Přejít na výpis diskuzí
Crytek uvolnil svůj CryEngine 3 pro nekomerční využití
18.8.2011 | Jan Vitík
69 příspěvků
-
je to trochu trapná otázka, ale myslíte že člověk bez absolutně žádných zkušeností s takovými pragrami (jako jsem já :D ) se může sám naučit vytvářet v tom vlastní hry ? nebo je to určeno vyučeným programátorům ?
-
No nevím, ale já nvidím rozdíly celkem solidní, tady pokud na to má člověk dostatečně výkonej stroj. Když už nic jinýho tak tessalace je úžasná + hromada dalších vylepšení stínů a všech podobnejch serepetiček, který jednotlivě rozíl neudělaj, ale dohromady je rozdíl zatraceně velkej. A optimalizace? Mě jede třeba BC2 a hlavně Stalker COP mnohem líp s DX10 efektama než v DX9..
-
Jop, tohle je skoro určitě příčinou. Dát dohromady smysluplné SDK je u některých enginů peklo. Sakra, i Valve má dodnes dost nepřívětivé některé součásti jejich SDK pro Source.
-
modlim se :) a jeste par her by se naslo, ktery by staly zato, co třeba Magic Carpet 3 ?
-
Samozřejmě to může být tak, jak píšeš. Zároveň to ale nemusí být hloupá výmluva, ne každá firma má ty nástroje a procesy vytváření obsahu tak uživatelsky přístupné, jako Crytek nebo Epic. Co když je to celé více propletené s částmi kódu enginu, který nemohou zveřejnit (Crytek zveřejnil herní kód, jádro enginu ne, podobně je to s UDK)? Nebo proces požaduje používání nekřesťansky drahých a složitých profesionálních nástrojů třetích stran? Nebo to potřebuje nějaké výpočty na render farmách (což mimochodem možná bude problém s Rage)?
-
však jenom problém vůbec přejít na tesselaci je vážně ostuda. Ne, nebudu tu už řešit, co s herním byznysem dělají dx9 konzole, zatraceně :)
-
Prvně Unreal Engine 3 a teď CryEngine 3....skvělá zpráva, rozhodně palec nahoru.
-
No oni ho vydají...až si namastí kapsy na svých DLC. *4*
-
Přesně tak, DirectX (přesněji Direct3D) je API - je to rozhraní pro programátory (mezi aplikací a grafickým ovladačem). Nové verze také zpřístupňují novou funkcionalitu GPU, za dob D3D9 grafické architektury tak nějak "dospěly". Nové verze z hlediska možných efektů nepřinesly až tak šokující změny - přechod mezi D3D9 a D3D10 byl velký, ale spočíval (kromě nekompatibility s Windows XP driver modelem, geometry shaderů, pár antialiasingových záležitostí + větší svobody v shaderech) hlavně v tom, že se to API z programátorského hlediska pročistilo, zobecnilo a zjednodušilo a podle toho, kam se GPU vyvinuly, D3D11 pak přinesl hlavně domain a hull shadery pro tesselaci. Jak je celá záležitost z marketingových důvodů představována, je už věc jiná.
-
Urug: Just Cause 2 nefunguje s dx9
-
Na tohle jsem čekal dlouho *14*
-
Tak chlopi, doufám, že do 3-4 let tady bude System Shock III od fanoušků, pro fanoušky. :PRAY:
-
Oni ale ještě definitivně neřekli že ho neudělaj takže tu nějaká šance ještě je.
-
A první hra bez zpětné kompatibility s DX9 bude nejdříve s novou generací konzolí....
-
ok díky, jde se stahovat :)
-
taky moc nechápu.. je to sice zastaralé, ale už nejsou doby, kdy skoky ze starých verzí na nové dělaly obrovský změny.. optimalizace se taky moc nekoná, když se napráskaj do DX9 titulů DX11 efekty, takže až bude čistě nativní hra, který bude vypadat užasně a pujde tak jak by jít měla, tak pak teprv to bude mít nějáký smysl..
-
Z moddb.com: "Yup and I can confirm that it runs on 32 bit win 7"
-
v UDK jsem si už hrál, teď bych si rád hrál v tomhle, ale nikde není zmínka jestli to jde na 32-bit operačním systému, tak si nejsem jist, abych to zase zbytečně nestahoval jako předtím když uvolnili Cryengine 3, v požadavcích to není.. nevíte někdo?
-
A? Viditelny vylepseni k 11 jsou podle me minimalni. Zvlast na free tvorbu si myslim 9 idelani.
-
9.0 c released August 4, 2004