Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • carmack moze hubovat o tych nezavyslich snoboch ale pravdou je ze hlavne oni prinasaju hm cerstve napady a kreativitu, ktoru potom zurocia aj tyto vetsi giganti, samozrejme ja nehovorim, ze je tomu tak stale, hovorim len, ze velakrat tyto nezavisly ozivia hernu scenu, inak by to bolo kus nudne z casu na cas, co sa tyka COD, nema nejake extra kvality co sa tyka singlu, ale multiplayer to uz je nieco ine, ale to zas by mohli radsej vydat COD online, z tak popularnym F2P modelom a je to, ale to by prisli o peniazky vernych a tak by to asi nebolo ono, takto to pojde ako na pase este si myslim hodnu chvilu *16* a to kym to prestane byt vynosne, dovtedy si myslim sa treba zmierit s COD a zit v pokoji, ono tie kreativne FPS budu, je priklad RAGE, takze je my jedno ci vide 100 ci dalsich 200ks COD, kym budu hry ako DEUS EX ci RAGE alebo aj trebars CRYSIS ci FAR CRY, tak je my to celkom jedno, kazdy dostane co ma rad a bude v pokoji spinkat *4*
  • A co má taky říct, když Doom, Quake a Wolfenstein byly lineární střílečky. A podle všeho bude Rage taky lineární střílečka protkaná občasným popojížděním. Možná dobrá ale zase jen to, co tu je hodněkrát. Nadávat na kreativní přístup by uměl, tak jsem zvědavej, jak se předvede ale už teď tuším, že Rage bude hodně podobná Quake nebo Doom.
    • Ano, boli.
      Preco je Crysis taka nuda ? Nepriniesol nic, len graficke orgie. Preco je FarCry nuda ? Tiez len graficke orgie. Preco je CoD nuda ? Nepriniesol nic, len repasovane sceny z minuleho dielu. Preco je Duke Nukem Forever nuda ? Nepriniesol nic, len akciu hlava nehlava, bez ladu a skladu.
      Ono, svojim sposobom je Doom, Quake a spol. nic iba obycajna killovacka. Si hrdina, ocitol si sa v temnom svete a tvojou ulohou je zachranit vsetko co sa da a prestrielat sa von. O to tu ale ide ! Carmack definoval pojem totalna killovacka a urobil to jednoducho ako len mohol. iD Software vytvorili v kazdej serii velmi temny svet a dokonaly level design. Multiplayer tychto hier je aj po 15. rokoch stale aktualny Preto su tieto hry legendami, ktore definovali svoj zaner.

      Za to som mu velmi vdacny. Som mu vdacny, ze ma stale taha ten temny svet. John Carmack je Pan ! Mozno to tak nevyzera, ale asi nim aj navzdy pre hernu scenu ostane. Doteraz ho nikto neprekonal, bohuzial.

      http://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc | http://www.youtube.com/watch?v=x3DVOwvuuZY | http://www.youtube.com/watch?v=JZOV5Qj0EDU

      Dufam, ze Rage zasadne na tron ku hram ako su Doom a Quake. iD Tech4 hry nevysli az tak ako som cakal, no na iD Tech5 sa tesim viac, nez dost.
      • "Carmack definoval pojem totalna killovacka" - a potom ho totalne dodrbal s Doom 3 a Q4 :) Id Tech 4 bol epic fail.
        • Epic fail to nebol, Doom 3 bola super atmosfericka hra, len strasne pomala. Quake 4 bol tiez celkom fajn, len sa viac zameral na zobrazenie vojny. Je tam tiez vela modernych prvkov tahania za rucicku - nie celkom dobre zvladnutych, preto si myslim, ze im to nevyslo ...

          Engine potreboval dost silne zelezo, niekolko rokov po vydani nebolo mozne Doom 3 vidiet na plne detaily pri 60 FPS. Problem bol asi v nie celkom dobre optimalizovanej technologii ako MegaTexture, Unified lighting and shadowing, Shadow volume. Technologia bola natolko prelomova, ze to trosku trvalo, kym to dotiahol do dokonalosti v iD Tech 5. Ja by som skor povedal, ze to bol nutny medzikrok ku iD Tech 5 enginu.
      • Suhlasim takmer so vsetkym, okrem spominanych FarCry(pokial myslis 1) a DN Forever, ktory ma po poriadne dlhej dobe dokazal priputat k monitoru na velmi dlhu dobu (presiel som ho uz asi 4x a stale ma rovnako bavi). Id soft ma nesklamal este so ziadnou hrou a Rage nou tiez nebude, takze nemam strach. Problem vidim aj na druhej strane, a to, ak by chcel developer vytvorit hru v style starych casov (herne mechaniky, jednoducha a priama hratelnost, ziadny respawn, autoheal a pod) stretol by sa mozno s velkym odporom a v celkovom hodnoteni by mu vycitali, ze nepriniesol do sveta hier nic nove. Teda ludia sa tvaria, ze chcu navrat ku klasike ale vlastne oni tie hry mozno ani nikdy nehrali a vobec ich nechcu (su pre nich tazke a teda aj nudne).
    • dilinja
      a všechno si samozřejmě dohrál pač konkurence v ty dobe byla nulova *15*
  • Nic proti Carmackovi,ale jeho slava uz pohasina, doby kdy byl bezbozne milovan a jeho enginy prukopnicke, je uz asi deset ta tam. Epic a Crytek prevzali zezlo. To ze id hry jsou nudne vi ostatne vsichni starsi hraci kteri zacinali u dooma a koncili u dooma 3.Posledni hra ktera me od id opravdu bavila byl return to castle wolfenstein ,ale tu nedelali id ,ale gray matter.
  • Clovek, ktery vytvoril jeden cely zanr - FPS - si takovy pristup podle me muze dovolit.
  • Black Ops takto vydělal přes miliardu dolarů. To je přátelé přes dvacet miliard korun....
    • kobzool
      "jen" 18
      • Doby, kdy dolar byl ALESPOŇ 18 kč už jsou dávno pryč. Jsem rád, když se sem tam podívá za 17...
  • Preed
    ''Dokud lidé něco kupují, tak to znamená, že to mají rádi'' najhorsia vec co moze byt a okrem toho davat za priklad na toto Call of Duty je teda tiez dost trapas,samozrejme ze kazda hra nemoze byt unikatna a ani sa o to nikto nesnazi,ocividne,ale,robit xy "rovnakych"(rovnaka hratelnost,iny pribeh,mensie vylepsenia,rovnaka cena)hier z rovnakeho univerza lebo ''ludia to maju radi a preto to kupuju'' vydavat kazdy rok FPS(Call of Duty) zo 6 hodinovou kolajnicovou kampanou a rovnakym multiplayerom,samozrejme vsetko su to prachy a niektorym ludom co maju peniaze im mozno vyhovuje si kazdy rok kupit svoju oblubenu ''rovnaku" hru siedme pokracovanie ale ja by som rad videl nejake nove znacky(univerzia,svety),nejak inak(aspon trochu) pouzite postupy,nove zapletky,postavy no mozno v inom zivote.
    • Hra, do které jsi investoval sto milionů dolarů, musí vydělat minimálně sto milionů dolarů. To je důvod, proč CoD je pořád to samé. Dokud tenhle investiční model funguje, není důvod ho měnit.
      • Preed
        cele je to odrb,ze si davaju ksefty medzi sebou alebo su to idioti,nie je mozne aby hra ako call of duty stala 100 mega,este nejaky ten prvy novodoby diel dajme tomu,ale oni to furt recykluju a furt to stoji 100 mega? neverim tomu..
        • Já bych se ani nedivil když všechno nacpou do- marketingu, reklamy, E3; GamesCom aj. výstavy a pak "Rewards" pro vývojáře jakou udělali "skvělou práci". *6*
      • nastesti tenhle model pojde a lide se preji jako 100x nastvovana kase, cili rockband atd. od activisionu kteri ji timto zpusobem krasne pohrbili.
        • Už se těším, až jednou sláva CoD zajde. Však to znáte- tak dlouho se chodí se džbánem pro vodu.... *7*
          • Já myslím, že zrovna CoD pořád patří k té lepší části toho, co dneska vychází za hry.
            • Je to bohužel produkt své doby, to z ní nedělá ani lepší ani horší hru, ale že zrovna to Carmack brání, když sám byl v počátcích FPS velice invenční...? Asi zpohodlněl a teď snaží svou pohodlnost obhájit - i to se stává.
      • přesně...to máš pravdu....to je ale podle mě výsledek, že dnešní hry jsou vytvářeny hrozně neefektivně. sto mega na vývoj hry(z toho nejmín celá polovina na marketing)?...děte se bodnout...pak není divu, že se potřebují zavděčit co největšímu publiku kuli zisku, což znamená i těm méně náročným. Kdyby byly hry vytvářeny efektivně, tak by nebyl takový tlak na co největší cílovou skupinu a byl by větší prostor na kreativitu a experimenty.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit