Česká plošinovka Bzzzt se špatně prodává. Prý kvůli pirátům
-
Myslím, že i proto se společnosti jako Rockstar soustředí nejdřív na konzole a až potom skáčou na PC.
-
-
U R* bych řekl, že půjde hlavně o možnost mít několik velkých vydání a také se to bude pro konzole snadněji optimalizovat.
Otázka piráctví už bude jen taková postranní záležitost.
-
-
To samozřejmě - nechtěl jsem tím říct, že by to byl ten hlavní důvod proč nemít PC verzi ve stejný den. Ale zároveň mi to nedá a myslím si, že přece jen to faktor bude.
-
Postranní záležitost je to proto, že se to v tom bezprecedentním počtu prodaných kusů ztratí. Kdybych byl indie vývojář vydám to primárně na Switch a pc bych si rozmyslel nebo bych po vzoru nejen Rockstaru udělal časovou exkluzivitu pro konzole.
-
-
U podobných her jim hraje do karet i pravidelné updatování a online složka. Piráctví bude lokální úkaz, nemyslím si že to pro hru ( i menšího rozsahu) se světovým záběrem to bude signifikantní ztráta.
Už jsme se párkrát stěmito žaly na téma piráctví setkali, ale z nějakého záhadného důvodu nevypadá, že by se v herním průmyslu hromadně živořilo, nehledě na velikosti studia či lokality.
-
-
-
-
To je skutečně smutné, je to super hříčka, jako dělaná na steam deck, určitě by si úspěch zasloužila.