Přejít na výpis diskuzí
Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG
28.4.2012 | Ondřej Švára
45 příspěvků
-
Chris je můj nejoblíbenější vývojář.
-
Pičša .. proč ?
-
Z Alpha protocolu lze dost jednoduše odvodit, jaký má na akční rpg hybrid názor - kladný. Jinak by na tom nedělal a onen koncept nepoužil.
-
Vždyť ho taky dělal Obsidian...
-
To jo, ale jen jako spin-off, navíc dostali engine atd. Čtyřku si bude chtít Bethesda udělat sama, s tím, že použije svůj "novej" engine. Kdy čtyřka vyjde? Uvolní jim pak Beths zase nástroje? Bohužel, myslím, že uplyne ještě hodně vody, než budou moci Obsidiani dělat na dalším potenciálním Falloutu...
-
New Vegas je naprosto špičkovým dílem a do světa falloutu skvěle zapadá.....
-
jinak te otazce ohledne splyvani rpg s akčními hrami se šikovne vyhnul. Posledni rpg kde jsem si nepripadal jak v diablu (nic proti tomu, planuju to hrat), bylo prave zminene vampires bloodlines. jasne i tam byli souboje protože to k rpg patri ale nebylo jich tam zas tolik
-
to byl jen príklad, treba v izometrickém rpg mas interier jedne budovy na jednu obrazovku, vidíš kde je jaké npc. Ve first person mužes v jedne budove bloudit i 15 minut. Nerikam ze je to špatne vubec ne, jen je to proste jiný herní zažitek.
-
FNV tě nutil na ono místo jít pouze 1x. Když se ti pak zapsalo do mapy, mohl si tam normálně ihned skočit automatickym cestování. Navíc Mojave Wasteland byla alespoň pro mě tak zajímavá, že jsem automaticky cestování používal minimálně.
-
Tak tak. Jak napsal madmanito, na Wasteland 2 dělá pouze Avellone. Na Wasteland 2 se taky hodně těším ale není to Fallout.
-
neviem aky vyznam ma tento rozhovor. nic nove tam nieje, vsetko to uz povedal milionkrat a tie otazky su... povedzme ze divne, alebo neslusne.
Ale ved vasa vec -
pokial je prostredie kvalitne navrhnuté a spracované, skrýva množstvo prekvapení tak mne zase dlhšia dhôdza až tak nevadí, pretože vždy hráč narazí na niečo zaujímavé. Horšie je keď hra núti hráča prechádzať tým istým miestom x krát, to už je frustrujúce z každého pohľadu. V izometrických hrách je už z pohladu konceptu hry ľahšie koncentrovať obrovské množstvo vecí na malú plochu s neporovnatelne menšou záťažou na ľudské zdroje a ďaľšie limity, preto sa zdá svet živší a všetko je akosi bližšie.
-
Na Wastelandu dělá z Obsidianu pouze Avellone,takže o jejich hře se nedá mluvit.Aktualně pracují jen na South Parku...
-
Reddit, "cool nová sociální stránka". AMA, ask me anything, "formát rozhovoru", objevují se tam různí lidé a "komunta" se jich ptát na "cokoliv". A v jednom vydání AMA byl u příležitosti propagace kickstarteru Wasteland 2 Avellone s Fargem. Teď už máš dost informací, aby si mohl googlovat.
-
Vlyv!
A FNV "trpělo" chozením úplně stejně jako kterékoliv jiné open-world RPG. -
Můžeš prosím mě nezasvěcenému říct, co to je "ama" a "reddit"? Dík.
-
nedavno jsem si uvedomil, že když hrajete hru z pohledu prvni nebo treti osoby, tak je ten svet takový vetší, všechno je dále a déle vám trvá než nekam dojdete. Hodne času v takové hre strávite chozením.
V izo hre je vsechno blíž u sebe a to má podle me vlyv taky na hratelnost, protože zážitek je víc koncentrovaný. Tohle me napadlo když jsem hrál ted betu diablo. Fallout NV byl dobrá hra, ale dostal jsem treba nejaký quest no a musel jsem tam jít 5 minut realneho času pešky, cestou jsem se mohl akorát kochat grafikou. -
No ne, FNV vzniklo na popud Obsidianu. Tak by třeba mohli znova popudit *1*
-
Obsidian prece dela na Wasteland 2, ktere financuji sami hraci a tak nehrozi, ze jim do toho bude kecat nejaky nablbly producent. Navic to cele zastresuje Inxile Entertainment a Obsidiani jsou tam jenom na vypomoc, cili by tam ani nemuselo byt tolik bugu ;-)
-
Dobrý a zajímavý rozhovor. Škoda, že mě jejich South Park vůbec nezajímá. Kdyby pracovali na nějakém Falloutu s jiným enginem než ten "Bethesda potato head generator", to by byla jiná. Škoda že zrovna Bethesda musí vlastnit tak skvělou značku.