Přejít na výpis diskuzí
Co se chystá do budoucna v SW: The Old Republic
15.12.2011 | Aleš Smutný
84 příspěvků
-
Nevím proč tu všichni řeší "má to dobrej příběh" = dobrá hra. Krucinál tohle je MMO, tam by se hlavně měla hrát ve více lidech. MMO je o tý komunitě kterou by si každej člověk měl kolem sebe vytvořit. Škoda, že už zmizely prvky ze starých MMO. Které prostě byly trošku HC. A potřeboval jsi prostě pomoc od ostatních. Dneska už je tak trochu solo sign....
SWTOR sice super, pro WoW hráče malina, myšleno prostě další chuťovka, co můžou klidně hrát. A možná si postupem času ani nevšimnou, že hrajou něco jiného. Já jsem osobně zvědavej na endgame content. To je to co MMO dělá úspěšnou. Necháme se překvapit. -
-
SWTOR je hlavne pokracovani skvelych Kotoru. Hry od Bioware jsou vzdy na pribeh zamerene a je to jejich (Bioware) hlavni deviza... vsechno ostatni tu uz nekolikrat bylo pribeh z toho muze udelat vyjimecnou hru
-
-
S tím příběhem ve hrách od Bioware to zas taková pecka není i když si na tom zakládají (resp. tvrdí to v interview) a ten v TOR je od začátku dost zlej.
-
-
ktery rpg maji vyrazne lepsi pribehy nez ty od bioware? Mozna Zaklinac..?
-
-
Zaklínač má dobrý příběh, ale pro hru bohužel celkem nešťastně vyprávěný a pojatý. Prostě a jednoduše je vidět, že scénáristé a designéři neměli zkušenosti se hrou. Obě hry jsou na tom např. po stránce kompozice dost špatně.
Bioware je trochu více brakové, ale ve formě vyprávění je podle mého nepřekonatelné. Umějí si mnohem lépe pohrát s emocemi hráče, mají perfektně zvládnutou gradaci, působí to přesvědčivě atd. a ona "filmovost" je u nich v, alespoň v žánru RPG, naprosto nejvybroušenější (výborná kamera, střih...). Hůř je na tom Obsidian, který jde ale zase na druhou stranu více do hloubky a jejich tituly pro mě často bývají po adrenalinové, epické a emocionálě silné BW hře takovým zklidněním, zpomalením a častějším zamýšlením se.
CD Projektu opravdu fandím a Zaklínač je moje srdcovka, ale na Bioware po výše zmíněných stránkách ani zdaleka nestačí.
U filmu se říká, že režisér je buď spíš dobrý vypravěč, nebo dobrý řemeslník. Važme si těch, co jsou dobří v obojím. *3* -
-
ad Cahirova recenze DA2 :). Vicemene se vsim se da souhlasit, az na par drobnosti. Presto existuji duvody proc ja a spousta dalsich hracu tu hru nehrajeme... Urcite je v mem pripade na i vine ta forma... (Kdyz si kupuju knihu Zlocin a trest nechci mit vazbu ilustrovanou od Disneyho :) )
Zjednoduseni neni ve smyslu zjednoduseni boju, posuvnik s obtiznosti vsichni pouzivat umime :), ale zjednoduseni globalnich hernich mechanismu...priklad: v DA2 schema - rozhovor - boj - rozhovor- boj- strelim loot (protoze co s nim), semtam si prehodim zbroj a zase rozhovor - boj atd... V DA1 se clovek mimo rozhovoru a boje mohl zastavit, ladit zbroje pro jednotlive postavy, udelat jim vybavu esteticky i funkcne na miru, pridat enchant.. pripravit si spec. lektvary a pasti z lootu a i vyber skillu umoznoval postavu differenciovat vice smery nez rekneme zakladnimi 2ma v DA2. To je to vycitane zjednoduseni mechanismu. Zaroven to narusovalo stereotyp (a mam zkusenost jen ze zacatkem DA2 -nekolik hodin) boj - rozhovor - boj - strelit nezajimavy loot...
Vyskakovani nepr. z niceho je divnej hloupej bug, stacilo to nejak esteticky vyresit (jako treba v ME2) a byla pulka problemu pryc, druha pulka - ze se proste valej hordy nezajimavych protivniku, ktery diky jejich neosobitosti a repetetivnosti je nudny (imho) likvidovat je vaznejsi problem ... Proc nedodrzet koncept DA1, kdy je v dungu predem dany pocet mobu a vetsi vyzvu predstavuji protivnici pojmenovani a s nejakym obsahem?.. neni zabavnejsi zlikvidovat 5 mobu s nejakym polobossem nez 5 temer identickych vln po peti nepratelich ? Mozna je to prkotina ale tenhle pristup, mraky sterilnich nepratel maji TPS a FPS a v RPG me stve...
Pribeh necham stranou Bioware me bavi...
Hre nepomahaji ani takove veci jako nemoznost poradne odzoomavat kameru, takze porad jakoby bezite za postavou,... prehnany animace (nepodstatny, no dobre). A i tebou zmineny ostatni zapory.
K DA1 se vracim, protoze to hrani je klidny, postupuju po jednotlivych soubojich z nichz vetsina je zajimava vyzva (na vetsi obt.), prostredi je rozmanity -doly, jeskyne, lesy, hory, mesta a vse v patricnem rozsahu...mne to ve 2ce chybi..
Tim vsim nerikam, ze je to spatna hra, je urcite nadprumerna, ale ja se ji nemuzu prinutit hrat, presto, ze jednicka me bavi velmi ... -
Malleth: DA2 mohu vřele doporučit. Zrovna tahle hra je originální v tom, že se po tobě nechce, abys spasil svět - je to příběh o tom, jak si buduješ respekt v městském státě Kirkwall a jeho blízkém okolí. Začínáš jako nula, děláš podržtašku a postupně se vypracováváš. Navíc mají mnohem větší prostor než ty tvoji parťáci. DA2 jsou spíš takové epizody, které sledují životy několika lidí na poli 10ti let a já myslím, že v tomhle ohledu se té hře docela daří (vývoj postav, interakce s nimi a také interakce jich samotných mezi sebou je dost silná složka hry). Pravdou je, že na konci se už zadělává na problém světových rozměrů, ale Hawke je spíše iniciátorem, než že by ho měl vyřešit. Tahle úloha pravděpodobně připadne hrdinovi ze třetího dílu a podle Wikipedie by mělo jít o úplně novou postavu.
Na druhou stranu je pravda, co jsi asi slyšel - lokace se opakují a město chtě nechtě působí docela stísněným dojmem. Pokud ti to ale nevadilo u NWN či ME (tedy opakující se lokace), tady ti to také vadit nebude (ostatně copy/paste přístup je běžný ve všech hrách od BW, hráči však začali hysterčit až u DA2).
Kapitola sama pro sebe jsou boje. Na úrovni mechanik jsou skoro totožné, co do obtížnosti jsou podle mého těžší - člověk musí pečlivěji volit partu, jelikož na vyšší obtížnosti se neobejdeš bez cross-class komb (kombinace mocných útoků, k nimž je potřeba více povolání) a nemůžeš se spoléhat na trinity systém (alespoň ne v každé situaci). Protivníci se ti ve vlnách spawnují, kde se jim zlíbí a ty se musíš sakra ohánět, abys udržel partu naživu. Je to mechanika, na kterou je třeba přistoupit, nikoliv se v ní nimrat a hledat v ní reálnost (lidé si často pletou logiku s reálností). Dokonce bych řekl, že boje jsou o dost taktičtější - např. drak s tebou chvíli bojuje, pak se stáhne a povolá si dráčata - s těmi musíš bojovat, ale zároveň se neustále pohybovat s partou, jelikož zmíněný drak na tebe fluše ohnivé koule z nedostupného vršku. Většina boss fightů je tedy na etapy a je to mnohem větší výzva. Obzvlášť bossové z DLCéček dají vzpomenout na staré časy. Když to porovnáš s jedničkou, která byla v pozdějších fázích hry těžká zívačka s repetitivním soubojovým systémem a v níž si si mohl souboj s hlavním padouchem odbýt za tři minuty, nebál bych se to nazvat pokrokem.
Žvásty o zjednodušování pak působí docela úsměvně, protože "pádnými" argumenty oněch žvanilů jsou fyzická nepřítomnost páčení a zneškodňování pastí (jež se však vážou na skilly a zvyšují se každými deseti body požadovaného skillu), nemožnost měnit spojencům zbroje, rychlost bojů (rychlost nemá nic společného s taktičností) apod.
Rozhovory fungují originálním způsobem, jehož mechaniky podle mne spousta hráčů nepochopilo a naprosto neprávem ho odsuzovalo. Podle mého je z hlediska psychologického profilování avatara a zachování konzistence v rámci vyprávění geniální. Doporučuji přečíst: http://dragonage.wikia.com/wiki/Dialogue_wheel
Snad jsem ti alespoň trochu pomohl s rozhodováním. Mimochodem, hra už zlevnila na pětikilo. Obecně špatné přijetí této hry je podle mého důkazem, že mezi současnými hráči těžce vítězí forma nad obsahem... -
Tak hry od Bethesdy jsou kapitola sama pro sebe...ale na tohle téma už sem měl flamů dost. *3*
Rozhodně nejsem nejsem žádnej Intelektuál *15* jen od příběhu ve hře očekávám, že ho prožiju a ne, že ho budu sledovat jak film. Tak je podle mě většina her (nejen od Bioware) postavená.
Neustálou snahou o to vyprávět epický příběh o tom, jak hráčova postava spasí svět už v základu nejen celou hru shodí (protože se nedá brát moc vážně), ale ničí možnost toho že by se hráč s hlavní postavou ztotožnil a tak ten příběh prožíval.
Záleží samozřejmě na vkusu, co člověk preferuje, ale mě nestačí se dívat na dění ve hře jen jako divák.
PS: DA2 jsem nehrál. Odradilo mě demo. Možná ho ale zkusim až trochu zlevní. -
Malleth: Tím brakovější jsem rozhodně nemyslel totálně brakový. Tím chci říct, že trochu přeháníš. S hrami od Bioware je to jako s POVEDENÝMI holywoodskými filmy. Jsou to zpravidla přepálená klišé, která jsou však emocionálně silná, mají humor, nadhled a jsou technicky vybroušená (u hrách pod toto řadím i herní mechanismy). Např takové DA2 se, co se týče vyprávění, z onoho klouzání po povrchu celkem často vymaňuje a někdy dokonce servíruje celkem trefné a chytré momenty reflektující i problémy naší civilizace - viz např. celá dohra s Arishokem, v níž za vrchol považuji jeho proslov v hradu.
SWTOR jsem zatím nehrál, ale dosud mě tedy žádná BW hra intelektuálně neurazila. Jsou to prostě popcornovky (ale na úrovni) a je třeba je tak brát. Ale co já vím, možná jsi intelektuálně někde jinde. V tom případě ale nechápu, jak tě mohl neurážet Alpha protocol, který mě sice ohromil svou rozvětveností, množstvím voleb a pobavil dobře napsanými a šťavnatými dialogy, ale příběh, zmíněné dialogy a postavy bylo jedno obrovské megaklišé, které zastínilo i BW.
PS: Intelektuálně mě zpravidla urážejí (častěji dokonce nasírají) jen hry od Bethesdy. -
Právě ta "brakovost" je pro mě důvod proč mě příběhy Bioware nikdy moc nebrali a ani co se emocí týče. V Dragon age mají plno skvěle napsaných dialogů a super humor ale jejich zápletky jsou jinak samý patetický klíšé. A v TOR to bohužel pozvedli ještě na vyšší úroveň. Až mi bylo u toho trapně.
Řekl bych že hry od Obsidianu jsou trochu dospělejší. Třeba Alpha Prootcol měl super dialogy. Škoda toho příšernýho gameplaye.
Příběhy nejen v RPG hrách podle mě potřebují ještě nějaký vývoj. Z nějakýho důvodu jsou pořád zbytečně ukecaný a přeplácaný.
-
-
Fallouty (kromě trojky)
Demons Souls
Gothic 1
Witcher 1 možná, ale toho sem nedohrál. Přestal mě bavit kvůli sterotypu. Witcher 2 moje PC nerozdejchalo *9*
-
-
-
Souhlas, jde o to - kdyz je to defakto COOP "adventura" s dobrym pribehem - s tim rozdilem ze krome koupe hry platis jeste mesicni poplatky za to ze hrajes ten pribeh - budou stihat pridavat stejne kvalitni pribehove linky i v budoucnu? Spousta lidi do toho jde prave kvuli tomu pribehu. Ale pribehovou linku za jeden class dohraji za mesic. Co pak? Jit znovu s novym charem? Stihne BW udrzet kvalitu pribehoveho contentu pro tyhle lidi dale? Zameri se radsi na "endgame po pribehu" a PvP slozku? Udela neco s tema neskutecne primitivnima prastenyma vesmirnyma bitvama?
Ja myslim ze nejprve budou hlavne opravovat bugy (i kdyz hra jich ma v porovnani s jinymi MMO pri startu prijemne malo). Ja hlavne kvuli absolutne nechutne pokemonove grafice tohle scifi preskakuju a pockam jak zivotaschopne to bude koncem jara az budu mit vic casu a skonci ta edorfinova SW euforie vetsiny hracu. Ano je to lepsi nez WOW. Otazka je zda to ale bude stacit. -
-
Konečně kdo má normální "neovulační" názor. Přesně jak píšeš MMO je velká v tom, že musí uspokojit mnoho skupin hráčů. Musí uspokojit raidery, pvp, příběh hráče, altoholiky atd. atd. Jsem zvědavej jak Bioware tohle sousto zkousne. Udělat tu hru je jedna věc, poskytovat služby hráčům po několik let je věc druhá. Uvidíme po prvním velém patchi a po pár měsíců sledování serverů:)
Naprosto totálně nechápu zcela chybějící guild management!! U takovéto hry, nedávno stejnou chybu udělal RIFT a teď SWTOR? To nemaj pár lidí od toho aby okoukali to nejlepší u kokurence? (Guild banka sice není "premium" fíčura, ale i tak...) A sami to předvedli ještě trochu lépe? To mi nejde do hlavy no.
(Blizz se s WoW bohužel vydal cestou "všechno pro všechny! hraj co nejmíň, dostaneš všechno, hlavně plať" = casual gaming. V casual gamingu jsou hráči přelétaví, zkusí všechno u ničeho nevydrží. Proto jim blizz musí dávat všechno za krátkou dobu. Za to skuteční držáci co se snaží maj to samé. Ale to je na dlouhou diskuzi:) ) -
-
podle mě WOW postupně končí a připravuje si cestičku pro WOW 2. Teď je jejich úkolem co nejvíce vydělat.
-
-
pokemonove :) ? a co teprve GW2 ? *1*
Prece se tak moc nedeje, za mesic dohraju jeden pribeh,za dalsi mesic druhej za jinou class a pak si dam jeste protistranu, jednou - dvakrat... pak nasleduje projit instance, zkusit nejaky raid ( nebo i vice nebudou-li tak zoufale stereotypni jako treba ve wow) ..to vidim na cca 6 mesicu poklidnyho hrani, coz je docela slusna naloz . Kdyz ten novej pribehovej obsah nepridaji tak koncim, a nejaky 3 novy instance a dva raidy (jak to treba udelalo ted lotro) me u toho stejne neudrzi. Pokud vetsina hracu vydrzi hrat jednu hru 6 mesicu tak to povazuju docela za uspech (otazka je jestli to maj Bioware takhle spocitany :) ). Uvidi se -treba to po dvou mesicich a 2 postavach na padesatym lvl uz nebude nikoho bavit, anebo naopak je tam obsahu na roky hrani....ted jeste tezko soudit -
-
jo, vývoj LOTRO je tak trapný, až se sám stydím. vývojáří kálí hráčům na hlavu... snad se něco podobného nebude dít i v SWTOR
-
Ok, tohle beru a myslim ze to takhle berou i ostatni. Za tech 6 mesicu projdes pribehy. Stihnou pridat neco novyho a protahnes si to o dalsi mesic dva (kazdy ten mesic zaplatis samozrejme).
A po tech 8 mesicich odejdes a s tebou spousta ostatnich. Zustane tam 10% puvodnich hracu a za dalsi 4 mesice prejdou na F2P a po dalsim pul roce to vypnou?
Proto tady spousta lidi rika ze klicove pro preziti hry bude zabavny END CONTENT. Nedokazu si predstavit ze by dokazali pridavat nadabovane questy urovne jakou maji ted "online za provozu" tak rychle a pro vsechny classy jak to lidi stihaji prochazet. "Pribehovi hraci" dohraji hezky pribeh, daj si repete za jednu dve tri dalsi classy a pak sbohem SW TOR. Pripadne si jednou za rok zaplati mesic po datadiskach, aby prosli dalsi kousek pribehu co jim pridali.
Ja myslim ze cely koncept soucasnych MMO to bere prave za ten spatny konec a pomalu se tenhle zanr dostava do slepe ulicky. Daleko lepsi koncept by byl MMO open source kde by content delali hraci hracum, kde by vyrobce MMO pronajimal servrove licence komunite za poplatek a komunita si provozovala vlastni servery a questy pro hrace delali aktivni zivi lide (a jini hraci) misto preddefinovanych scriptu. (princip kdy si skupina fanousku pronajme server BW se SW TOR za mesicni poplatek a dela pomoci administracnich nastroju content pro ostatni hrace na "svem serveru", dostava dividendy z mesicnich poplatku hracu co u nich hraji - zbytek jde bioware. Kvalitni servery s aktivnimi adminy by mely logicky vysokou navstevnost a ti admini by si i neco vydelali. Zajimavy content by si mezi sebou admini jednotlivych serveru mohli navzajem vymenovat nebo trejdovat. Na nekterych serverech by pak byla hardcore comunita "rodinneho typu" jinde masovy PvP a bylo by mu vsechno podrizeno, jinde vylozene roleplaying PvE .... Kazdy by si nasel svoje. )
Ale jak rikam, to je na diskuzi uplne jinde a zatim bohuzel utopie. -
-
To, ze to treba za rok skonci mi vubec nebude vadit, pokud jsem si zahral dobrou hru. Neznam moc her, ktere vydrzim hrat rok.
Co se tyka tve predstavy opensource MMO...nevim, ale mas tady freeWOW servery, ktere v podstate maji solidni podporu a vis jaka je jejich kvalita. Jasne, mozna by mohla existovat jen nejaka moznost do te hry vkladat treba jen questy vytvorene hraci, ale potom tam bude moc prace s testovanim tech Q, nejen co se tyka bugu, ale treba i odmen za splneni atd...to je podle me utopie
-
-
-
-
-
-
Onlinovku nemůžeš hodnotit po tak krátkém herním čase ( nahráno cca 12 hod. ). Nicméně prozatím jsem unešen, a to mám za sebou dlouhodobé hraní Lotro a aoc.
-
-
30 hod. a lotro me ze zacatku bralo vic... tady mi chybi hlavne moznost volne a klidne se pohybovat po krajine.. porad nekam bezim koridorem a kolem me porad 20 dalsich lidi...jinak ok. ..pokud nejak nezkoni tu pribehovou linku
-
-
Otevrene prostranstvi... Boze, dalsi blbecek. K cemu ti pomuze volne otevrene prostranstvi? Stejne ani nevis, kam mas jit a letas tam jak dem*nt -> kdyz mas otevrenou krajinu... Troll is obviously troll... Die in piece.
-
-
Ty by jsi chtel tunelove MMORPG?Vetsi blabol jsem uz dlouho neslysel.
-
-
Tak např. Guild Wars bylo tak trochu tunelové, rozhodně ne tak volné jako například WoW a stejně to fungovalo, každopádně to nic nemění na tom, že uživatel nahoře (prdicek) je blbec
-
-
No třeba v lotru se mi líbilo že jsi po tutoriálovym povinnym questu (hadam že mi to trvalo tak 1 - 2 hodiny) mohl jit treba jako trpaslik do kraje a delat questy mezi hobitama. V lotru je vzdy pro urovne levlu nekolik lokaci, coz hlavne ze zacatku prida docela na atraktivite.
-
nekteri vi kam maji jit, jiny tam musi dovest tunel
-
-
Ty koridory jsou hlavně na začátku v prvních levelech co vím, od vyšších levelů už je to hodně otevřený svět
-
-
-
Tak jak to vypada ? Da se to ? Zkousel jsem open betu a neni to spatny, ale stale vaham. Jestli to po mesici hrani nebude nuda. Pripada mi to takovej single-player v MMO svete.
-
-
Jelikoz to v podstate stoji stejne jako jakakoliv jina single player hra, tak i kdyby jste se rozhodl nepokracovat, tak mate 30 dni zbavy v porovnani se single hrama, ktere kolikrat s tezi dosahuji jen par hodin hrani.. samozrejme najdou se i lepsi na par dni.. Po mesici jiz urcite budete vedet zda pokracovat.. Ja rikam jdete do toho.. *3*
-
-
jj presne tak to berem. kupim si SWTOR a mam 30 dni - a to neje sanca prejst, vyskusat vsetko za taku dobu. Cize berem to ako RPG, s bousomz e je to MMO a ze tma je PvP :D
-
-
no prave nejhure to skonci ze dojdes 50level a bb. Ja uz se moc tesim doufam ze o vikendu me tam uz pusti. Kdyz ne, tak ne no, pockam si =)
-
-
Uvidíme, s tím early accessem se jim to zatím moc nedaří, taky čekám.
-
-
Pročpak by se jim nedařilo? Servery se nádherně zaplnily. To, že ještě nemáš early access, zavisí pouze na tom, kdy sis registroval key.
-
-
jj a uz jsou u 17.11. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=25388 ,takze za chvili uz se dockam .. 6.12.
-
-
Díky za odkaz
-
-
-
-
-
-
""První na seznamu jsou ale prý gildovní banky""-to ma byt jako co? U ackoveho MMORPG titulu by to snad mela byt samozrejmost.
-
-
hral som aj betu a mám early access od 13tého a bez všetkého musím konštatovať že pre fanušíkov SW univerza, ale aj pre hocikoho kto má rád MMORPG, hry od bioware, je to neskutočná pecka. Nenechajte sa ľudia odradiť grafikou (ktorá je podľa mňa štýlová a pekná) a trollovanim wowfanov a gw2unreleasedfanov, každý cent sa oplatí. A z mmorpg som si toho zažil docela dosť, ultima online, lineage2,wow (4roky na offik), eve, who atď. a SWtOR je pre mňa jedna z naj (naj ostáva ultima online a navždy aj ostane,kvôli možnostiam, ale aj istej nostalgii)
-
-
jj Ultima byla skvělá :-) na tohle se taky těším... btw Kelevar pořád funguje... neuvěřitelné po těch letech
-
-
-
http://www.ceskatelevize.cz/porady/1100627928-ta-nase-povaha-ceska/311294340110002-epizoda-vii-jediove-vraci-uder/ Covek obcas nevi jestli to je jeste recese nebo jestli to nektery ty chlapci berou fakt vazne. :D
-
Jaká je ta hra ?
libí = dobrá/nelíbí = špatná -
-
Pro fandu Star Wars, který to od malička sleduje a sleduje i věci, co jdou víc do hloubky, než jen příběhová linie filmů, pro fandu KotORu I & II a kupy další SW her je tohle dar z nebes! Hrál jsem dva beta víkendy a jsem už třetím dnem v plné a je to příliš krátká doba na to hru nějak hodnotit, nicméně příběh mě naprosto pohltil (hraju za troopera, jen pro upřesnění), grafika se oproti betě notně zlepšila, herní systém je zatím bez nějaké výtky (ale nezkoušel jsem ještě takové věci jako PvP nebo Operations) a dalo by se o těch dojmech psát na dalších pár stránek. Mám-li to shrnout - po tom, co jsem hrál SW TOR mě žádná jiná hra neuspokojuje. Ne, že by nebyly dobrý, ale prostě...tohle je úplně něco jinýho, úchvatnýho, dlouhotrvajícího...Doporučuju *3*
-
Hrál jsem o třech víkendech betu a včera jsem dostal invite do Early Accessu...jako takhle...zatím asi nejlepší MMO, co jsem kdy hrál (hrál jsem Anarchy Online, Lineage 2, WoW, RF Online, DC Universe Online, Age Of Conan, Champions Online, APB...)
-
-
Priklanim se k tobe... Taky jsem hral tri vikendy BETU a ted uz pobiham v hunterem ve hre...
Kazdopadne myslim ze zatim je to nejzajimavejsi MMORPG, umi vtahnout do deje a jen tak nepustit ( hral jsem L2,WoW,Rift,LOTR:O,Star trek:O,Ultimu:O,Age of connan....) -
-
No, dost o jejích kvalitách asi vypovídá to, že jsem dnes vstal ve 4 ráno, abych si jí zahrál před prací, a je půl druhý, a teď jsem jí vypnul, zase po práci...
-
-
Hu-mus...
http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Star-Wars-The-Old-Republic-Jedi-Knight-Progression-Trailer_3.jpg -
Jak pise Malleth - me ta grafika prijde vylozene odporna a animace fakt hnusny. Nejde ani tak o rozliseni textur ale o styl barevnosti a o zpracovani pohybu. Takova kombinace by se mi nelibila ani pred 10 lety.
Uznavam, ze v bete jsem neopustil ani pocatecni lokaci za Jedie - ktera je udajne jedna z tech slabsich. Takze je mozne ze pozdeji je prostredi hezci a barevnost neni tak pokemonova. Ale netvrd ze prechodem do jine lokace se znicehonic zlepsi animace.
Podotykam, hral jsem jen open betu (cca 4 hodiny, pribeh prumerny na singla, nadprumerny na MMO - nema na prvni levely AoC ale tam zas po 20 levelu uz nebylo vubec nic) a mam nakoukana videa. Je mozny ze ostra verze vypada lip.
Kazdopadne pro lidi, kterym grafika sedne, nevadi jim wow-klon system hrani a nejista kvalita end contentu je to nyni jasna volba. -
-
Tohle se může zdát někomu jako maličkost, ale já nechápu, proč ani ten efekt světelnýho meče není udělanej pořádně. Jde o úplně základní věc, na kterou hráč, pokud hraje za jedie bude koukat celou hru. Přitom i v původním KOTORovi vypadal skvěle.
A cvičný jediský meče? To je už úplnej výsměch.
http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Star-Wars-The-Old-Republic-Jedi-Knight-Progression-Trailer_1.jpg
Nejen že to vypadá jak hračka pro děti, ale navíc nechápu proč to používaj nepřátelé, který nemaj s Jedii nic společnýho. Proč jim nedali radši vibroblady. Nebo obyčejná dřevěná hůl by tam zapadla mnohem líp.
To že jde o SW, neznamená že tam všechno musí vypadat technicky/roboticky. Jen to ukazuje jak naivní je v TOR design.
-
-
-
MishKonn,Vilge@tiscali.cz:děkuji pánové beru vaše názory za kvalitní
BTW:hrál,nehrál nemužu ovlivnit jde mi jak o suběktivní pocity tak o kvalitní přispěvky na posouzení protože muj je silně zabarven tim že jsem to nehrál tak jsem chtěl mít jasněji.. -
-
Taky sem hrál Betu. Mám hrozně rád Star Wars, ale Old Republic vůbec. Je to hra, která jen parazituje na licenci místo toho, aby jí dobře využívala či nedej bože kvalitně rozšiřovala.
Na první pohled je to klon WOWka a Beta mě v tom jen usvědčila. Hloupej scénář, celkem odpudivá grafika (hlavně postavy, prostředí má světlý chvilky), nulová originalita.
Až to bude F2play, tak bych to doporučil vyzkoušet, ale jinak spíš ne. -
-
Když někdo argumentuje tím, že je to klon WoWka, prostě to pro mě není absolutně nijak validní. Buď jsi hrál jen pár hodin, nebo nevim.
Scénář je výbornej (zde milovník filmů), kdo někdy viděl Coruscant nebo Hoth nemůže nikdy říct, že je grafika odpudivá, originalita? Haha, to bych se toho napsal...klon WoWka možná tak ve filozofii toho, jak ta hra funguje. Všechno ostatní je obestavěno takovou hromadou novinek a vylepšení, že přes ně nějaký WoWko ani nejde vidět.
-
-
-
-
-
chces hodnoceni od lidi, ze kterych to 99% ani nehralo?
-
-
da sa platit mesacne aj v eurach alebo len v dolaroch? lebo kurz je cim dalej tym viac na ...toto<>
-
-
12.99 eur/mesic, jestli neco nezmenili
-
-
hmm to je vela, hra stoji cca 45e + mesacne 13 e?
nic pre mna :/
-
-
-
Nepsaly už někde kolik budou stát měsíční poplatky???
-
-
To už se ví delší dobu jeden měsíc to bylo myslím 12,99 Euro. Hledat se mi to nechce, ale vychází to cca stejně jako poplatky u wow.
-
-
ty krávo.. tolik nedám ani měsíčně za jídlo.. natož za hru..
-
-
trpite anorexii?
-
-
-
-
Ahoj,
mám na vás prosbu hlavně na lidi, kteří se v MMORPG vyznají. Chtěl bych začít hrát nějaké MMO a nevím, jaké si mám koupit, jestli WoW či SWToR. Nejen, že si chci zahrát, ale také se již naučit angličtinu, přes hry jsem něco pochytal a teď se jí učím na VOŠ. S WoW mám zkušenosti, ale bojím se, že má již hodně datadisků a musel bych si je časem kupovat. U SWToR se zas bojím, že tato hra bude velice složitá na překlad a já bych z toho nic neměl a musel bych se stále ptát. Proto prosím, pomůžete mi se nelehkým rozhodováním.
Dík váš Worilord -
-
pokud se chces zlepsit v AJ, tak SWTOR je asi nejlepsi varianta, protoze je zameren na pribeh tudiz te to laka cist si text, mas vsechny dialogy namluvene (samozrejme si muzes pridat titulky) takze slysis i vyslovnost, nejspis vis aspon zaklady o starwars, takze spousta veci ti bude povedoma = lip se budes orientovat ve hre a i tomu cizimu jazyku lip porozumis
dulezite je, ze je za mesicni poplatky, takze tam nebude tolik ruznych ,,zivlu,, kteri ruinuji hru...v podstate je to takova herni forma vyuky anglictiny (nemciny, francoustiny) -
to de spíš o to, kde budeš hrát ne? na evropských serverech nejspíš najdeš víc čechů, případně lidí, komunikujících různýma jazykama, němčina, francouzština, polština(ti se v každé onlinovce množej jak kobylky)
já třeba doufám, že půjde hrát z Evropy na US serverech SWToRu, protože tam budou hrát kámoši z klanu z jiné onlinovky a to jsou většinou buď amíci/angličani, nebo lidi z jiných zemí, mluvící anglicky, protože je to jedinej způsob, jak se všichni můžou domluvit při klanových akcích(máme lidi i z jižní Ameriky, Malajsie, Hong-Kongu a tak...), ale u mě to bude ještě nějakej měsíc trvat, než se do toho SWToRu pustím, teď není čas ani finance... -
-
swtor nema zadne omezeni co se tyka serveru, muzes hrat klidne na US kdyz chces
-
-
Skus Vindictus .. je to zadarmo, je to ala GW a je to celkem sranda.
-
hrál jsem chvíli betu a angličtina se mi tam nezdála moc hard :) a to se pokládám pouze za průměrnýho angličtináře ;) každopádně jestli chceš poradit co si koupit za mmorpg tak já osobně teď čekám až vyjde GW2 :) Máš tam příběh takže se vyplatí číst dialogy a hlavně nemusíš platit měsíční poplatky aby jsi to mohl hrát :) Plus si k tomu přičti že GW2 obsahuje spoustu netradičních nápadů (jestli to bude fail nebo grandiózní úspěch se teprve uvidí ale já spíš věřim tomu úspěchu ;) Ale jestli si chceš vybrat jen z WoW či SWToRu, tak určitě SWToR :)
-
-
akorát nevím, jestli zkousne ty pokémony a JRPG styl... na to všichni žaludek nemají. *3*
-
-
ty si proste obmedzeny.. tam ziadny "J" styl nie je pokial si ho sam nevytvoris .. tvorba postavy je na tebe.. kludne moze vyzerat presne ako ty, ako zalud s chlpatymi vajcami
-
-
-
no vzhledem k tomu, ze battlechest stoji asi ctvrtinu toho co swtor...tak je to urcite levnejsi varianta :), navic se vsichni pubertalne nevyboureni hraci presouvaji na swtor.. mohlo by to byt docela klidny hrani WoWka... Ja bych vybral swtor kvuli pribehu...
-
-
reakce na hlavní příspěvek vlákna: Zkus LOTRO. Ovládání stejné jako WOW, lepší grafika a spousta textů, kde se lze celkem slušně naučit dost základních slov. Vedle toho je příběh postaven na silném příběhu Pána prstenů a pokud tě skutečně zaujme, máš příležitost si na internetu hledat podrobnosti, které jsou také v angličtině. Vedle toho lze hrát LOTRO zcela zdarma (bez větších omezení cca do 35. levelu, při menší investici ve výši cca jednoho měsíčního poplatku za WoW do 60. levelu). Zkusil bych US server, kde je naprosto běžná častá komunikace hráčů a spolupráce = tj. aktivní využití jazyka.
-
-
-
Co se vizualni stranky tyce,tak jsem cekal trochu temnejsi pojeti a ne tuhle pastelkovou paletu barev.
Hru jsem nehral,takze jinak nemuzu soudit,snad jedine podle gameplay videii,kde to na me pusobi jako wow ve vesmiru.
Cekal jsem od toho trochu neco jineho,ale jak rikam,nehral jsem. -
-
ehm...a jako co ti připadaly SW:KotOR? protože i ony vypadaly a ovládaly se ve stylu mmorpg WoW typu...jen byly single-no a teď sou multi
-
-
Ony nevypadali a neovladali se ve stylu MMORPG ehm "WoW typu". Ale MMORPG WoW typu se ovládá jako KOTOR. Tento způsob hraní existoval dávno před prvním MMO pro D&D based hry. MMO ho jen použilo kvůli nižší zátěži na komunikaci, a i to bylo již dlouho před vznikem WoW.
-
A jeste by sluselo dodat nemely tak strasnou grafiku, a nesmyslny spawny pod zadkem a to byly o dost starsi.
-
-
aaano je launch, aaano v zacatecnickych lokacich je nekolika-nasobne vice hracu nez bude v budoucnosti, aaano spawn je diky tomu urychlen, aby X hracu necekalo na par mobu co potrebuji pro Q, aaano rychlost spawnu bude casem upravena....
-
-
-