Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • samboush
    S grafikou a jejím designem je to složité, jelikož je třeba u kombinace RTS a FPS dosáhnout detail na blízko a zároveň rozpoznatelnost pro stratéga na dálku, který na to bude koukat z různých vzdáleností a úhlů. A protože tam za každou rasu budou hrát různé týmy, je třeba oddělit jednotky v rámci jedné strany a to barevným tónováním. V důsledku to bude ještě barevnější.
    Ještě tam není plno věcí jako reflexe a nějaké filtry na blízko, tzn to ten výsledek "odhračkovatí" *1*
  • samboush
    Ahoj, ano, máš pravdu. Už jsme ho tam měli i s pohybujícími se mraky, které se dokonce roztahovali a zatahovali, od úplného azůra až po totální buřinu.
    http://www.youtube.com/watch?v=GuoNgsO7fW4
    Vzhledem k tomu, že se tam i létá, tak to nestačí, protože se tím letadlem k tomu přiblížíš natolik, že je to pak celé rozmazané. Proto tam budou mraky volumetrický, nad a mezi kterými se bude lítat, už je máme skoro hotové. Použijem stejnou techniku jak na mraky tak na mlhu. Na tom videu je teď vidět v části s vodou jejich stín projektovaný na terén.
  • samboush
    Ahoj, v současné době stejně tak jako většinu vývoje na tom makáme jenom my dva. V průběhu vývoje byl jeden rok, kdy nás bylo 9. Počet lidí na mapě závisí na mnoha věcech, zatím počítáme s číslem 64 v hotový hře, ale uvidíme. Finální číslo ukážou testy. Datově tam jsou krom hráčů i boti a nějaký effekty. Tzn uvidíme.
    Díky moc za podporu.
  • Barevné, přeplácané, nevkusné, plastové, nafukovací tanky....
    TO vypadá jako něco od bližardu
  • vypada to dobre, ale bylo by fajn tam hodit nejakej skybox, nebe je polovina obrazovky, proto kdyz je tam jen jednolitá barva tak to srazi celkovej dojem.
  • Zdravim, ja mam dotaz. Makate na tom jen dva nebo ridite project ve dvou? Pokud ano neuvazujete zapojit vycero lidi? Podle me ma tahle hra obrovsky potencial ale v par lidech to proste nedate. Dneska lidi zacinaji slyset na model predplaceni nezavyslech studii a zaroven je obrovskej hlad po originalnich vecech. A tohle bezesporu originalni je, nerikam ze je tu tahle myslenka poprve ale aktualne nikde nezije. Pro vas se podle me na trhu otevrela obrovska prilezitost. Jeste by me zajimalo kolik lidi by melo byt na mape? Zaverem preju hodne stesti, vydrz a at to dotahnete do konce.

    Big respect for Andre and Samboush !!!
  • DeDy
    Ano já také. Battlezone bych si dal.
  • samboush
    Ahoj, zdravím čtenáře Games.cz. Pokud máte nějaký dotaz, pokusím se odpovědět. *1*
  • Ad doba vývoje - nevim, kolik dělá na Refusion lidí, ale v dnešní době vyvíjet vlastní engine a do toho na tom enginu rovnou vyvíjet hru je imho smrtící koktejl i pro nějaký větší studio ... to se dělalo před 10ti lety, nemluvě o tom, kolik ten engine ve výsledku stál peněz, pokud ho teda někdo nevyvíjí po večerech doma po práci ve svym volnym čase (takže náklady jsou akorát jídlo a energie :)), takže je otázkou, jestli fakt není lepší engine licencovat. Ale chápu, prestiž je prestiž a vyvalený oči lidí při prohlášení "tenhle engine je MŮJ, dělal jsem ho JÁ" budou asi k nezaplacení :) Škoda, že zatím nezbylo na obsah, prostředí vypadá hezky, ale ty stavby i technika jsou jak z jiný hry a asi tak před 15ti lety :/

    Ale třeba to na konci bude vypadat všecko jinak, takže držim palce.
  • XorxoxTalarius
    Hmmm, cesky Battlezone ... no to bych si dal libit :)
  • Když pominu, že to video byla šílená nuda, ukázalo bohužel jeden problém: ačkoliv příroda vypadá řekněme dobře (tam celkem není co kritizovat nebo vyzdvihovat, čili dobrá práce), i zvuk, přišlo mi, funguje solidně, ty dopravní prostředky/jednotky a budovy skutečně vypadají jako plastové hračky a stylisticky k sobě vůbec nepasují.

    Přidávám se k ostatním: svítící parní válec nechápu, tu věc s roztahovacími "rameny" taky ne.
  • to že některé projekty úspěšně splní kickstarter limit nebo se předprodá hodně kusů alpha verze ještě neznamená, že lidi automaticky přispějou na každou p*čovinu.
  • Tak je to asi na cizi planete takze tezko kritizovat vyplod neci fantazie. Ale mam z toho pocit manevru pred valkou hracek na chlupatem zelenem koberci. *1*
  • Mno tak jako prispel bych... kolik to je ... neco pres dve stovky? Ale co, uz jsem vrazil vetsi prachy do vetsich pitomosti...
    Ale trochu se obavam abych neskoncil jak ten tehdy klucina co si predobjednal DNF a po 13 letech byla jeho predobjednavka vyrizena... bezesrandy za poslednich kolik, 5 let (uz je to tak dlouho ze vazne nemam realnou predstavu kdy jsem o te hre slysel/videl prvne)? ...se teda moc nepohnuly

    Jinak stylizace se mi libi, ma to bejt nejaky hyperfuturisticky, takze vsechno z kompozitu a nanomaterialu a tudiz zadne nerovnosti nebo skrabance *1*

    Jo ale mel bych vytku k ty "motorce" ... u tech tanku byl ten pohyb OK ale ta masina tu pusobi spis jak parni valec... realne by pri te velikosti a vaze byla pri tehle rychlosti tezce manevrovatelna (i kdyby byla ogyroskopovana od hlavy az k pate) ... kazdopadne to pusobi... divne *3*
  • pokud chceš upravit hlasitost ve fullscreenu tak ti spadne na 0 a musíš to shodit a upravit si a až teprv e pak dát fullscreen. User friendly :D
  • Grafika pěkná, ale proč ta technika vypadá jako hračky? :D
  • Tikov
    Tak většina těch strojů (a budov) vypadá jak šílená snová vize uživatele závislého na produktech od Applu a nebyly by funkční ani v civilním sektoru, natož v ozbrojeném střetu. Tohle žel dělají autoři "Sci-fi" často.
  • Neurazaj Minecraft, hram ho 16 - 18 hodin denne *16*
  • Souhlas, taky mě to pěkne vytáčí, zvlášť když se video načítá děsně pomalu a dokud není načtené celé, tak se seká. Vpodstatě se to vrátilo tam, kde byl starej přehrávač :-O
  • co ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit