Cyberpunk 2077 – co všechno o něm víme?
-
To je pravda. Ale vzťah s Ciri bol celkovo veľmi špecifický. Aj v iných hrách ak dajú postave NPC s ktorou sa akože pozná dlho, hoci hráč ju nikdy nevidel, tak nikdy nebol takýto previazaný vzťah. Aj bez ohľadu na knihy, my čo sme ich čítali sme vedeli viac. Ale napísané to bolo tak, že si to užil aj človek bez znalosti kníh. Ale tu to bolo špecificky namontované na hlavný príbeh a v prvej hre sme to ani nemali. Tam aj známe postavy pôsobili kvôli strate pamäti ako neznáme. A potom sme vedeli, že pátra po Ciri a hoci sa stretli až v polovici tretieho dielu, tak dokázali vytvoriť naozaj priateľský takmer otcovský vzťah k neznámej zaklínačke.
Aj tu môžu namontovať známe postavy. kamaráta, kolegu, alebo niečo podobné, ktorý by vystupoval podobne ako Marigold, Zoltan, či Lambert. A opäť môžu dať vhodné proťajšky. Tu zdieľam obavy. Dve postavy, Yennefer a Triss boli akurát. Obe vyrovnané, silné, samostatné a predsa odlišné. Tu chcú vyjsť v ústrety viacerým a bojím sa, aby to neskončilo ako Dragon Age. Nejaký jeden osobný quest, scénka ako sa dajú dokopy, scénka sexu a koniec. Čo sa týka vzťahov, menej je častokrát viac.
Presne. treba si počkať a veriť im. Hra by mala mať plus už len za to, že sa z nej nestáva zlatohrab ako Ubisoft a pýtajú 40€ za obleky a kone. Alebo ak spoločnosť nie je EA, to samo o sebe hovorí v jej prospech :)
-
Hmm možná ted je to jiné, takže že by to bylo naopak konzole převlečené pc ?
-
Hah tak v tom nemas pravdu. Sony aj MS zopar krat pekne ukazovalo ich konzolove first party hry beziace na PC zostavach a tvarili sa, ze to bezi na tych ich konzolach.
Toto je multiplatforma a jej vyvoj tak ci tak prebieha na PC. A tak to mas rovnako aj s akymkolvek first party titulom, vsetok vyvoj prebieha na PC a neskor sa robia buildy portovane na danu platformu. Teraz ked sucasny console HW vychadza priamo z PC architektury je to aj "jednoduchsie" v istych ohladoch.
-
Technicky jasne, ved oni sami sa vyjadrili, ze tam vlastne standardne cutsceny nebudu. Vsetko ma byt in-engine avsak nie vo forme cutsceny ale priamo interaktivne v hre bez akehokolvek prerusenia aby nekazili immersion.
Na to som osobne velmi zvedavy pretoze ono pocuva/cita sa to dobre ale v hre to moze byt problematicke - cim vacsia volnost tym viac sa to otvori aby to hraci nejak breakli 😆
Ja som skor narazal na ten pribeh cisto v narativnej forme. Vo W3 si mal do detailu vykreslenu existujucu postavu ktora vychadzala zo Sapkowskeho hlavy. Bol tam silny pribeh zalozeny na vztahu Geralta a Ciri. Tu v CP77 si to pri tej custom postave tazko dokazem predstavit, ze by to narativne dokazalo napr. W3 alb jeho datadisky "prechcat".
To ale neznamena, ze by to tu hru nejak zhodilo a za kazdu cenu by sa mali snazit zas vytvorit silne narativne RPG. Plus ten CP20 lore je super world building matros a ze naschval ukazali den za to maju u mna velke plus a potesili ma. Ja budem len rad ked to bude prave "ine" v x-smeroch ;-)
PS: Toto je len moje suche konstatovanie na zaklade toho co zatial zverejnili. Ked to budem mat moznost hrat a prejdem min. dva razy potom mozem rozmyslat nad nejakou kritikou. A toto by si mali vseobecne hraci uvedomit a nechat vyvojarov robit hry. Rovnako sa ich nepytat sto krat na release date a ukazanie press dema.
-
Nejhorší ze všeho je totiž souboják ve first person střílečkách, ovládá se jen jedním tlačítkem (tím na střílení) 😱
-
Hry se na pc většinou na výstavách až na vyjímky nepředvádějí 😉
-
Teraz už väčšinou majú hry scénky priamo na hernom engine, takže nemusia ich vyrábať osobitne. Preto vlastne môže postava vyzerať akokoľvek a stále byť súčasťou scénok a dialógov a silného príbehu. Mass Effect to celkom dobre načrtol so Shepardom/ Shepardkou (kým nedokazili celú hru tým záverom trojky).
Stačia dva hlasy po vzore Mass Effect, hlas muž a ženy a prepracovať animácie postáv, aby už zahrala postava čo sa od nej chce. V postate je to ako iný odev, alebo bonusové skiny z iných hier.
Samozrejme, že nás môžu sklamať, ale všetci dúfame, že zostanú verní tomu, čo bolo vo Witcherovi. A tam aj trápna vedľajšia úloha v zaprášenej dedinke mala vždy zaujímavý príbeh. A ak budú udržiavať kvalitu, ako napríklad Pixar (aj majster sa občas sekne - Cars 2), tak by to mohlo stáť za to.
Všetci sa vyhovárali pri slabých príbehoch v RPG, že v otvorenom svete sa nedá spraviť silný a W3 dokázal že sú ostatní len leniví to skúsiť.
-
troll alert
-
a GTA
-
To byla 90% fandů witchera odinstovalo po hodine
-
Fantastické by bylo, kdyby hratelnost byla kombinací Hitmana, Thiefa a Hacker Uplink Elite.
-
Ber to tak, že je to hra odehrávající se v době před zánikem té společnosti. Prostě dekadence.
-
Ta vlastna postava je super, len to sposobi presne to coho sa vacsina z nas boji a to ako tam bude podany hlavny pribeh a ci to vdaka tomu nebude prilis genericke kedze to logicky bude musiet ratat z x-moznostami kazdeho hlavnej postavy. Tak ale o to vacsi uspech ak sa im to podari spravit ;-)
Ak som spravne pochopil tak V, je genericky nickname a bude sa dat nastavit aj meno postavy. A to sa asi bude dat zakomponovat do sveta v textovej podobe, v dialogoch bude ale len ten nickname pre kazdeho rovnaky.
-
Protože byli úplně k ničemu a někdo si naivně myslel jak jsou důležitý a nadával tu lidme že si naklikávaj 😀 hned jak jsme to někde viděl tak sem nakliknul taky.
-
Nic?
-
Když má Šárka ve vysílání otevřít pusu, tak je to většinou tragédie ("Nóóóó", "Asi jóóóóóóóóó", "Jáááááá nevíííííííííííííííííím"), například FightClub speciál o God of War jsem kvůli tomu nezvládl doposlouchat.
Psát ale umí velmi dobře, to se musí nechat, za to 👍
-
Konečne pochopili ako na to. Človek si môže vytvoriť postavu podľa seba a dajú jej nič nehovoriace meno, ktoré môže byť aj pre muža, aj pre ženu. Takže žiadny Vyvolený, Nerevarin, Hrdina z Kvatchu, Drakorod, Osamelý pútnik, Kuriér, Bezz Menný a podobne. Takže môže byť postava s minulosťou a hlasom a napriek tomu byť podľa hráča a nebiť niktošom bez koreňov, ani nemým tupcom, či nevysvetliteľným telepatom.
-
Pátranie po beštiách v Zaklínačovi bolo náhodou zaujímavé. Rozhodne lepšie než choď do vyznačenej jaskyne/ ruiny/ kotliny a zabi zviera. Bolo to trochu otravné, ak si to nestriedal s ničím iným a šiel na piaty lov za sebou, ale inak to bolo fajn.
A ľudia radi vidia svoju postavu. A som rád aj za dabing. Niektorí tvrdia že si radi predstavujú svoj hlas a svoj výzor, ale to je pre deti. Videohra je niečo ako LARP, že sa prevtelím do inej postavy. Vidieť znamená veriť. Preto je postava, ktorú vidím uveriteľnejšia.
-
za mě vrchol celé E4
-
Jaká konzole? Dyk jasně řekli že to jelo na PC s touhle konfigurací.