Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • deejaywolf

    Možná to někdy zkusím. Určitě ji mám i koupenou na GoG, ale nejspíše by to bylo pro mě už moc hardcore, co se týče ovládání.
    V dávné minulosti jsem hrál sice i textovky, ale dnes mám raději pohodlné ovládání.

  • Tak to mi EotB3 nějak splynul s Lands of Lore, omlouvám se za mystifikaci. Myslel jsem si, že si to pamatuju, protože jsem to hrát dva roky zpátky a neověřil si to.

    A u DM2 jsem zapomněl, že nejdřív vyšel na dost obskurní platformy v japonštině (těsně po Lands of Lore) a na něco rozumného (tím myslím PC a Amigu) v rozumném jazyce až o skoro dva roky později. Pár měsíců před Stonekeepem, který měl tu plynulost pohybu už na úplně jiné úrovni.

  • skaven

    Eye of the Beholder 3 nemal plynuly prechod, si ma zmiatol 

    https://youtu.be/CuNaEM1ruSY?list=PLpxuazQ7SB4xDDRd4L5k_pywkWf6GSC8N&t=491

    Ale je pravda, ze Lands of Lore vyslo skor ako DM2 

  • to je vítaná zpráva, i když netuším zda si vůbec kdy najdu čas si to zahrát. Možná až budu FIRE. Každopádně Wizardry 7 jsem byl jedno či dvě léta docela posedlý a dlouho jsem to považoval za nejlepší RPG všech dob. Dnes už to samozřejmě vidím jinak, velmi obskurní hádanky, nedohratelné bez návodu, a i ty RPG systémy byly snadno ošiditelné, stačilo neustále dokola měnít povolání a člověk si pak vygrindoval všechny skilly na 100 a celá hra byla dohratelná se 2ma faerie ninjama.

  • schali

    Skvělá zpráva. Hrál sem jen 7,8 a na předchozí díly jsem si netroufl. Tak to teď napravím.

  • flash789

    Ani ne. Japonci vzali značku Wizardry za svou a těch her co vydali a využívají podobný systém je celkem dost. A ani to nemusí mít nutne v názvu Wizardry. 

    Jinak doporučuji zkusit Elminage Gothic, ultra hardcore  dungeon zážitek. Komplet to dojel málokdo :)

  • Wiz jsem hral az 7 a ta byla mazec. Bez navodu to bylo peklo. Ale rozvoj postav genialni, lehce podobny mel pak az Dragons Dogma.

  • Dušení s následnými reloady bylo oblíbenou zábavou bossů i v sedmičce. Přitom, když jsi to zakouzlil ty, fungovalo to jen na slabé nepřátele, se kterými sis snadno poradil i jinak (akorát to zrychlilo boj).

    Remake jedničky by měl běžet přímo na původním kódu, na který nabalili novou grafiku a přístupnější ovládání. Obtížnost by měla zůstat, ale nevím, jak je obtížná jednička (tipuju, že taky dost).

  • Ten vyšel o dost pozěji než Lands of Lore. Navíc to nebylo moc plynulé, byly to dva přískoky na políčko. Před Lands of Lore měl relativně plynulý přechod Eye of the Beholder 3, ale to je taková podivná hra. Po dvojce dost zklamání.

  • ALHAZRED

    Juuu já bych radši remastr Stonekeep. To je podle mě NEJ krokovací dungeon, kterej sem chtěl hrát, ale nehrál, kvúli těm strašne rychlým titulkúm, které jsem prostě nedával...kdyby byli alespoň odklikácací, tak vemu slovník omg...tohle jednou dám...😛

  • tjn, smrticich vychytavek je tam dost, to jsem tak nejak bral jako soucast hry, ale stat u neceho a marne dumat jak s tim zachazet... to me fakt sejrilo, proto jsem to taky dohral jen s navodem, protoze na nektery veci bych neprisel dodnes


    proti tomu wiz8 je sice porad "jen" dungeon crawler, byt vetsinou na povrchu, s mirnymi adventurnimi prvky, ale hlavne tam vicemene vsechno funguje logicky

  • skaven

    prvy plynuly prechod bol uz v Dungeon Master 2


  • Co sedmička... to já chtěl být hustej a rozjet šestku, že si pak přenesu partu abych měl jiný začátek a tak. A shořel jsem jak papír hned v tom hradu. Sedmý díl je oproti šestému nebe a dudy. Proto doufám, že ty remaky to udělají přístupnější. Třeba plošně zakouzlené udušení (suffocated nebo co) byl automatický reload.

  • V sedmičce je dost nepříjemných vychytávek. Třeba často smrtící náhodné pasti na truhlách, v podstatě nutnost měnit povolání, abys měl dostatečně silné postavy, bossové random kouzlící něco, co ti spláchne většinu party... Mně od toho nakonec vyhnal obrovský svět, ve kterém se dost špatně orientovalo. Navíc s lokacemi v úplné tmě. Osmička se mi taky hrála líp, i když ta grafika fakt nezestárla dobře.

  • Jo, no. To byla tehdejší technická omezení. Můj první krokovací dungeon byl Lands of Lore. Tam už "plynulý" přechod mezi políčky byl (samozřejmě ne tak plynulý jako v Grimrocku) a když jsem se pak dostal ke starším (Dungeon Master, Eye of the Beholder, Wizardry 7, Realms of Arcania), musel jsem si zvykat. Chápu, že pro někoho, kdo začínal s Grimrockem, to musí být ještě horší. Lands of Lore můžeš zkusit, třeba ti sedne. Jednoduchý na ovládání, pěkně ručně kreslený a má i dabing (nic extra). Ale zase nemá vychytávky těch složitějších jako nutnost jíst, nosnost jednotlivých postav nebo komplexní systém magie. Což je pro někoho dobře.

  • skaven

    kazdy podla chuti a nalady  :)


  • ale proti 8, co se ovladani tyka, je to pro otrleho hrace

    kombinace klikani na obrazky a psani heslovitych frazi je docela peklicko, v 8 se aspon klicovy slova samy pridavaly do seznamu a krome zaverecnyho usazovani artefaktu na tom kopci to slo dohrat i bez interakci

  • Přesně, taky jsem si říkal, že když už se do toho pouštějí, tak historicky vůbec první týmová RPG by si zasloužila něco lepšího.

    Ale stejně, až to bude za takových deset babek, určitě to koupím a zahraju, pro fandu RPG je to jako pro muslima jít aspoň jednou za život do Mekky nebo pro křesťana mrknout na Vatikán.

  • ales.smutny

    Doporučuji dát sedmičku, ta stylizovaná grafika pořád funguje a je to skvělé RPG.

  • Já si teď nevzpomínám, ale všechny měli společné to že tam nebyl plynulý přechod mezi kroky v té mřížce,( nebyl animovaný pohyb ale okamžitý), a tím pádem jsem si nepřipadal ani trochu jako že procházím dungeonem ale že si prohlížím nesouvisející obrázky.  To vedlo k tomu že jsem nikdy nevěděl kde jsem, to i v těch nejmenších dungeonech. V grimrocku jsem se skoro nikdy neztratil (zjistil jsem že je tam mapa až ke konci hry)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit