Přejít na výpis diskuzí
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29.9.2011 | Petr Poláček
38 příspěvků
-
to dam penize radsi za kino nez hru
-
-
Tak to jsi asi na špatnym webu! *1*
-
-
Jestli si dobre vzpominam, tak UE4 byl predstaven na konfiguraci 3x gtx580. Tak mohutny graficky vykon konzole rozhodne v pristi generaci mit nebudou, mozna, ze ani v te prespristi...
-
-
Jestli myslis Samaritan Demo, tak to jelo na Unreal Engine 3 (DX11, SSS, SM5, T&D, APEX).
-
-
Dle mého jen málo her posouvá zpracováním laťku výše a výše - Red Dead Redemption, ARMA, GTA.. zbytek mi přijde jen jako kulisy se sterilním prostředím. Nějak se to hejbe, postavy se nějak pohybujou ale celkově to je málo uvěřitelný a dost podivný. Když jsem třeba hrál singleplayer v Battlefield Bad Company 2 tak jsem to po dvou misích vzdal jak byla hra sterilní a kulisovitá.. tfuj :)
-
Nemám problém se stále realističtější grafikou a fyzikou ve hrách. Jen by měli taky trochu zapracovat na U.I. Teda jestli se tomu vůbec dneska dá tak říkat *1*
-
to je tedy smutny vyhled, filmova grafika dobrym hram chybi ze vseho nejmene a jak je videt, vyvoj v jinem smeru se nekona, setrvqla stagnace, to je dusledek silne komercionalizace her a podbázeni se sice povrchnim, ale masovym hracum
-
-
To je fakt, ale zase na druhou stranu rozdil mezi dnesni grafikou a filmovou z pohledu designera neni tak velky. Treba grafikum (tem co znam ja) zabere stejne casu vytvareni grafiky pro dnesni grafiku jako pro filmovou grafiku.
Neboli se dnes uz v podstate vazne ceka uz jen na ten HW :-)
Na druhou stranu bych byl radsi, kdyby vykon vyhrazeny na grafiku radsi "uvolnili" pro gameplay. Problem je, ze to nemusi dopadnou dobre a dobra grafika je sazka na jistotu.
-