Přejít na výpis diskuzí

Čtvrthodinové video Cyberpunku 2077 představuje rychlý průřez herními prvky i skvěle vypadajícím světem

30.8.2019 22:05
Aleš Smutný 66 příspěvků

Z cca třičtvrtěhodinového dema, které CD Projekt ukazoval na E3 a Gamescomu novinářům nyní vydal sestříhanou patnáctiminutovou verzi, ve které toho předvede opravdu hodně, především díky komentáři, ale nečekejte souvislý záznam z hraní mise. Je vidět, že CD Projekt toho chtěl ukázat hodně, ale na atraktivnějším...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dobrý detail, jak s vyšší silou urval to menší dělo a "jsem vybaven", jdeme do akce. :)


    Mimochodem, malé srovnání CP 2077 a Watch Dogs Legion s titulky: 

    https://www.youtube.com/watch?v=l3dvnLJi8EU

  • Soudě podle videí bude Cyberpunk interaktivní video, stejně jako The Witcher, takže se na hru moc netěším. Na co se ale těším je jiný cyberpunk a sice Conglomerate 451.

    • Veskoslav

      Interaktivní video? Tak co jsou pak hry jako Detroit atd.?😱

  • To je bomba nápad dať blbú reklamu cez titulky......Tomu čo to tam dal, by som zakryl oči pri šoférovaní 😠

  • lito
    možná jsem zaujatej, ale stejně si myslím, že CDP umí PR a hype lépe než hry.
    • Veskoslav

      A Lito. Doba Zaklínače "skončila", teď jsi přesedlal na Cyberpunk. Pořád dokola. Ale změnil bych scénář příspěvků. Přeci jenom 3rd a 1st pohled. Uprav si to pak, až budeš zase psát tu "kritiku".

      • lito

        Já te nechápu, nemáš co psát, ale stejne si to neodpustis.

  • triptich

    očakávania sú veľké. snáď sa konečne nájde premožiteľ pôvodného deus ex. všetko naznačuje, že áno. každopádne jedno budú mať spoločné = budem nadšený, ak to na súčasnom stroji vôbec rozhýbem :D

    • jakubc

      Cyberpunk 2077 nemůže překonat DX, protože je to jiný žánr. Immersive sim má určité zákonitosti, o které se Cyberpunk nebude ani pokoušet. I kdyby to byla stejně dobrá, nebo lepší hra, tak překonat DX nemůže

    • Přemožitel (alespoň pokud řešíš gameplay) původního Deus Ex vyšel poměrně nedávno. Jmenoval se Prey

      • triptich

        dovolím si nesúhlasiť. Prey je určite skvelá hra, ale porovnávať ju s deus ex... dve odlišné hry.

      • ja_nic_nevim

        To snad ani nemůžeš myslet vážně. 

    • nenaznačuje tomu vůbec nic. Zaklínač 3 pokud jde o game design nesahal Deux Ex 1 ani po kolena. Deux Ex se dal hrát tolika různými způsoby, jako FPS, jako Stealth, se zabíjením, bez zabíjením, jako RPG atd. To se s nějakým stopováním barevných fleků nemůže měřit.

      • triptich

        ja som niekde spomenul zaklínača? OK, robí to rovnaká firma, rovnakí ľudia. neznamená to, že nič nezmenia, nezlepšia/nepokazia. stále prevažujú pozitívne ohlasy, takže uvidíme.

        + ty spomínaš len jednu malú časť toho, čo robí deus ex legendou. bez príbehu a spôsobu podania by celý herný dizajn stál za kočku. mne dnes bude stačiť aj jednoduchšia hrateľnosť (doba sa mení, s ňou aj ľudia a hry... darmo plakať za starou školou) s kvalitným príbehom. proste zážitok z celku.

      • tolika ruznymi zpusoby :D jako FPS nebo jako Stealth...se zabijenim nebo bez zabijeni :D

        • asi jsem to špatně vyjádřil, ale každý level (lokace) v té hře byla udělaná tak, že šla projet pomocí různých strategií, které vedly k úspěchu - skrze prostřílení se, skrze stealth, skrze hackování atd a všechny ty strategie byly životaschopné. A celou tu hru šlo projet bez zabití jediného člověka. Takže ta hra byla znovhratelná a při každém novém hraní šlo používat jiné strategie, takže se to hrálo jinak. Oproti tomu Zaklínač 3 měl hratelnost celou stereotypní.

          • Možnost prostřílení se x proplížení je snad v každé stealth hře :D 

            A srovnávat RPG s se stealthovou hrou je trochu mimo, to je jako stěžovat si na závodní hry, že nejdou hrát x způsoby :)

            • lito

              Je to spíše o variabilitě, pokud máš 100 questů a ve 100 hledáš smrad dle červené stopy, tak je to proste špatně. Ono si stačí prohrát s game desingem. Tam prokecni postavu, tam si přečti knížku, tam zajdi do jeskyně, tam najdi finále questu a hned z toho mas lepší pocit, než když cumis na červenou barvu na zemi jako opice.

              • Reakce na příspěvek:

                Stopy v Zaklinaci nejsou nic jineho nez sipka vedouci te k mistu Q. O naproste vetsine Q a naslednych lokaci se dozvis z rozhovoru nebo z jinzch textu. To ze je potvora na hrbitove se dozvis aniz bys musel neco stopovat, to  ze gryf nebo co na poli se dozvis, to ze jsou vlci v lese se dozvis, to ze je vlkodlak nekde v jeskyni se dozvis atd....

                • lito

                  Reakce na příspěvek:

                  To co popisuješ je naprostý fail herního designu. Vše tohle jde odvypravet herně a interaktivne. Zaklinac Te staví do pouhého sledovace scén a následně opět sledovace krvavých stop. Chtěl bych Te ale upozornit, ze ani neříkas vše, jelikož cutscena Te dostane ke stopě, jenže po krvavé stopě větsinou následuje krvavý smrad.  Chtěl bych znát názor Spectora na Zaklinace 3.

                  • Reakce na příspěvek:

                    tak to ignoruj a mas klid, casto cile muzes dosahnout aniz by tvuj nosanek utrpel krivdu...je to jak s tema otaznikama co jdou vypnout

                    • lito

                      Reakce na příspěvek:

                      Dobrej tip, ignorovat většinu herního obsahu😉.

                      • Reakce na příspěvek:

                        porad lepsi nez delat neco co te nebavi

    • ja_nic_nevim

      Co bych dal za to, aby přišla hra která by mě donutila k upgradu.

      • Jack1947

        Na čem jedeš lol 6600, 4gb ram a nějakou starou I3-I5?

  • Rejsek

    Kéž by šlo hrát za naboostěného meele grázla, přepadávat lidi na ulici, rvát z nich zaživa implantáty, (tak jak ve videu rval ty dveře) a následně je prodávat, nebo se jimi vylepšovat 🙂

  • lito

    Být Reevsem tak je žaluji, vypadá jako Nick Cage 

    • plot twist voe

  • KIMCID

    Těšíme

  • Lukass

    Me to nechava uplne chladnym,  nic me to nerika.  Miluju fantasy,  stredovek,  ale scifi de mimo me.  

    A celkove myslim ze tady CDP trochu narazi,  kvalit Zaklinace tohle nedosahne

    • Row

      Vidis a ja to mam presne naopak, o fantasy bych si neoprel ani kolo ale scifi potazmo kyberpunk je moje krevni skupina. 1000 lidi 1000 chuti a proto si myslim ze nenarazi.

      Ostatne i kdyz neni fantasy muj salek kavy, i tak jsem si uzil celou trilogii zaklinace a kazdej tejden chodim na stary kolena do hospody hrat magicky. Takze si myslim ze kdyz to bude dobra hra najde si to svoje zakazniky i na opacne strane barikady.

    • Za mě byly u Zaklínače III velké plus lokace.  Vše bylo zasazeno do té naší slovanské krajiny. Když tedy nepočítám ostrovy na Skelige. To mě bude určitě chybět. Když jsem během prázdnin procházel AC Odyssey tak mě tam ty vesnice prostě nějak neseděly. Uvidíme jak to bude vypadat v C2077. Pro mě bude pocit z okolí velmi důležitý. Ani mě moc nesedí barevná paleta do které je zasazený design, titulky a volby. 

    • Jack1947

      Tvůj názor je vlastně jen Tvůj Názor!

      Ještě že se ničím podobný nikdo neřídí😉

      Nemusím podobný téma i když mě zajímá krom Deus Ex nic podobného vlastně není.

    • Corvus

      Děkujeme za názor! Uf, ještě že vím, že nějaký Lukass nemá rád scifi a kyberpunk. Klíčenku pošleme!

      • Lukass

        Kdy dojde? 

    • ja_nic_nevim

      Nikdo nechce dalšího zaklinace, ale další Deus Ex resp. System Shock. 

      • Corvus

        Přesně tak! V každém případě je jedno naprosto jisté už teď: stejně jako se nikomu jen tak nepodaří překonat na poli fantasy Zaklínače (ještě dlouuuuho), tak až vyjde Cyberpunk 2077, tak nastane obdobná situace. Deus Ex se bude muset HODNĚ pochlapit, aby série  dosáhla stejné kavlity a možností jako CP2077. A to si myslím, že stejně nedosáhne, protože oproti CD Projektu, dělá na sérii DE asi tak promile lidí :-) A to píšu jako hard core fanoušek téhle série... Ale tak to velice pravděpodobně bude. CD Projekt prostě staví úplně nové standardy a posunuje hranice kvality na poli RPG. Samozřejmě, že se najdou škarohlídí... Stavící se názorově a priory proti už jen proto, že má tolik lidí CD Projekt za bohy. Bohužel pro ně, ale CD Projekt prostě představuje kvalitu a zábavu. AŤ sáhnou na cokoliv. Od her, přes komiksy, až po merch, politikou vydávání her bez DRM, jiné služby, přístup ke komunitě a klienta GOG.


        Až si Bethesda konečně vyndá hlavy z vlastních zadků, nebudou kašlat na svou komunitu, VYHODÍ ten hnus postavený na tom jejich 100letém enginu a Howard přestane konečně lhát do médií, tak možná, možná konečně vytvoří do 15 let něco, co bude konkurovat Zaklínači. A ANO, JISTĚ, Skyrim byl skvělej, ale mezitím nám vyšel Zaklínač 3 se svými parádními questy (což Cyberpunk posune zase o notný kus dál). Ve zkratce: je to jen odhad, ale osobně naprosto nepochybuji, že Cyberpunk 2077 bude perla a výstavní hra žánru. Chce to jen zachovat chladnou hlavu a nečekat, že hra má být především grafický overkill. To nikdy být neměla a nechápu lidi, kteří neustále komentují vizuál. O tom Cyberpunk 2077 opravdu nebude. Kdo hraje Deus Ex, ten to chápe.


        PS: A System Shock je trochu jiná kategorie ještě... (můj názor).

        • uher

          Zaklínač měl naprosto strašnou náplň questů. Vždy to byly akorát variace na stopování a souboje, nic víc. Ke konci mi to už lezlo na nervy.  V čem exceloval bylo vyprávění, dialogy a charaktery. Když touhle výbornou omáčkou oplácali ten veskrze obyčejný gameplay, tak to vytvořilo iluzi, že se to i skvěle hraje (např. pěstní souboje jsou doslova na jedno brdo). 

          On vůbec souboják byl strašně kostrbatý a často nezábavný.


          Na Cyberpunk jsem hodně zvědavej. Ale bojím se, že to zase bude opět znamenitá omáčka kolem vcelku obyčejného gameplaye. Ty už v tom máš sice jasno (od člověka co o sobě sám napíše, že je fanboy čehokoliv zázraky nečekám), ale já si raději počkám až si to skutečně zahraju. Až pak přijde na řadu verdikt...

          • ja_nic_nevim

            Ano, náplň questů byla stejná (zajímavé, že u 99% ostatních her to nevadí). Ale každý quest vyprávěl svůj příběh prostředím, zákulisím, NPC.... vybavil bych si z hlavy drtivou většinu, každý mě bavil, i když mechanika byla vždy stejná. A to je to, co třeba Bethesda totálně neumí. Je zajímavé, co všechno zaklínač zvládl a o co se takový MGS:V ani vůbec nepokusil (a to se rozdávala vysoká přeceněná hodnocen).

            Jinak soubojový systém považuji za strašný ústupek konzolím a největší degradaci hry. Buď bych byl rád, aby se souboje počítaly systémem podobným D&D a nebo jak předvedl For Honor.

            • TheSuffering

              Řekl bych, že si tu tak trochu ohýbáš realitu. Naopak Zaklínač byla ta hra, které se vše odpouštělo, protože to přeci vyrobil všemi milovaný CD Projekt (náhodně generované questy, velká mapa s hromadou otazníčků, kde nic zajímavého vlastně nebylo - z 99,9% jedno monstrum a truhla, no a tak bych mohl pokračovat). Mě Zaklínač táhl hlavně díky hlavní příběhové linii, postavám a několika velkým vedlejším questům, které byly opravdu propracované a člověk je hltal stejně jako ty příběhové. ¨Velká mapa mě ze začátku také těšila, ovšem člověk postupem času přišel na to, že je to jen další sandboxová slátanina. Mně se třeba z celé trilogie líbil nejvíc druhý díl, otevřený svět opravdu nebylo to, co by mi chybělo.

            • uher

              Takže postupně.

              / VŮBEC netvrdím, že to u ostatních her nevadí. / Tady jen nepochopitelně a zbytečně opakuješ co už jse napsal, ano questy jso po stránce vyprávění vynikající, ale po stránce gameplaye jeden jak druhý a otravně repetivní. / Bethesdu bych do toho vůbec nepletl, to je už víc jak 15 let zcela odkecané studio a MGS V bohužel bolestivě poznamenaly ty extempóre Konami vs Kojima. Ale souhlasím s tím, že evidentně nedodělaná a velmi repetivní hra (i když ne tolik jak Zaklínač, přece jen se ty opakující se mise daly aspoň splnit když ne stealth, tak akčně, popř zcela bez usmrcení nepřítele, mohl si se psem odvádět pozornost, koněm znehodnotit průjezd atd...) byla v recenzích nesmyslně nadhodnocená. O tom se snad přít nebude, že tak nedodělaný (ale aspoň funkční) produkt, měl odcházet s hodnocením okolo 6/10... / Řeči o konzolovém soubojovém systému mě teda dost pobavily. V době kdy za Demon's Souls, nebo Bloodborne a jemu podobné hry, které ukázaly, že právě na konzolích je tahle mechanika asi nejdál a hráči houfně sepisovaly petice aby tyto hry vůbec na PC vyšly je takovej výrok dost mimo. Naopak kdyby se poradily s někým kdo tomu upravdu rozumí a nesnažily se mermomocí o jakousi parodii na šerm udělali by líp. Já bych si naopak troufnul tvrdit, že to byl naopak ústupek PC hráčům, protože se vsadím, že to spousta z nich byla schopná hrát na myši a klávesnici... a myš jak víme má v průměru mnohem méně tlačítek než gamepad a je pro takový žánr zcela nevhodná...

              • ja_nic_nevim

                Reakce na příspěvek:

                Tak jako k FPS patří klávesnice a myš, tak souhlasím, že na gempadu je akční hra asi vhodnější. Já když viděl tu zoufalost soubojového systému jsem naopak vzpomínal na Star Wars Jedi Outcast II. Ony ty souboje na blízko fungovaly dost dobře i v Dishonored. 

                Očividně žádnému kritikovy (profesionál si doplní "redaktor") nevadilo, že nepřátelé v zaklínači sice sprintem přiběhli k hráči, tam ale zastavili a začal jakýsi kolotoč úskoků.

                Bloodborne ani Dark Souls jsem nehrál, tak raději nebudu rozvíjet flame. 

          • Skoro kazde rpg a jejich questy jsou variace na souboje, pokud chces puzzle a hadanky musis hrat adventury. I v tom Falloutu 99% hracu nepratele radeji rozstrilelo nez aby je ukecavali. 

            • TheSuffering

              To soudíš podle sebe, nebo máš nějakou svou soukromou statistiku?

            • Murlock

              " I v tom Falloutu 99% hracu nepratele radeji rozstrilelo nez aby je ukecavali. " Cože, co? Já si myslim, že to je právě naopak. V RPG hrách lidi raději všechny ukecácají pokud teda zrovna neroleplayují borce co mu je nějaká diplomacie putna a radši všecho rozmlátí. A zrovna ve Falloutu kde každý souboj znamená další tahovku pokud teda  nemáš štěstí a nedáš rovnou crit do hlavy.

              • Inquisitor

                Reakce na příspěvek:

                Hádám, že  myslí ty novější. 

                • uher

                  Reakce na příspěvek:

                  Tak ty nemají s Falloutem krom jména mnoho společného...

    • BoB.2

      Naštěstí se nemáš pravdu.

      • Ty se ovsem dopoustis opacneho extremu. Zkratka a dobre, oba dva ste tu hru uz hrali a presne vite jaka bude, ze jo...

        • uher

          BoB.2 je hlavně strašnej lhář a pohádkář, takže pozor na něj. Občas lže ještě víc jak Robotron. 

          Jakákoliv debata s ním je tím pádem bohužel předem odsouzená ke zmaru a je škoda na něj plýtvat energií...

  • Tushan

    Narez. Doufam ze si z 1060ti zahraju 😁

    Wake the f... up samurai. We have a graphics cards to burn

    • radim.zaty

      Nejspíše ne, protože 1060 Ti neexistuje :)

    • CRYPT

      no ve druhe vete hned dve hrubky...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit