Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • michaliuz18
    boha , wau , super ze to takto bude a nebudu tie NPC dokola robit jednu cinnost DONEKONECNA a este dalej ... (napr zatlkanie klinca do okna - AC) :D
    ale myslim ze kazde npc bude mat rovnaky denny cyklus ,cize aj ked bude robit behom dna 10 roznych veci, moze sa jeho cinost na druhy den zas opakovat... ci nie?
    • Já bych si typnul, že jo (pokud nebude počasí jiné), ale já si myslím, že ve středověku to tak víceméně chodilo, ne? Nejsem expert, ale pole se musí obdělávat denně, zvířata taky...
      • Tak, ve středověku to nebyl žádný bigbeat. Práce, práce, práce. Takže to podle mě dost odpovídá a divně to vypadat nebude.
        • michaliuz18
          no jo mate pravdu ,este by tam mohli byt aj nahodne udalosti co hrac bezne najde, napriklad v takom red dead redemption sa len tak po prechadzke krajinkou dalo narazit na nejakych ludi co zakopavali mrtvolu ,a taketo haluze co nikto necaka:)
    • VaZqeZ_EU
      Zmiňovali tam že vliv bude mít například počasí.
  • fap fap fap fap fap fap fap fap... to je epic
  • Viktor Bocan by mohl od hodiny hrát ruského narkobarona. *4*
    • Stačí, že jeho obličej nesl každý desátý voják v Operaci Flashpoint *1*
      • A já furt odkud ho znam!
  • VaZqeZ_EU
    Je mě líto toho nebohého chlapce (5:58) *11*
    • Keyz
      Málo makal, tak dostal pár ran a již maká dobře. *5*

      Jak říkal M. Rybka. Vávra to tam řídí tvrdě.
    • Jsem čekal, že máš na mysli toho se seknutými prsty.
    • strabo
      Aneb jak někdo píše na Youtube, buď hodně makaj nebo hodně hulej...kdo ví pravda bude asi někde uprostřed *1*
      • ucho
        prostě tak vypadá, žádný extra závěry bych z toho nedělal. mluvil poměrně energicky, unavený nebyl. nevyspalý člověk vypadá rozhodně jinak...
        • VaZqeZ_EU
          ..však jsem to myslel ironicky *3*
  • walltar
    Hlavně se těším na to příští 30min gameplay video ... to bude bomba.
    • VaZqeZ_EU
      ..ještě Dan zmiňoval na začátku prvního updatu že obdržel moc zajímavý telefonát a podělí se s námi na konci Kickstarter kampaně! Říkal něco ve smyslu, že budeme příjemně překvapeni, tak jsem moc zvědav co to bude. *5*
  • We have chickens.. stay tuned...
  • Schválne je tu niekto kto sa o tých nových updatoch dozvie z games.cz a nie priamo z toho ich kickstarteru?
    • VaZqeZ_EU
      ..nebo z Fight Clubu *3*
    • Spíš s facebooku:)
      • nebo s fóra *3*
        • Nebo z youtube :D
  • Peasanti? No to snad nemyslíte vážně.
    • hlavne dejte vsichni minuska ty vole. kdyby prudil s nejakym pocestelym vyrazem tak nereknu, ale zbytecne pouzivat v cesky psanym textu ciste anglicky vyrazy mi taky prijde jako demence.
    • VaZqeZ_EU
      Winter is Coming..
      • a His is the fury.
    • Chim
      opravdu skandální termit
      • Skandální jistě ne, ale podle té koncovky cz jsem nabyl dojmu, že se tady bude mluvit česky. No tak nic.
  • VaZqeZ_EU
    Četl jsem zatím všechny reakce a nejrůznější připomínky má opět jenom česká část.. Aaach jo... *6*
  • nekromant33
    V TES mě přijde svět mrtvej. Takovej Gothic na druhou stranu... tam jsem strávil dost času jen sledováním co npcčka celej den dělají. Takže jestli to bude alespoň tak, budu spokojenej.
    • To fakt někdo dělá? Jako, že existujou didi, který fakt sledujou dení a noční cyklus NPC? Chápu jako, že je fajn, když se NPC okolo pohybujou a dělaj jako že něco dělaj... Ale vždycky sem myslel že na takovej ten uplnej noční a denná cyklus nikdo stejně moc nepřijde, pač mi nepřišlo moc zábavné celý den sledovat co NPC dělá. Takovej Voyeurismus tak trochu :D... Mě teda vždycky přišel víc živej svět třeba takového Assassins creed. Tam sice NPC nemají podle mě denní a noční cyklus tak uplně ale stále vypadaj jako že něco dělaj, a navíc je jich tam mraky. To se mi na AC vždy líbilo, že tam bylo mraky lidí, vypadalo to fakt jak ve městě, hry jako skyrim ale potřebují na každého NPC domeček, postel nebo kasárnu a tak to tam pro mě vypadá mrtvě. Pač logicky tam je méně NPC, když každý musí mít zázemí a navíc je to náročnější podle mě pro vývojáře. Mě osobně se AC líbí víc. To ale možná bude tím, že nesleduju co NPC dělaj, jen potřebuju mít pocit že něco dělaj. Když ale zajdou do domku tak už mě nezajímá co se tam děje.
      • Při sledování některých NPC v Gothicu jsi mohl narazit na opravdu zajímavé věci. *4*
      • Paulcz
        Jako třeba u GTA je taky v podstatě jedno jestli ty NPC mají nějaký hlubší smysl nebo ne páč to je jen taková dekorace, ale lepší AI by jim určitě neuškodilo. U RPG to jedno není, konec Potěmkinovým vesnicím! :)
        • VaZqeZ_EU
          Však taky GTA není "Realistic RPG" *3*
      • Sice to není tak obdobný jako přímo hry stavějící na otevřeným světě s nějakým očekáváným cyklem a chováním postav, ale kdysi za mlada v druhým dílu Commandos jsem strávil průmerně desítky minut analyzováním a čuměním "života" na daných mapách. Co mise a lokace, to takovýho detailu a nápadu s kterýn se tvůrci museli s*át a přitom to taky na první pohled nehrálo žádný prim, sloužilo to jen tak na oko, aby měl hráč všechny ty pochodující, kouřící, opravující, čtící, heilující a nevím co všechno dělající panáčky, podřezávat a odklízet a obcházet. Prostě šlo vesměs o ho*no, ale něco na tom bylo se zastavit a trochu to vypozorovat, zvlášť když to umělo fungovat jistým živým dojmem. Je to takový sice zbytečný bláznoství, ale když ten herní svět umí zaujmout jen tak, tak je z toho pozitivní sranda a radost...
      • Assassins creed těží s toho že tam je mraky lidí, a proto si ani nevšimneš že určitý člověk třeba stojí neustále na stejném místě. V Kingdom Come to bude působit mnohem věrohodněji.
      • nekromant33
        U Gothicu jsem se s tím setkal poprvý a uchvátilo mě to. Navíc to je pro mě ten pravej role playing, vžití se do světa a do atmosféry. Ne nějaký statistiky. Když je ten přerod ze dne do noci tak přirozenej, tak to prostě zapůsobí. Ne když NPC chodí sem a tam bez cíle, cvakne určitá hodina a jdou spát. Starý tábor v jedničce a Khorinis ve dvojce byly jediný dvě místa a momenty ve všech hrách, kdy jsem se tomu poddal.
        • Přesně, úplně jsme z toho tehdy žasnu, když se setmělo a NPC se sešly u ohne, jeden hrál na loutnu, druhý baštil sejra, další otáčel mrchožroutem nad ohněm, jiný pokuřoval... Anebo i ráno jak se chodili umýt.
          • Paulcz
            ve všech dílech to je k viděni ?
        • poprvý? to já se s tím setkal v outcast a v tý době to byla revoluce
          • Poprve bych rekl, to bylo v Ultime Underworld rok 1991. NPC chodily spat, kecat, v ruznych casech byly na ruznych mistech.
            • tak tu jsem nehrál, ale v outcast to bylo udělané tak, že obchodník ráno vstal, donesl zboží na trh, prodával, šel pokecat s obchodníkem, reagoval na to když si sejmul stráže, večer sbalil 5 švestek odnesl domů a šel si lehnout, nářez, akorát mě štval okamžitý respawn některých nepřátelských vojáků
        • Prosím minutku ticha za staré Piranha Bytes. G1 a jeho "vítej v kolonii" mne poznamenalo do konce života ^_^.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit