Přejít na výpis diskuzí
Crytek hasí průšvih: „Ryse bude mnohem obtížnější“
24.7.2013 | Aleš Smutný
43 příspěvků
-
Jakmile jsem uviděl toho hlavního superhrdinu, tak se mi v mysli vybavil Oblivion.
-
kecy. klasika... nieco ukazu ludom sa to nepaci tak zacne PR zaplava sraciek. byva to tak vzdy. crytek u mna stratil cokolvek v minulsoti mal. vydali sa smerom za prachami a kvalita isla prudko dole.
-
-
bylo predem jasne ze to takto vypadat nebude. Staci trochu premejslet a nevznikl by ani tenhle naprosto useless clanek
-
-
Nebránil bych se, kdyby vznikalo víc her/interaktivních filmů, kde pokud něco pokazíte, tak nemusíte hned umřít, ale bude to mít vliv na další vývoj hry. Pokud se to udělá správně - Heavy Rain, tak si to rád zahraju. Ale když někdo udělá něco, kde vezme do ruky meč a sejme každýho, koho potká a když náhodou nezmáčkne tlačítko včas, tak je to úplně jedno, protože hlavní hrdina stejně nemůže umřít, tak to se na mě nezlobte, ale to fakt hrát nebudu...
-
Sranda. Moc tomu nevěřím ale možná překvapí.
Klasika kdy na střední to bude jako běžné dnešní hry a na hard bude opět boost nepřátel.
Kdy se konečně bude i měnit AI?
Například staré pařby to měli dobře udělané. Bylo prostě více nepřátel a méně lékáren. Zde bych bral něco jako Skyre mod pro Skyrim. Tedy větší poškození a méně života. Pak si musím dávat bacha na boj, ale zase rychle zabiji a jsem také rychle mrtví když si nedám pozor. -
-
vidis to trochu povrchne. u miry poskozeni a zivota je vzdycky premyslet trochu vice komplexneji. premyslet nad tim, kolik pouziti zbrane je potreba na zabiti, jak moc to bude hraci trvat z hlediska uspesnych utoku. k jakym strategiim ho to tlaci, jestli jsou zabavny (dragon age tohle melo perfektne, nutilo te vic takticky myslet, lip rozlozit postavy) atd. to je rekl bych asi nejnarocnejsi design.
navic AI se ti meni v kazdy druhy hre. spousta her ma par parametru se kteryma si hraje. jako napr. presnost nepratel, rychlost pohybu, rychlost reakce napr. pokud jde o schovavani se do krytu kdyz na ne strilis, nebo na granat, ci treba rychlost s jakou je vylekas a oni zacnou panikarit.
samozrejme, ze mnohe hry to maji nastaveno nesmirne blbe, ale samo o sobe to neni spatne. u me priklad naprosto nepochopitelne nastaveny tuhosti bylo brutal legend, ktery jsem par mesicu na zpet dohral na brutal. tuhost nepratel vysavala ze hry veskerou zabavu, protoze vsechny zabavny mechaniky byly nepouzitelny a radsi si se schovaval v aute, kvuli jeho brneni. pritom bylo BL i tak neskustecne jednoduchy.
-
-
Ryse je stejná rubačka jako byl tehdy pán prstenů návrat krále
-
Tak teď oznámili jasně, že hra bude těžší a promakanější... Jsem uzvědaví jestli to mítní kritici konečně vstřebají, nebo jestli budou stále tvrdohlavě tvrdit, že je to jen QTE hra jako se prezentovala na E3.. a je uplně jedno zda to tehdy byl jen přestřel nebo omyl..
-
Hm tú prezentáciu z E3 som nejak prehliadol. Teraz som si to pozrel a ... Bože môj, ten boj.. Radšej sa nebudem vyjadrovať.. ;D
-
-
co je s nim ?
-
-
Síce na oko lahodný ale jeho princípom je mačkanie ručitých kláves vo vopred určených časových okamžikoch.. Na najvyššiu obtiažnosť sa ti tie notifikácie dokonca vypnú. (fiiiha) Ten boj mi príde postavený okolo tohto systému a tým pádom smiešny a stupídny.
Môžem si rovno pozrieť radšej film, grafika bude krajšia a pritom si ešte stíham i pošpárať v nose :-) -
-
E3 prezentace hry nema realnym soubojovym systemem temer nic spolecneho. Prezentace jsou vzdycky udelane tak aby tam nikdo nemohl chcipnout a aby ukazali "finishing moves". Bylo predem jasne ze to takto vypadat nebude, ani me nic takoveho nenapadlo
-
-
Aha, takže můžou na E3 odprezentovat místo Ryse třeba simulátor pečení chleba a je to jedno protože všichni víme, že nakonec to bude vypadat úplně jinak? To dává smysl no
-
-
-
-
-
tak crytek neni jedina firma, ktera tak uplne neodhadla preference tech, komu produkt prezentuji...
-
Od té doby, co Ryse není pro Kinect, je to nezajímavá hra. Mnohem lépe by udělali, kdyby konečně vydali alespoň tu další closed betu pro Warface...
-
Crytek, jediný co z nich dobrého vzešlo, je engine, that s all.
-
-
A první Far Cry a Crysis.
-