Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Právě, jak jsem napsal, myslim že to už je asi jiná liga a chce to programovat.

    Já si několik týdnů hrál s AoE3, dá se to slušně upravit a totálně jsme tomu propadl, vytvářet si vlastní budovy, jednotky, atd. to mě dostalo. Stejně tak jsem si parádně vyhrál s částicovými efekty, který jsou tam taky dost promakaný jen toho autoři nevyužili kvůli náročnosti, i když je to 6 let starý, tak v dobrých rukách to směle strčí po grafický stránce do kapsy i dnešní RTS. Má to bohužel ale svoje limity a když pak vidim ke stažení takový enginy, tak mě hned přepadnou choutky se v tom realizovat když to jinde nešlo, jenže pak člověku dojde, že je to ohromnej kus práce hlavně po tý programátorksý stránce. Já jsme přes modeling, textury, materiály, částice atd. animace by se taky zkously, ale co je to vše platný když to někdo musí přivést k životu, aby tahle jednotka dělala tohle, aby se kamera chovala takto, atd. Vždycky to zamrzí si uvědomit, že je to takovej porod, čekat na pořádnou RTS (kterých je jako šafránu) může člověk až do smrti, takže pak zbývá ono "co si člověk neudělá sám, to nemá"
  • ano musis to tam proste jak do automatu na napoje nenatukas
  • No koukal jsem na UDK scripty a jsou jich tam fakt mraky (cca 3000 objektů?) a v tom se vyznat, aby jsi v tom mohl něco udělat a věděl, že se nepojebe co nemá, bude asi nějaký čas chtít se v nich hrabat....
  • Vzhledem k tomu, že Cry engine je uzpůsoben na tvorbu 3D stříleček, tak to překopat na strategii bude imho chtít nějakou znalost programování. Hrál jsem si s UDK, ale když jsem se dostal ke psaní scriptů, tak jsem to nechal plavat. Možná na střední by na to byl čas, ale teď už fakt ne. Možná v důchodu :)
  • Ja teda s Unreal Engine 3 teprve zacinam (krome toho umim programovat spis jednodussi hry), ale predpokladam, ze udelat v enginu pro FPS strategii nebo RPG uz by chtelo programatorsky zkusenosti (jestli to teda vubec de). Nebo se pletu?
  • jeste dodam ze tam narozdil od UDK neni skoro nic jen par veci k jednomu demolevelu ale nevim rikas 5GB? mozna tam bude neco navic ja mam tu 700mb verzi, ale jinak receno pokud je nekdo franta uzivatel tak sance ze neco vic udela je v UDK nez v sandboxu.
  • Kéž by na tohle byl čas, stále sním o své dokonalé RTS nebo RPG hře, kterou bych udělal podle svýho, takový plnohodnotný AoE, co bych za to dal, ale kde na to vzít čas a kdo ví jestli to ty enginy zvládají nebo by byl potřeba už odbornější zásah což je problém, programování je mimo můj obor.
  • no tak preju hodne stesti nastroje cryteku nejsou tak pohodlny jako v pripade UDK a hodne veci se tam dela sloziteji (predevsim ty zakladni) ale maj zase o dost lepsi engine no. (DukeNukemCZ-YT)
  • Tezko rict, kdyz to dneska vyslo? :) Ja bych zacal dvojkou. Kdyz clovek bude mit zkusenost s tim, tak posleze prechod na 3 nemuze byt problem... Ale primo tutorialy z jiny verze enginu bych asi nezkousel, spis by to mohlo mast...
  • Kdyz jsme u toho CE2.. nevite jestli je nejaky obrovsky rozdil v CE2 a CE3? Myslim prevazne v UI. Ptam se proto, jestli pujdou treba tutorialy z CE2 pouzit v CE3..
  • Ok.. tam se neodolal a stahuju 5gb torrent s tutotialy, ktery sem nasel na foru crydev.net .. uvidime co to umi :) Vzdycky me lakalo naucit se UDK, ale na to sem byl liny.. ale CE3 bych mohl zkusit.
  • Dík za rady, určitě vyskouším :D
  • Rozhodne... :)
  • A nebo si může stáhnout CryEngine 2, ten už je taky dost pátků venku a je dost podobný tomuhle
  • Jo, jasně, výkon v některých věcech může být lepší (to jsem tam nepsal aby to nebyl wall of text). Jde o to, že drtivá většina toho, co způsobuje ty efekty, je v shaderech - jedná se o programy spouštěné na GPU, programují se ve speciálních jazycích k tomuto účelu, není to nic typu "někde zaškrtnout DX11 efekty". To, že nějaká hra má nějaké efekty v jedné verzi a ve druhé ne, ještě nemusí moc vypovídat o "schopnostech" některé verze DirectX (a je jasné, že se to občas používalo trochu jako marketingový tah). Lepší vzhled a efekty her je také způsoben prostým vyšším výkonem a větší paměti novějších karet, protože si pak můžeš dovoli naprogramovat náročnější efekt. Tesselace je fajn a skutečně příklad nějakého zajímavějšího vylepšení závisejícího na verzi DirectX, ale pokud jde o její klasické využití, jde také spočítat ten lepší mesh na CPU a pak jej prostě hodit kartě. Pravda je, že tesselace na GPU může být více dynamická a může fungovat jako komprese dat na kartě, což povede k tomu, že se stejnými prostředky ta hra může mít více detailů. Tesselace to může trochu posunout, já měl více na mysli přechod 9 -> 10 a to, jak je 9 zastaralá, protože tak trochu symbolem tohoto cirkusu je Crysis.
  • Jestli ale muzu poradit, nezacinej s CryEngine 3, ale s Unreal Engine 3. Protoze ten uz je veknu jako free nastroj nejakej patek a je na to dost tutorialu, z kterych se muzes spis neco naucit. Uplne nejjednodussi je si zadat "unreal engine 3 tutorial" do youtube a primo si prochazej navody od lidi, co te krok po kroku seznami s tim, jak takovou hru udelat. Unreal Engine je kdyztak zde: http://www.udk.com/download
  • http://www.openoutcast.org/wp/
  • Tohle uz jsou enginy, takze myslim, ze jo, ale pocitej s tim, ze musis bejt hodne trpelivej, a pocitat s tim, ze ti hned nebude vse uplne jasny.
  • a čo treba Outcast II *14* *14*
  • když strávíš hodiny nad tím programem, manuálem, tutorialy atd atd tak se v tom něco naučíš. ale jeslti celý hry to nevim :D udělat hru neni prd3l :D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit