o jak repetetivní činnosti se jedná a imo u toho nelze strávit stovky hodin a zároveň se bavit.
tldr: před updaty byla pvp složka přístupná pro široké publikum, po updatech je jen pro krajní hardcorery. pve je tristní nehledě na updaty a lidi co se nevěnuj boji jsou asi stav hry neřeší. -
-
Casova narocnost je prave jeji nejvetsi a obavam se taky jediny plus. Jenze ... melo by to smysl, kdyby to melo smysl. Problem je v tom, ze tu je vsecho rnd. Je uplne jedno, jestli povrazis miliardu mobu, nebo zebijes jednoho ... dostanes na nej proste "Ccko" a nazdar bazar. Jo, muzes si to jit resetnout, a hodit si tou kostkou znova. Stejne tak je uplne jedno, jestli pudes na bose 1x, nebo milionkrat, tvoje sance, ze ti padne co chces je porad stejna. Neziskavas zadny % za to, ze si ho zabijel uz 100x ...
Kdyz pak provedes cistej kalkul, tak zjistis, ze cesta nejmensiho odporu = budes chodit daily, hrabat odpadky, a miliony za jejich prodej ... az si na to co chces proste vydelas. Pak si das nejakou tu miliardu nebo dve na preorder a koupis si to. Coz je proste spatne. -
-
Jsou lidi, který neradi gamblujou, tak si to radši koupěj od ostatních. Jiný lidi radši riskujou s tim, že buď to budou mít levně, nebo nebudou mít nic. V tom nevidim problém.
A ty opravdu, opravdu dobrý věci prostě nekoupíš, ty si musíš udělat sám =).
-
-
-
já hrál BDO v nějaké betě a mě osobně na té hře hodně zklamaly questy a to jak divně byly udělané až mi skoro připadalo, že to žádné questy nejsou. A ty prapodivně vytvořené dialogy, které se tvářily jako nějaká šíleně zvláštní minihra. Vím, že pro spoustu lidí to u MMOček není vůbec podstatné, ale pro mě ano. Hrál jsem ale jen pár hodinek tak možná je to časem jiné a lepší, kdo ví.
-
-
Čéče, ale já měl zpočátku docela hodně podobnej problém. Naběh sem do toho najetej z tradičních MMOček a dost věcí mi nesedělo, protože byly prostě jiný. Jak sem byl zvyklej, šel sem po questech - a jak říkáš, nuda.
BDO je fakt primárně sandbox, a na questech, navzdory tradici, absolutně nestaví. Když jsem se na nějaký desátý úrovni vybod na questovou "linku" a šel si místo toho shánět materiál na loďku, protože jsem se prostě chtěl plavit po moři, teprve mě to začalo pořádně bavit. Level 20 mi trval asi čtrnáct dní (dá se stihnout za půl hodiny), protože mě nic netáhlo expit, místo toho jsem objevoval. A ta hra tě netrestá za to, že neděláš, co ona "chce", naopak =).
Jo a ty dialogy, o kterejch mluvíš, to je "amity" minihra, a je to strašnej voser. Naštěstí v podstatě nikdy nejsou povinný a musíš je dělat jen pokud chceš už hodně specifický věci. Třeba, já nevim, konkrétní craftovanej kostým a podobně. -
-
:D 2. část téměř totožná s tím, jak jsem to měl já.
Do hry jsem šel hned jak jen to šlo s tím, že se neskutečně těším na combat system, avšak. Na 13. levelu jsem trochu pronikl do profesí, dělníků, rybaření a hned jsem přestal expit a na 2 týdny se zdržel u profesí, přičemž jsem si spíše připadal, že hraji nějakou real-time strategii (myšleno v dobrém). Teprve po tom, co jsem nachytal pár rybek s lodím jsem se znova vrhl na expení.
Bohužel po určitém čase mne hra přestala bavit a již jsem se k ní nedokázal vrátit. Teď hraji WoW a užívám si to s naprostou spokojeností. Tím ale neříkám, že BDO byla/je špatná hra. Jen asi nejsem cílová skupina.
Co považuji jako naprosté TOP, co se MMO žánrů týče jsou profese, které mne bavili hodně a mám pocit, že je tam spousta způsobů, jak sehnat herní měnu a to (co je pro mne hlavní) vcelku zábavným způsobem. -
Rozhovory sou primitivni, jen nekdy nesplnitelny ...
1) prectes si nahore, co to po tobe chce (prakticky te zajima pocet failu, ostatni se dela vzdy stejne)
2) na prvni pozici (pokud nepotrebujes fail) das idealne 100% (pripadne co nejvyssi interest)
3) na dalsi pozice skladas na stridacku hodne bodu vs hodne % (za body dostavas amity, ale jen kdyz uspejes, sanci na uspech si zvedas prave tim, ze tam ladujes 100%)
Ostatni aspekty muzes s klidem ignorovat, pokud potrebujes fail, potrebujes naopak co nejnizsi %. Kdyz dostanes pozadavek na 5 failu a mas na vyber 6x 100% ... tak proste prijdes o energii protoze to nedas. Bezne se da na ty 3 kola co mas dat kolem stovky, ale taky klidne i 400+.
A amity u nekterych postav potrebujes na to, abys vubec moh pokracovat v plneni qstu, pricemz na vyrobu nekterych veci Qsty splnit musis. Napr, abys moh pouzit treba dve ruzny masa do jednoho jidla, potrebujes knowledge, kerou ziskas za Qst, na kterej potrebujes amity.
-
-
-
Jaky je BDO ve srovnani s Archeage? Je to podobný?
-
-
Mě se třeba Archeage líbilo víc.. mapa, lokace, létání, nebo spíše plachtění, potápění, dungeony, fantasticky udělaný stromy schopností na postavě a skilly, to všechno mi přišlo lepší..jenom ta ekonomika která zničila hru a cheaty udělali hru nehratelnou. :-(
-
V základu docela -docela- podobný, ale BDO je imho vcelku zásadně lepší. Příjemnějc se hraje, hlavně, a taky po tobě nechce hotovost každý tři kroky =).
-
-
A TESO? Právě jsem to koupil...
-
-
Mě osobně TESO nebavilo, je to na mě až moc konvenční, tradiční, mustrová věc. Po nějakých deseti letech WoWka už jsem se poohlížel po něčem malinko svěžím =). BDO mě uchvátilo, protože je to dost sandbox, totálně otevřenej, a můžeš si tam dělat fakt co cheš. Ale sto lidí, sto chutí, samozřejmě =).
(a taky dost kvůli bojovýmu systému, kterej neni podřízenej klasickýmu targetovacímu zámku ani tradiční heal-tank-dps trojici) -
-
Jasný, já vlastně jsem vlastně nikdy MMO nějak víc nehrál, takže je pro mě svěží tohle... *1*
-
-
Přesně tak, první MMO je naprosto jinej svět =).
Ale upřímně, sám jsem si říkal, že ta neuvěřitelná závislost a pohlcení z prvního MMO už se nikdy nevrátí. Hrál jsem jich mraky, ale povedlo se to až BDO =). -
Já myslím, že první MMO je vždycky velkej zážitek. Vezmi si volno ve škole/v práci/vztahu, nakup mraženou pizzu a colu a připrav se na nejhezčí rok svého života. Alespoň podle mojí zkušenosti, i když jsem hrál jinou MMO *3*
-
-
-
-
-
-
4000h....to tu nikdo ani neokomentoval?...Kdo má 4000h na hraní jedné hry?....
-
-
Podle karty hry to vyšlo v čr 3.března, což je 8 měsíců a 4000 hodin je 5,5 měsíce čistého času... hodí se tedy použít označení no lifer?
-
-
Určitě =). Ale vcelku podstatná část je afk čas, chytání ryb při práci, trénování koní přes noc a tak =).
-
-
"Nic to ale nemění na faktu, že získat kompletní sadu zbroje z bossů mi trvalo přes čtyři tisíce hodin"
To je jako bys napsal, že ti trvalo ve WoWku se dostat na druhý level za 5000 hodin a nezmínil, že si to měl celou dobu shozené ve Widlích a díval na prasárny na netu. Člověk by pak mohl nabýt dojmu, že rychleji to nejde. -
-
No... jde. Nejde. Je to o štěstí, jako všechno, znám lidi, co ten set nabrali relativně rychle, ale třeba v mým konkrétním případě sem se o poslední kus (chestu) snažil cíleně asi čtyři měsíce. Trocha smůly a stačí to =).
Taky je tu rozdíl, že v bdo nějakým způsobem progresuješ i afk, takže je důvod to započítat do herní doby, na rozdíl od porna s wowkem na liště, který ti postavu fakt nikam neposune =). -
-
Já to spíš beru tak, že můžu jít spát, nebo se věnovat práci, aniž bych měl pocit, že postava stagnuje a já "marním" čas. Ale to je samozřejmě o úhlu pohledu.
A s tím, že když něco čtyři měsíce nejde a nedaří se, přichází deprese, máš absolutní pravdu. BDO je cukr a bič. Nebo spíš - bič, bič, bič, bič, bič, palečnice, pranýř, bič, CUKR. Jo, dokáže přivést na okraj šílenství, ale když to pak vyjde, je to neuvěřitelná euforie.
Ten tree armor, kterej jsem sháněl ty čtyři měsíce, jsem konečně dostal asi tři dny zpátky, mimochodem. Nečekal jsem upřímně, že ve svých skoro třiceti mě ještě někdy nějaká hra nechá běhat po místnosti a řvát radostí jak smyslů zbavenej... a ejhle =). -
Pokud se v mmo snažíš získat jeden kus gearu 4 měsíce a je to hlavně ovlivněné štěstím, tak je to pro mně spíš depresivní než zábavné, ono je otázka kolik si tomu dal čistého času, 4 měsíce moc neřeknou kvůli tomu afk "hraní" a to je to na co narážím, nezdá se mi správné zmiňovat, že ve hře ti něco trvalo určitou dobu protože započítáváš i dobu co si se aktivně hře nevěnoval. Jestli jsou ve hře činnosti co radši necháváš hru dělat za sebe místo aby jsi hrál aktivně ty, tak nevím jestli se o tom dá mluvit jako o zábavném obsahu. To mi připomíná když v Team Fortress 2 byla afk mapa kde tě zabíjela podlaha, protože s každou smrtí tu byla šance na drop gearu.
-
-
-
-
-
Z toho byl 80% afk, určitě tam 4k hodin nedával dohromady set z bosse..
Hrál jsem už hodně mmorpg, začínaje stařičkou Ultimou Online a BDO je jednoznačne a nekompromisně nejlepší ze všech. Je to absolutní nářez. -
-
A je to opravdu takový nářez, že tam člověk zvládne být 80% času afk?
-
-
-
Hrála jsem to asi měsíc, pak jsem přestala.. Ta hra je pouze o enchantingu. Itemy jsou stejné nebo hodně podobné a tgak musíš dělat jenom enchanting, enchanting a enchanting.
-
-
Nebo chytat ryby. Nebo obchodovat. Nebo famařit. Nebo vařit. Nebo craftit. Nebo těžit. Nebo spravovat dělníky. Nebo se plavit po moři. Nebo rýžovat zlato. Nebo pvpčkovat o území. Nebo o hrady. Nebo ve válce. Nebo trénovat a množit koně. Nebo dělat alchymii. Nebo lovit velryby. Nebo chodit na bosse. Nebo dungeony v poušti. Nebo jakejkoliv jinej grindspot. Nebo po světě získávat vědomosti. Nebo dělat questy. Nebo sekat dřevo. Nebo sbírat hedvábí, třeba.
Ale jinak jo, jinak je to samej enchanting. -
-
Ale všechny ty věci co jsi vyjmenoval děláš právě kvůli enchantingu :-D
-
-
Ench realne delat vubec nemusis, jak bylo receno, muzes se venovat cemukoli z toho, a veci si proste koupis. Dokonce pokud mas holt smulu, to vyjde v prepoctu na herni menu casto mnohem levnejs. Sou ve hre lidi, ktery utratej stovky mega nez dostanou jeden item na +15 ... a sou taci, kterou do toho namlatej 15 BS a maj. Mimochodem, uplne prvni spawn harpie a manikovi padla rovnou bedna s AW zbrani. Jiny tam chodej kazdej spawn ... a nemaj nic.
-
-
Ty hele, nepotkal sem tě na Karandě, náhodou? Občas tam vídám čecha, co nadává, že nic nemá =D.
-
-
A já slyšel, že měsíc je ze sýra =).
To je nesmysl, jak fungujou loot brackety ti snad vysvětlovat nemusim, a last hit item rozhodně nezaručuje, to už jsem si taky vyzkoušel =). -
Na to tam nadavaj uplne vsichni ... a ja tam uz nechodim. Mi staci ze nadavaj lidi v guilde.
Mimochodem, kdo chce prej 100% navod jak dropnout item, tak sem slysel, ze na yt je video, jak manik predvede 3x cerva a 3x dostane zbran. Dela to prej tak, ze tam jen stoji, cumi a ceka - mimo dosah utoku ale v arene. A kdyz zbejva to spravny %, de si do nej bouchnout. Last hit a item je jeho. Ostatni dostanou prd.
-
-
-
Velkou část z nich - rozhodně ne všechny - děláš kvůli tomu, abys nějakým způsobem zlepšil postavu, jasně (nemusí to bejt nutně enchantingem). Stejně jako v naprosto každým MMOčku =). Ale ta plejáda činností je tak široká, že pokud se o to cíleně nesnažíš, v podstatě se nedá nudit.
-
-
-
-
Ktere mmo je ted nejzivejsi?
-
-
EVE Online, jediné mmo které mě kdy dokázalo zabavit na déle než několik týdnů.
-
-
EvE bylo dobre pred 10+ lety... v soucasne dobe je to jen griefing.. a komunita je toxic.. :(
-
-
ještě asi tak 30 let WOW *1*
-
-
wow jsem hral zase poprve po 5 letech asi mesic, pak jsem z tama utekl, i ten vsemi vychvalovany legion pro me byla nuda...zlatej wotlk,
v soucasny dobe zadne poradne mmo neexistuje, bud jsou to vykopavky co jedou ze setrvacnosti (wow, guild wars) nebo free to play asisjske pitomosti -
-
presne tak, dva mesice zaplaceneho legionu a uz po tydnu se mi ani nechce logovat, to jsem teda necekal *9* legion mi pripadal hodne zajimavy i kdyz dost me tam s..e pvp mechanika
a u guildwars2 je smutne ze hra uz nebavi ani samotne tvurce, skvely quest system, ale strnul ve vyvoji
questy jsou po vsechny ty roky stejne a strasne rychle repetitivni,bez zadneho dopadu na svet. co bylo super v roce po vydani ted uz je vycpele.
uz po roce. end lokace jsou pro nekoho zajimave, ale zmizelo to toulani a objevovani skrytych veci, jumping puzlu a krytych dungu apodobne.
misto toho se hraje na zerg i na pve mapach... smutne jak nerozvinuli skvelou hru.
do 70lvl parada a pak uz to jde vic a vic do kopru -
Spis bych řekl, ze mas wotlk s notnou dávkou nostalgie a wotlk by te ted též nebavil, vzhledem k tomu ze wowko je dynamičtější, hezci, interaktivnější, a je tam o dost vic obsahu nez tehdy.... Guys please start to think outside your tiny box.....
-
-
-
WoW and Destiny..
-
-
logicky krome wowka
-
-