Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ja se nerad poustim do kritizovani recenzi - a dvojnasob to plati pro tuhle, se kterou, obavam se, budu po drivejsim ziskani stejneho dojmu z nazoru a reportu jinde souhlasit.

    Presto mi to neda. Skutecne je vhodne ohodnotit tento datadisk sestkou a prohlasit o nem, ze je "ledva nadprumerny" v okamziku, kdy je v textu ukazano, jak zoufale ty zmeny jsou? Ze nove funkce sice jsou pritomne, ale bud zbytecne, nebo nedostacujici?

    Je to "spatne navrzene" a "na vztekle prekoceni stolu" a skutecnym prinosem jsou jen karavany a "drobna oprava designu". Tohle ma byt nadprumer? Vzdyt to ze zbytku celeho textu vyzniva jako velike zklamani.
    • smejki
      Podstatná věta:
      "Osobně se zdráhám hodnotit datadisk zcela samostatně, protože s ním nutně okoušíte celou hru a dojem tak musím hodnotit celkový."
      Ten je ledva nadprůměrný.

      Chápu, že může panovat pocit jisté nesrovnalosti mezi textem a hodnocením. Příčina je v tom, že text popisuje hlavně nové věci, popisuje datadisk, ale verdikt patří celku - základní hře pospolu s datadiskem/datadisky.

      Známky 6-10 všechny značí nadprůměr. A když padá šestka s odřenejma ušima, je to ledva nadprůměr. Samotný datadisk se hodnotí velice špatně, protože by u něj šly bez větší námahy obhájit známky od 3 do 7. Připomínám, že na začátku jasně píšu, že vanilla má u mě šestku. Pro mě osobně ta největší frustrace pramení právě z toho, že tuhle hru chci mít rád, že vím, že by mohla být skvělá, protože velká část jejích mechanismů je navržená dobře. Lze ji opravit, lze ji částečně redesignovat, vyměnit v ní modely chování AI. Přesto tam někdo cpe věci, které s těmi rozbitými částmi, jež zastiňují dobré stránky hry, nic nedělají, ba dokonce mají mizivý význam samy o sobě. To je na překocení stolu.
      • Diky za odpoved, brat to v celku, to jasne dava smysl.
      • XorxoxTalarius
        Ale kdyby vsechno to co ty popisujes udelali, tak uz by to nebylo mainstream :D
        Ne ted vazne, musim uznat ze vydavat petku v takovem stavu v jakem je je silene, hlavne kdyz si clovek srovna cenu Civ 4 Complete edice. Myslim si ze kdyby zakomponovali vsechno z C4C a vydali to z lepsi grafikou a par obmenami, tak udelali daleko lepe ... ponevadz prebyt Beyond the Sword jim s dolarkama v ocich nepujde ...
        • Výborný string. Moje řeč. *4*
    • recenze je subjektivní názor 1 člověka, v recenzi PC gameru měl jiný člověk názor 88/100 nebo tak nějak
  • nelibi se mi na te hre jak jsou mesta, armada a vsechno znazorneno jakoby figurkou nebo jak to nazvat. vypada to detinsky nebo jako stolní hra. Prece když je to na pc tak se to muže znazornit jinak
    • Keyz
      Figurka znázorňuje armádu to je celkem logické.
      Co je hloupé je ta snaha balancovat vše a nedbat na to jak to bylo v historii. Pak nějaký borec s mečem zničí tank apod perly.
      Zde bych to moc nečekal ale bohužel to tam je. Obavy z absolutní nadvlády jedné jednotky nejsou pravdivé. Trvá dlouho něco vymyslet a ze začátku je to drahé a kdo prostě nedrží krok bude to mít složité ale nebude automaticky v koních. Opět příklady z historie kdy zastaralé jednotky bylo vyhráli.

      - Navíc atomová bomba zde není tak hrozivá.
      • smejki
        Keyzi , tohle jsem ti psal už jednou. Není to simulace, je to hra (to neznamená, že simulace nemůže být hrou). Jsou to šachy. V reálu taky neskáčou koně do L.
        Proti gustu žáden dišputát. Pokud ti vadí hry využívající silné abstraktizace, klidně si je nehraj. Ale nelze kritizovat hru za to, že není něčím, čím se nesnaží být. A už vůbec to není problém.
        • Keyz
          Já vím ale mně to trochu vadí, protože by to šlo udělat jinak a stejně by to bylo zábavné. klasický systém v MMORPG kde nějaký lepší věc je často o dost lepší. Anebo u RTS kde taky jsou lepší jednotky většinou opravu lepší.

          - Nechci extra HC simulaci jen naprosto logickou sílu jednotek a s tím související okolnosti.
          • tipnul bych si, ze jsi petku prakticky vubec nehral, protoze bojovy system souboju je znacne prepracovany, mnohem vice takticky a z hledicka boju daleko lepe propracovany, nez v predchozich dilech. Takze pises o necem, co asi vubec neznaz a nevis jak funguje, ale delas ze sebe chytreho *7*
          • Nechapu tvuj brekot. Vzdyt v Civ5 jasne plati, ze modernejsi a silnejsi jednotka porazi slabsi a vyvojove zaostalou. A pokud proti sobe stoji elitni expama vytrenovana slabsi jednotka proti cerstve nasazene bez zkusenosti, tak jsou sily vyrovnane. nebo ta elitni i pres svoji technologickou nevyhodu muze zvitezit, pokud zvoli spravnou chvili utoku/obrany, na srpavnem miste atd. Vzdyt je to prakticky jako v realu. Vubec nechapu tvoje narky nad nedokonalosti, kdyz situaci kterou popisujes se ve hre normalne nevyskytuje. Se podivej na nejake videa z multiplayeru, abys videl v kaci poradne hrace, co tomu rozumi a mozna ti otevrou oci a pochopis konecne zakladni principy hry. Jakmile jeden hrac ziska technologickou vyhodu nejakych 10 a vice, tak je schopen sam proti vsem suse rozdrtit soupere. A nehrozi, ze by ho zlikvidovala armada vyrazne technologicky zaostalejsi ani v 5ti nasobne presile. Vypada to podobne jako valka v Kuvajtu 1991 kdy USA melo Abramsy se satelitni navigaci proti mnohonasobne presile Irackych T-55 a Amici ztratili za cele tazeni snad jeden tank a ten si navici sejmuli sami v domeni, ze je to nepritel.
      • je to logicke ale myslim že to šlo udelat vizualne jinak a lepe
        • Jak? ...
      • Tak zrovna tohle bych petce nevycital. Syndrom falangy, ktera rozseka tanky, uz Civ davno netrapi.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit