Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tohle je snad jediná hra, u které mě baví nejenom ji hrát, ale i se na youtube dívat, jak jí hrají ostatní, vážně povedená věc
  • Velice dobrá zpráva... zrovna včera jsem u ní strávil zase pár příjemných hodin. Po spoustě startů a cca 1400 odehraných hodinách mám konečně obnovenou Římskou říši sahající od hranic Franice (Španělsko bohužel stále drží musulmani) přes Afriku a Persii až po Indii. Už se těším na příchod invaze Aztéků... *1*
    Jen škoda, že příliš často musím po úmrtí císaře řešit občanské války... *16*
    • Ty nepokoje jsou vždy po smrti krále? Lze tomu nějak předejit. Jinak to musí dost blokovat ostatní možné akce :(
      • Pokaždé nejsou, záleží na tom kdo usedá na trůn, kromě toho se mi daří zasévat nepokoje mezi velké šlechtice (mají např. vévodství, ale vždy nějaké území z toho patří jejich konkurenčnímu šlechtici), díky tomu se častěji řežou mezi sebou a nemají síly na boj s panovníkem a hlavně se díky sporům a záporným vztahům (protože to území chtějí mít celé) snižuje jejich spolupráce proti panovníkovi. Ale vždy se nějaký ten vévoda najde co povstane... ale zase toho není tak velký problém eliminovat... *1*
      • Hodně záleží na zákonech a na schopnostech dědice.
  • Včerejší rozhovor s hlavním designerem CK2, Henrik Fåhraeus

    http://www.gamereactor.eu/articles/290834/The+Three+Year+Reign+of+Crusader+Kings+II/?page=2

    Namátkou vybráno:

    na letošek se chystají 3 'major' DLC, neplánuje se nic fantaskního na způsob 'sunset invasion' ale možná se údajně dočkáme DLC inspirovaného středověkými mýty a legendami, v současné době jsou vývojáři údajně uprostřed práce na ''technickém upgrade'' a opravování bugů. Až dokončí tento ''tech upgrade'' plánují začít pracovat na dalším DLC, které je v současné době ve fázi plánování a má svým pojetím připomínat 'Legacy of Rome' a 'Sons of Abraham'. Současně dodává, že by nejraději hned začal pracovat na CK3, ale to je prý stále ''many years off''

    *14*
  • sugyn
    Koupil jsem to na Paradox web shopu a nic neprislo. Asi mne neni souzeno si to zahrat.

    Edit: Napsal jsem email, prakticky hned odpovedeli s omluvou a okamzite zaslali cd-key
  • Coffin.Corner
    Zajímalo by mě kolik procent z toho miliónu to má stejně jako já. Hru jsem hned po vydání s nadšením koupil, že se do ní při první příležitosti pořádně ponořím a zatím na ni sedá jen prach.... *5*
    • Chápu tě. Než já se pustil do EU2, tak to taky dost dlouho trvalo a tuším vyšla v tu dobu EU3, takže jsem pořádně ani EU2 nehrál a šel rovnou na trojku.
    • A kolik lidí ji spustilo a nejpozději do několika hodin vyplo s tím, že je to příliš složité. Těch bude taky spousta. A přesto je průměrná doba hraní 99 hodin.
    • S timhle pristupem by ti stejně nešla *1*
  • za tři roky to je docela slabota.. *6*
    • Milion kopii u hry, ktera je opravdu hardcore a vetsina hracu o ni nezavadi? Ja myslim ze to je dobry vysledek. Ja jen doufam, ze jim to vydelava dost na to, aby takove skvele pecky vydavali i nadale.
    • na pc to nefunguje jako na konzoli, ze se proda 10 milionu kusu, kdyz tam jsou celkem 3 hry...na pc si musis vybrat z desetinasobku, potom pochopitelne prodaji min kusu
      • Toto je hlavne absolutne mensinovy zaner. A na ten je to vyborny vysledok.
      • na pc to funguje tak, ze 90% PC MUSTARD RACE chodi nakupovat na torrenty
        • MUSTARD= v překladu hořčice, takže ty si tu jestě za většího vola než vetšína tvých kolegu.
          • uz to pisu fakt dlouho, ale jsi fakt prvni trouba, ktery to nepochopil *1*
  • Hra vyzera fakt pekne aôe viac krat som tuto hru rozohral a snazil sa ju pochopit aj jej mechanizmy ale nepodarilo sa mi to.. proste som sa nikde v hre nedozvedel zakladne veci ako napr. ako zvysovat pocty vojakov v armade.
    Zo serie total war som bol zvyknuty na to ze clovek ma na globálnej mape dobry prehlad o tom kto s kym bojuje,preco aka je aktualna situacia.. ale v Crusader Kings v tom nemam prehlad.
    • http://www.ckiiwiki.com/Crusader_Kings_II_Wiki

      Bez tohoto ani ránu :-)
      • Osobně se snažím u “všech“ her vyhýbat detailním herním mechanizmům / čísílkům… Beru, hráč, který se nabuší theorycraftem z netu, je lepší. Určo, 100%pro je lepší... Ale ničí to zážitek z hraní / zábavnost… Každého věc samozřejmě, u onlinenovek jsem to dělal taky, u her, kde jsem se kousnul na x měsíců / let, z minmax důvodů taky (WoW, Diablo 2, Civka 4), a bavilo… Zkrátka není nad vlastní objevování, navíc se tím i dost jinak zapojuje mozek, což je pro všechny zajímavější tituly základ. Narážka na relativně nízké prodeje v porovnání s hrami, kde Wikina je nexxxpipina *4*
        • Jenže takhle sotva někdy zjistíš, že např. tutor s traity Dilligent a Gregarious má větší šanci u svých edukovaných dětí úspěšně změnit kulturu nebo náboženství rychleji a s traity jako Slothful nebo Shy naopak tuhle dobu prodlužují oproti těm, kteří žádný tenhle negativní trait nemají, pokud si doma neděláš tabulky a průměry. Nejde o konkrétní čísla v podání měsíců nebo let, která se s různými traity sčítají nebo odčítají, ty si ani já nepamatuju, ale je užitečné vědět, že tyhle vztahy existují.

          CK2 wiki není o návodech jak dosáhnout v RPG nejvyšší úrovně nebo v MMORPG nejvyšší damage. Tady to slouží především k pochopení, jakým způsobem mechaniky fungují. Čím více tu hráč mechanikám rozumí, tím více člověka hra baví, což je značný rozdíl oproti jiným hrám, které s maximálními znalostmi ztrácí na přitažlivosti. Nikdy jsem během hraní necítil pocit, že mi ta stránka něco spoileruje nebo kazí pocit z objevování. To je záležitost trochu jiných her.
          • Určitě bez Wikiny nezjistím všechno, přesto si myslím, že popisky ve hře jsou dostačující. Vlastnosti postav? Pochopím, že dilligent a gregarious jsou kladné vlastnosti, zatímco slothful a shy spíš opak. To, že hra má hloubku a ne všechno zlé musí být pro zdárné zítřky zlé, si taky objevím sám. Pokus, omyl, žádné nahrávání pozice… Nevím, jak dlouho s tímhle stylem vystačím, co se her týče, líný nejsem. CK2 je nářez… Znalosti detailů v podobě procentuální šance na zdědění konkrétní vlastnosti u vymodleného potomka mi hru spíš kazí… Říkejme tomu poctivý styl hraní, který mně vyhovuje a tak trochu ho i propaguju, protože já jsem císař *3*
            • O tom, že Dilligent a Gregarious jsou pozitivní vlastnosti nepíšu. To pozná každý z popisku nebo i barvy. Jde o to, že tyhle vlastnosti mají navíc určitý efekt při převýchově kultury a náboženství u potomků třeba cizokrajných vazalů a o tom se ve hře nikde nepíše a hráč to sotva může nějakým způsobem ve hře zaregistrovat. A takhle je to tam se vším.
    • Dej tomu čas, není to těžký, i když to nováčkům na první pohled nepřijde… Nedávno jsem přecházel na EU4, taky jsem nechápal, stačilo https://www.youtube.com/watch?v=tHq4gQJa_3o&list=PLueISNgtceB4GY4BUaIhsbI6r6cQOvJtN&index=1 Doporučuju vyhledat obdobný matroš na CK2. Aktuálně se snažím (CK2+Way of life) o nadvládu celé Afriky coby černoušek z rodu Gurma, říše Mali, opičím se podle https://www.youtube.com/watch?v=B_TTLjvs3kM&index=1&list=PLHYdZJ7Jsiw5huaD4ccT51H5-JWFgKW-x Jsem sice Emperor, ale Umayyad ani Egypt zatím nedávám… Podotýkám, že hru jsem ještě nikdy nedokončil (věčný to startér) a mám podezření, že brzy začnu opět znovu *8* , protože to je bomba *15*
    • Já se to naučil stylem pokus-omyl. Vem si jeden z irských národů a budeš v cajku, když něco nebudeš vědět, nebo ti to nebude souhlasit, googli, nenašel jsem snad jediný dotaz, který se někdo nezeptal předtím *1* A hlavně, když to jedeš pokus-omyl,tak ten pocit když se ti něco velkého povede je skvělý
    • jakubc
      Hra má dostatečně povedený tutoriál, aby ti dal do začátku vědomosti, které potřebuješ k hraní. Počty vojáků se počítají podle regionu a podle toho, jaké budovy v regionu jsou postavené, případně jaké máš technologie. Jednoduše a rychle počet vojáků nejde zvýšit, leda verbováním žoldáků.
      • Doplním, že vlastní vojsko nabývá na počtech v závislosti na číselných hodnotách vládce, maršála a snad i manželky. Další významné navýšení jde skrz nastavení maršála = vidlácký výcvik. Vazaly dožene k větším odvodům přes reformy územních celků. Verbovat se dá i za zbožnost, ale to už jsou věci, které se budou dost lišit podle toho, za co člověk hraje, jestli je jeho víra taková či maková...
        • Vládce získává polovinu schopností (čísel) manželky, takže ano, částečně to závisí i na manželce. :)
          • Lichy čisla se zaokrouhlují směrem dolů nebo nahoru? :D
  • Je tam možné hrát za Slovenské králoství?
    • S příslušným DLC si můžeš zakládat libovolná království či říše (máš-li dostatek území) a pojmenovávat si je můžeš také jak chceš, jen znak moc neovlivníš... *3*
      • s trochou vůle lze opravit i znak, sice ne ingame, ale jde to
    • Mečiarova říše? *15*
    • lol :D takový útvar byl možná někdy okolo roku 300. Tohle je 700 +
      • Magister_Peditum
        Okolo roku 300 byli Slováci (a my) ještě někde u Dněpru. *3*
        • snad v dněpru, hotové SPORE bunky.(ano SPORE a né SPQR vy hunové)
    • Co to je?
      • Prej nějaká část Maďarska *1*
  • Jaký je rozdíl mezi tímto a EU 4?
    • Tohle je středověký simulátor sňatků a incestu, EUIV je osvícenský simulátor kolonizace.
      • Bojovat lze ale je možné? A obsadit část země bojem. Nemusím se k tomu pouze prosouložit.?
  • tohle dalo GTA první týden, ale když vezmeme v potaz že hra je vlastne par excelovskych tabulek a preskinovana google mapa, tak slušný výdelek
    • trolol *1*
    • Dogkiller
      *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit