Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • carmack moze hubovat o tych nezavyslich snoboch ale pravdou je ze hlavne oni prinasaju hm cerstve napady a kreativitu, ktoru potom zurocia aj tyto vetsi giganti, samozrejme ja nehovorim, ze je tomu tak stale, hovorim len, ze velakrat tyto nezavisly ozivia hernu scenu, inak by to bolo kus nudne z casu na cas, co sa tyka COD, nema nejake extra kvality co sa tyka singlu, ale multiplayer to uz je nieco ine, ale to zas by mohli radsej vydat COD online, z tak popularnym F2P modelom a je to, ale to by prisli o peniazky vernych a tak by to asi nebolo ono, takto to pojde ako na pase este si myslim hodnu chvilu *16* a to kym to prestane byt vynosne, dovtedy si myslim sa treba zmierit s COD a zit v pokoji, ono tie kreativne FPS budu, je priklad RAGE, takze je my jedno ci vide 100 ci dalsich 200ks COD, kym budu hry ako DEUS EX ci RAGE alebo aj trebars CRYSIS ci FAR CRY, tak je my to celkom jedno, kazdy dostane co ma rad a bude v pokoji spinkat *4*
  • Myslim ze Carmack sa na to pozeral s perespektivy vyvojara a tam s nim viacmenej suhlasim.
    Problem je ze ale nez sa dana hra dostane k hracovy tak sa do toho zamontuje este vydavatel, marketing, reklama atd. Takze v konecnom dosledku tvrdenie co si ludia kupuju je dobre podla mna nieje uplne pravda pretoze ludia su ovplivneny reklamnou masazou, marketingom atd. Mimochodom Rage tvoria uz 7 rokov a tam asi bol priestor sa s tym aj kreativne vyhrat ale ked niekto vydava diel rok co rok (CoD) tak tam moc priestoru na invenciu nebude a viac sa bude recyklovat to je holy fakt.
    Mimochodom tie naklady na vyvoj dnesnych hier to je dan za moderne technologie. V dobach Duka3d,Quakea stacilo na texturu 2d bitmapa. Dnes na otexturovanie plochy treba spravit hi res bitmapu,normal mapu,bump mapu, napisat na dany material popripade shader a ak engine zvlada tak este nejake dalsie parametre a to je uz dost vela.
  • Mne osobne by sa pacil projekt v style Dooma (alebo Duke 3d,Blood,...), pretoze ma jednoduchu hernu mechaniku a hlavne jednoduchy level editor(samozrejme vzdy tomu tak nemuselo byt), vdaka comu sa okolo nich vytvorila obrovska komunita hracov, ktora kazdy rok vydava mnozstvo modifikacii alebo pridavkov vo forme levelov. Z novych FPS mozno ako priklad uvediem HL2. Takymto sposobom dokazu hry prezit dekady bez najmensich problemov. Carmack ukazuje na problem, ktory tu proste je. Nie je to problem len FPS, ale aj ostatnych zanrov (vid napr. RPG alebo akcne "RPG"). Kazdy by chcel navrat ku korenom(popripade redefinovat zaner) ale nikto na to nema gule(nesplnia sa ocakavane predaje). Ostava teda cakat na indie scenu s ich pokusmi, ktore, ako sa pomaly ale isto ukazuje, dokazu prekvapit a nemaju problem vytvorit kvalitny titul s nizkym rozpoctom.
  • Black Ops takto vydělal přes miliardu dolarů. To je přátelé přes dvacet miliard korun....
    • kobzool
      "jen" 18
      • Doby, kdy dolar byl ALESPOŇ 18 kč už jsou dávno pryč. Jsem rád, když se sem tam podívá za 17...
  • Nic proti Carmackovi,ale jeho slava uz pohasina, doby kdy byl bezbozne milovan a jeho enginy prukopnicke, je uz asi deset ta tam. Epic a Crytek prevzali zezlo. To ze id hry jsou nudne vi ostatne vsichni starsi hraci kteri zacinali u dooma a koncili u dooma 3.Posledni hra ktera me od id opravdu bavila byl return to castle wolfenstein ,ale tu nedelali id ,ale gray matter.
  • A co má taky říct, když Doom, Quake a Wolfenstein byly lineární střílečky. A podle všeho bude Rage taky lineární střílečka protkaná občasným popojížděním. Možná dobrá ale zase jen to, co tu je hodněkrát. Nadávat na kreativní přístup by uměl, tak jsem zvědavej, jak se předvede ale už teď tuším, že Rage bude hodně podobná Quake nebo Doom.
    • Ano, boli.
      Preco je Crysis taka nuda ? Nepriniesol nic, len graficke orgie. Preco je FarCry nuda ? Tiez len graficke orgie. Preco je CoD nuda ? Nepriniesol nic, len repasovane sceny z minuleho dielu. Preco je Duke Nukem Forever nuda ? Nepriniesol nic, len akciu hlava nehlava, bez ladu a skladu.
      Ono, svojim sposobom je Doom, Quake a spol. nic iba obycajna killovacka. Si hrdina, ocitol si sa v temnom svete a tvojou ulohou je zachranit vsetko co sa da a prestrielat sa von. O to tu ale ide ! Carmack definoval pojem totalna killovacka a urobil to jednoducho ako len mohol. iD Software vytvorili v kazdej serii velmi temny svet a dokonaly level design. Multiplayer tychto hier je aj po 15. rokoch stale aktualny Preto su tieto hry legendami, ktore definovali svoj zaner.

      Za to som mu velmi vdacny. Som mu vdacny, ze ma stale taha ten temny svet. John Carmack je Pan ! Mozno to tak nevyzera, ale asi nim aj navzdy pre hernu scenu ostane. Doteraz ho nikto neprekonal, bohuzial.

      http://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc | http://www.youtube.com/watch?v=x3DVOwvuuZY | http://www.youtube.com/watch?v=JZOV5Qj0EDU

      Dufam, ze Rage zasadne na tron ku hram ako su Doom a Quake. iD Tech4 hry nevysli az tak ako som cakal, no na iD Tech5 sa tesim viac, nez dost.
      • "Carmack definoval pojem totalna killovacka" - a potom ho totalne dodrbal s Doom 3 a Q4 :) Id Tech 4 bol epic fail.
        • Epic fail to nebol, Doom 3 bola super atmosfericka hra, len strasne pomala. Quake 4 bol tiez celkom fajn, len sa viac zameral na zobrazenie vojny. Je tam tiez vela modernych prvkov tahania za rucicku - nie celkom dobre zvladnutych, preto si myslim, ze im to nevyslo ...

          Engine potreboval dost silne zelezo, niekolko rokov po vydani nebolo mozne Doom 3 vidiet na plne detaily pri 60 FPS. Problem bol asi v nie celkom dobre optimalizovanej technologii ako MegaTexture, Unified lighting and shadowing, Shadow volume. Technologia bola natolko prelomova, ze to trosku trvalo, kym to dotiahol do dokonalosti v iD Tech 5. Ja by som skor povedal, ze to bol nutny medzikrok ku iD Tech 5 enginu.
      • Suhlasim takmer so vsetkym, okrem spominanych FarCry(pokial myslis 1) a DN Forever, ktory ma po poriadne dlhej dobe dokazal priputat k monitoru na velmi dlhu dobu (presiel som ho uz asi 4x a stale ma rovnako bavi). Id soft ma nesklamal este so ziadnou hrou a Rage nou tiez nebude, takze nemam strach. Problem vidim aj na druhej strane, a to, ak by chcel developer vytvorit hru v style starych casov (herne mechaniky, jednoducha a priama hratelnost, ziadny respawn, autoheal a pod) stretol by sa mozno s velkym odporom a v celkovom hodnoteni by mu vycitali, ze nepriniesol do sveta hier nic nove. Teda ludia sa tvaria, ze chcu navrat ku klasike ale vlastne oni tie hry mozno ani nikdy nehrali a vobec ich nechcu (su pre nich tazke a teda aj nudne).
    • dilinja
      a všechno si samozřejmě dohrál pač konkurence v ty dobe byla nulova *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit