Přejít na výpis diskuzí
Český mix FPS a RTS Refusion se připomíná novým videem
5.4.2013 | Adam Homola
48 příspěvků
-
Wngíj vp XWL O, jew asd vi a t o dosta ka aprae . Ne vau ažz e op v ydaáni enginu pod liefana GPL? Dobq a prae, ja l tak dal.
-
-
Mohl bych požádat o kod této šifry?
-
-
Engine vypadá velice dobře, je za ním vidět obrovský kus odvedené práce, dovedu si představit podobnou formu jeho licencování jako používá Crytek, mohlo by mu to jedině prospět a vývoj urychlit.
-
-
Ahoj a díky. Tak určitě ano. Do budoucna se stím počítá. Engine je postavený , jako jeden velký editor, kde je účelem poskládat celý výsledný program. Ten se pak vygeneruje a vyexportuje vysledný kód a ten kompiluje do výslednýho tvaru. Vlastně tam není nic na tvrdo nakódovaný(krom fragmentů směrem k systému nebo HW ). To nám sice dává výhody při vývoji, ale ta variabilita je oříšek jak to předat uživatelům. Teď máme jednoho nového člověka, který se to učí a z toho by měl vyjít nějaký uživatelský přístup jak to efektivně využívat s různou znalostí engine, programování atd. Tzn vlastně nějaké UI pro samotný engine aby si mohl každý uživatel najít způsob jak engine využít na to co potřebuje . Třeba teď se řeší, jak z logu který tvoří engine při práci s ním, generovat automaticky návody a zjednodušené formuláře pro různé na sebe navazující postupy. Tzn od vyplňování dat, po tvorbu uživatelských objektů a jejich funkcí.
Stručný popis je v CZ tady: http://www.samone.net/samone/
-
-
Nevím proč, ale strašně mě těší se na to video koukat, pěkné tvary moderní technologie v přírodě - mňam.
-
vypada to hezky, zvuky stroju jsou hodne povedene, ale chtelo by to nejake gameplay zabery. tady z toho clovek moc nezjisti... kazdopadne me to zaujalo
-
Měl bych dotaz ohledně vody, protože většina ostatních věcí se tady už řešila.
Díval jsem se na video na stránkách a ta voda mi zatím připadá jako ve starém Minecraft classicu, kde se jeden "blok" vody mohl šířit donekonečna všemi směry.
Nějak takhle: http://www.youtube.com/watch?v=hUSMvBF3W2c
Rád bych věděl, jestli je v plánu to nějakým způsobem změnit nebo to takhle vyhovuje.
Bylo by fajn vidět i řeky. Otázka ale je, jestli by to k něčemu bylo :) -
-
Ahoj. Voda se počítá na GPU a vychází z fyzikálních výpočtů pro šíření kapalin pomocí vodních sloupců, přepadů a proudění v trubicích. Mělo by to fungovat fyzikálně korektně, tzn kolik se do systému vody napustí, naprší, odvede , vsákne. Tak tolik jí tam je. Tzn se počítá přesně s objemy, rychlostma proudění a jeho dynamikou .
Záměr byl mít možnost šířit vodu realtime na celé mapě. Modifikací terénu a umísťováním věcí měnit jeji chování a tím ovlivňovat strategickou část hry. A na druhou stranu aby ten stav a proudění vody ovlivňoval věci z fyziky počítané na CPU. Ta voda funguje podle prostředí kde je.Tzn pokud to bude koryto řeky tak poteče jako řeka.
Ještě to není, úplně dodělaný, chybí tam reflexe a detailnější geometrie vody na blízko + efektíky nějaká textura s pěnou a trocha cákání.
Ten princip zůstane tak jak je, jen se to bude vylepšovat. Je to udělaný univerzálně, tzn jde to použít na celou mapu, nebo I třeba do lokálního bazénu, jezírka, kaluže a nastavením parametrů to nemusí být jen voda, ale I jiná kapalina nebo tekutá hmota.
Tady je video z dev diary http://www.refusion-game.com/162_detail/
-
-
mam cesky hry rad (mafia 2, flashpoint 2), ale tohle je hroznej sh*t.
-
-
Flashpoint 2 je českej asi jako management Škodovky
-
co konkrétně? mám takovej dojem, že ze hry pořádně neukázali nic. přijde mi to spíš jako ochutnávka enginu, takže nevím, jakou hru hodnotíš :)
-
-
Mno tak jako prispel bych... kolik to je ... neco pres dve stovky? Ale co, uz jsem vrazil vetsi prachy do vetsich pitomosti...
Ale trochu se obavam abych neskoncil jak ten tehdy klucina co si predobjednal DNF a po 13 letech byla jeho predobjednavka vyrizena... bezesrandy za poslednich kolik, 5 let (uz je to tak dlouho ze vazne nemam realnou predstavu kdy jsem o te hre slysel/videl prvne)? ...se teda moc nepohnuly
Jinak stylizace se mi libi, ma to bejt nejaky hyperfuturisticky, takze vsechno z kompozitu a nanomaterialu a tudiz zadne nerovnosti nebo skrabance *1*
Jo ale mel bych vytku k ty "motorce" ... u tech tanku byl ten pohyb OK ale ta masina tu pusobi spis jak parni valec... realne by pri te velikosti a vaze byla pri tehle rychlosti tezce manevrovatelna (i kdyby byla ogyroskopovana od hlavy az k pate) ... kazdopadne to pusobi... divne *3* -
-
Ad doba vývoje - nevim, kolik dělá na Refusion lidí, ale v dnešní době vyvíjet vlastní engine a do toho na tom enginu rovnou vyvíjet hru je imho smrtící koktejl i pro nějaký větší studio ... to se dělalo před 10ti lety, nemluvě o tom, kolik ten engine ve výsledku stál peněz, pokud ho teda někdo nevyvíjí po večerech doma po práci ve svym volnym čase (takže náklady jsou akorát jídlo a energie :)), takže je otázkou, jestli fakt není lepší engine licencovat. Ale chápu, prestiž je prestiž a vyvalený oči lidí při prohlášení "tenhle engine je MŮJ, dělal jsem ho JÁ" budou asi k nezaplacení :) Škoda, že zatím nezbylo na obsah, prostředí vypadá hezky, ale ty stavby i technika jsou jak z jiný hry a asi tak před 15ti lety :/
Ale třeba to na konci bude vypadat všecko jinak, takže držim palce.
-
-
Hmmm, cesky Battlezone ... no to bych si dal libit :)
-
-
Ano já také. Battlezone bych si dal.
-
-
Pokud se ale rádi koukáte jak skoro deset minut projíždí tank/motorka/stíhačka z jedné strany na druhou, mrkněte na to. Kdybyste chtěli tvůrce podpořit, tak Refusion si můžete už na oficiálním webu předobjednat za “férovou cenu” a po vzoru Minecraftu a dalších budete mít všechny budoucí verze zdarma.
*15* *15* *15* *15* pěkná ironie -
-
Neurazaj Minecraft, hram ho 16 - 18 hodin denne *16*
-
-
To jsi tedy asi velmi smutný a opuštěný člověk! Běž se projít ven, najdi si frajárku a nebudeš sem alespoň házet přihlouplé komenty. (LvL 99 Virgin) *5*
-
-
-
myslienka trocha pripomina stary Warzone *14*