Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kori
    Ten přehrávač je něco. Chtěl jsem přeskočit úvod -> reload videa. Tak jsem to zkousnul, pak jsem ale dal fullscreen -> reload videa. Vzdávám.
    • pokud chceš upravit hlasitost ve fullscreenu tak ti spadne na 0 a musíš to shodit a upravit si a až teprv e pak dát fullscreen. User friendly :D
    • Khanemis
      Jo, taky mě tohle štve. Problém je, že ten přehrávač automaticky přepíná rozlišení videa v okně a ve fullscreenu, díky čemuž vždycky začne celé video načítat znovu, což je opravdu "úžasně vychytaná funkce". A při tom přepínání rozlišení se mi to už kolikrát zaseklo a musel jsem obnovit celou stránku. Chjo...
      • Souhlas, taky mě to pěkne vytáčí, zvlášť když se video načítá děsně pomalu a dokud není načtené celé, tak se seká. Vpodstatě se to vrátilo tam, kde byl starej přehrávač :-O
    • ucho
      jo, taky mi zrovna někdo psal, tak jsem vypl fullscreen a moc nadšenej jsem nebyl :)
      • co ?
  • Když pominu, že to video byla šílená nuda, ukázalo bohužel jeden problém: ačkoliv příroda vypadá řekněme dobře (tam celkem není co kritizovat nebo vyzdvihovat, čili dobrá práce), i zvuk, přišlo mi, funguje solidně, ty dopravní prostředky/jednotky a budovy skutečně vypadají jako plastové hračky a stylisticky k sobě vůbec nepasují.

    Přidávám se k ostatním: svítící parní válec nechápu, tu věc s roztahovacími "rameny" taky ne.
  • Tak je to asi na cizi planete takze tezko kritizovat vyplod neci fantazie. Ale mam z toho pocit manevru pred valkou hracek na chlupatem zelenem koberci. *1*
  • Grafika pěkná, ale proč ta technika vypadá jako hračky? :D
    • Tikov
      Tak většina těch strojů (a budov) vypadá jak šílená snová vize uživatele závislého na produktech od Applu a nebyly by funkční ani v civilním sektoru, natož v ozbrojeném střetu. Tohle žel dělají autoři "Sci-fi" často.
    • "atmosphéra" :D
      • ucho
        Tak snad podle jeho textu poznáš, že to nepsal Čech, takže tohle se v tom ztratí :)
  • to že některé projekty úspěšně splní kickstarter limit nebo se předprodá hodně kusů alpha verze ještě neznamená, že lidi automaticky přispějou na každou p*čovinu.
    • samboush
      Tak určitě nechcem tahat peníze z hráčů jen tak a taky netaháme. Děláme to již nějaký pátek a donedávna byla možnost jen donate. Teď se vice věnujeme komunitě, vychází články na webu, moddb, fb a dalších kanálech. Tzn je tam nově možnost pro fanoušky, co to baví sledovat, si hru předobjednat a tím podpořit. Postupně se pomalu ale jistě suneme k prvnímu release a po něm ten předprodej bude aktuální pro fanoušky co baví hrát a zkoumat hru v tomhle stádiu vývoje. Myslím, že to není nic nenormálního. Je to o svobodné volbě.
      O nějaké masivní formě komunitního financování zatím neuvažujeme, protože nejde oto jen prachy vybrat, ale vědět jak je využít.
  • samboush
    Ahoj, zdravím čtenáře Games.cz. Pokud máte nějaký dotaz, pokusím se odpovědět. *1*
    • Zdravim, ja mam dotaz. Makate na tom jen dva nebo ridite project ve dvou? Pokud ano neuvazujete zapojit vycero lidi? Podle me ma tahle hra obrovsky potencial ale v par lidech to proste nedate. Dneska lidi zacinaji slyset na model predplaceni nezavyslech studii a zaroven je obrovskej hlad po originalnich vecech. A tohle bezesporu originalni je, nerikam ze je tu tahle myslenka poprve ale aktualne nikde nezije. Pro vas se podle me na trhu otevrela obrovska prilezitost. Jeste by me zajimalo kolik lidi by melo byt na mape? Zaverem preju hodne stesti, vydrz a at to dotahnete do konce.

      Big respect for Andre and Samboush !!!
      • samboush
        Ahoj, v současné době stejně tak jako většinu vývoje na tom makáme jenom my dva. V průběhu vývoje byl jeden rok, kdy nás bylo 9. Počet lidí na mapě závisí na mnoha věcech, zatím počítáme s číslem 64 v hotový hře, ale uvidíme. Finální číslo ukážou testy. Datově tam jsou krom hráčů i boti a nějaký effekty. Tzn uvidíme.
        Díky moc za podporu.
      • vypada to dobre, ale bylo by fajn tam hodit nejakej skybox, nebe je polovina obrazovky, proto kdyz je tam jen jednolitá barva tak to srazi celkovej dojem.
        • samboush
          Ahoj, ano, máš pravdu. Už jsme ho tam měli i s pohybujícími se mraky, které se dokonce roztahovali a zatahovali, od úplného azůra až po totální buřinu.
          http://www.youtube.com/watch?v=GuoNgsO7fW4
          Vzhledem k tomu, že se tam i létá, tak to nestačí, protože se tím letadlem k tomu přiblížíš natolik, že je to pak celé rozmazané. Proto tam budou mraky volumetrický, nad a mezi kterými se bude lítat, už je máme skoro hotové. Použijem stejnou techniku jak na mraky tak na mlhu. Na tom videu je teď vidět v části s vodou jejich stín projektovaný na terén.
  • GlaDOS
    Jako hráči mi prostředí připadá lehce chudé (což není nutně špatné) a technika taková, čistá a možná až bezpohlavní. Do strategie by to šlo, ale v FPS stránce bych si začal hodně všímat detailů.
    Na druhou stranu jako člověk zajímající se o vývoj musím ocenit, když se malé studio rozhodne udělat svůj vlastní engine, který vypadá takto pěkně. Je na tom vidět kus solidní práce. Budu držet palce. Minimálně na RTS stránku jsem docela zvědavý.
  • tak zaklad je poradne to rozostrit a ukazat, ze to umi umelecky ostrit na ruzne hloubky.. tohle bude urcite "super" pro 3d tam to proste miluju.. kdyz reziser umelecky preostrenim chce divaka upozornit, ze se ma zamerit na neco konkretniho.. jo to je paraaaaadaaaaa.. tak k veci.. tohle dela nejakajej student?
    • samboush
      Ve hře jsou dva fokusy, jeden propojený s nastavením prostředí světel, mlhy a počasí a druhej je takovej ten automatickej podle pohybu hráče a jeho míření na různé objekty. Ten bude možno vypnout v nastavení, nebo si ho upravit podle vlastních preference. FOV se bude měnit podle rychlosti a podle techniky, kterou bude hráč používat. Ale taky tam budou nějaké možnosti si to upravit podle vlastních preferencí. To vše projde uživatelským testováním. V Engine se snažíme o to aby šlo nastavovat prakticky vše a ty smysluplné věci si bude moci nastavovat I hráč.
  • Barevné, přeplácané, nevkusné, plastové, nafukovací tanky....
    TO vypadá jako něco od bližardu
    • samboush
      S grafikou a jejím designem je to složité, jelikož je třeba u kombinace RTS a FPS dosáhnout detail na blízko a zároveň rozpoznatelnost pro stratéga na dálku, který na to bude koukat z různých vzdáleností a úhlů. A protože tam za každou rasu budou hrát různé týmy, je třeba oddělit jednotky v rámci jedné strany a to barevným tónováním. V důsledku to bude ještě barevnější.
      Ještě tam není plno věcí jako reflexe a nějaké filtry na blízko, tzn to ten výsledek "odhračkovatí" *1*
      • Grafika samotná je Perfekto, jde prostě jen o to že to vypadá trochu moc dětinsky, ono i sci-fi se dá udělat tak aby působila technika reálně a vojensky.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit