Přejít na výpis diskuzí
Dan Vávra o historickém a výzkumném aspektu RPG Kingdom Come
3.5.2014 | Ladislav Loukota
128 příspěvků
-
tralalala lololo *14* *14* *14* *12* *12* *12* *12*
-
Tldt video by nebylo???
-
Tak znovu; Paskvildom Undeliverance alias "Rataje Streetview Middleages" je přespříliš zpupny titul, který naivy ohromí možná na papíře, ale v reálu nemá šanci uspět. Vyvoj her a ostatně i jiných uměleckých projektu neznamená, ze na papír, který snese všechno, designer napíše simulátor středověku, nacpe tam v podstatě všechno, co ho napadne, protoze "čím víc věcí, tím větší bomba to logicky bude". Tímto syndronem velikasstvi může trpět naivní prostacek, ale odrostly vyvojar, ktery uz ma podibna fiaska za sebou (Mafia II), vzbuzuje u rozumnych lidi zděšení. Vavra cpe do Paskvildomu dalsi a dalsi elementy, aniz by cokoli odhalil z hernich mechanismu. PC Hra je HRA, ve hre jdou důležitější jine věci nez realisticnost konzistence prumerne stredoveje konzistence nebo oovet knoflíků na mlynarove kalhotách. V soucasne době si začínám myslet, zda Paskvildom jiz vubec vyjde.. Vidím to tak 50/50..
-
-
Hra je pro tebe zpupná, jejího tvůrce označuješ za člověka se syndromem velikášství, ale to, že ty tu arogantně předhazuješ, jak bude něčí práce stát za h*vno už dávno před tím, než je dokončena, to ti přijde normální. Než začneš někoho osočovat, podívej se nejdřív na sebe..........pak sklop hlavu a poníženě odejdi *3*
-
-
Snažím se přimět lidi a fanoušky k racionalnimu zamyšlení, aby hloupě naoslavovali každou ptakovinu, kterou jim Vavra naserviruje. Ja samozřejmě českým hram fandím, ale pripada mi, ze s absencí vydavatele Vávra uolne ztrazil soudnost a je na nejlepsi ceste potenciál sveho týmu a důvěry kickstarteru uplne promrhat, coz by byla škoda. Urcite nejsem jediny, komu se přístup Warhorsu mít v jedne hre uplne vsechno, zda zcela absurdní. Troska skepse nikdy neuškodí a v tomto prestrelenem případě to plati dvojnásob. Chce to trochu pokory a vysledek muze stat za to. Ale skrze středověké oblečení, šutry na ratajskem hradu a mnozstvi hnoje ve stredovekych stanvenich cesta k dobre hre rozhodně nevede. Myslim, ze kdyby se Vávra uz začal ponalu soustředit na skutečnou hru, vyvoj hlavniho hrdiny, způsob vylepšování zbrani - palcat +2 ve stredoveku? Ehm.. - získal by treba jeste vetsi financni podporu. Paskvildom zatim vypada spis jako nejaky edutainment pro skoly ci studenty nez revolucni rpg hra... Kritizovat jakoukoli kritiku dila je priznakem posetilosti a zaslepeneho fanatismu, coz je nejlepsi cesta k pruseru.
-
-
Ty jsi fakt magor. A proč si myslíš, že tyhle věci dávno nemají? On to Vávra dělá celé sám? Myslíš, že když je někde na přednášce, tak práce stojí? Proboha vzpamatuj se... Samozřejmě, že dělají na hře, když má být někdy v září veřejná alfa a za rok hra. Omg... *7*
-
A jak bys pospal Mafii? Je to fantasy? Ne je to 1930´s gangster street view simulátor Kmotra.. A vyšlo to? Vyšlo.. Proč by to nevyšlo s tímhle.. Spíš mě udivuje že s tím přišli až teď.. Vsadim se že tahle hra mu seděla v hlavě už sakra dlouho... Jsem si jistej že aspoň 1/3 RPG hráčů napadlo, "proč sakra nikdo neudělá medieval simulátor".. Myslím že to byla i jedna z mích prvních myšlenek, když jsem začínal hrát.. a nikdo ho nikdy pořádně neudělal.. až na takové jako Mount and Blade.. a ten byl sakra úspěch, kdyby byl Moutn and Blade vydanej v AAA grafice a světší reklamou tak je to AAA hra jako samice od býka (proč někdo zakázal slovo označující samici od býka? To diskriminuje všechny farmářské simulátory).. sem zvědavej co vytáhnotu s Mount and blade 2
-
-
Nevim, M&B jsem nehrál. Mafie I byla ve své době solidni a pro Čechy v podstatě revoluční hrou, s postupujícími roky však svůj lesk zcela ztratila a dvojka tento trend korunovala, to uz byl regulérní průšvih. Hra která si hraje na něco co vůbec není a snaží se skrývát to, čím je, tedy nudnou, nezazivnou slataninou s příběhem jak od mladého fanouska mafianskych filmů. Opravdu hrůza. A von se, že Kingdom Come dopadne stejne, pokud Vávru nekdo nesrovná do latě. On si totiž o sobě mysli, ze je mnohem schopnější, než ve skutečnosti je.. Ale uvidíme. Když se budu mýlit, tak budu první, kdo mu vysekne poklonu a omluví se..
-
-
Ty to opravdu nemáš v hlavě v pořádku *7*
-
-
-
Zapřemýšlej nejdřív, jak moc racionální je tvá úvaha v příspěvku, na který jsem reagoval a pak tu piš něco o tom, že se snažíš někoho k něčemu přimět. Fakt nevím, kde se ve vás stále bere to přehnané sebevědomí. Asi se opravdu potvrzuje to co jsem říkal. Bude to tou neosobní diskuzí bez přímé, živé a reálné konfrontace s ostatními. Ztrácíte soudnost, protože na internetu nepocítíte nepříjemnost reálného nesouhlasu, či posměchu a tudíž necítíte odpovědnost za to co tu vyplivnete. No a ve finále jste strašně vyjevení z toho, že vám to dá někdo sežrat.
-
-
Internet holt dneska dává možnost vyjadřovat se i lidem, který v reálu chodí s hlavou dolu a nedovolí si nikomu říct ani prd. Jde vidět, že někteří nikdy nedostali přes držku.
-
-
a víš prečo? lebo mu závidíš... nehehehe :D xD XD
-
-
LOLOLOLOLOLOLO *12* *12* *12* *12* *12* *12*
-
-
Předpokládám, že jeho článek o Skyrimu tě rozbrečel a teď jakože vracíš úder... Určitě teď Vávra kvůli tobě ani nebude spát
-
-
Skyrim je moc dobra hra a s Vavrovym článkem naprosto nesouhlasim. Skyrim je hra pro dospělé.
-
Skyrim není moc dobra hra a s Vavrovym článkem naprosto souhlasim. Skyrim je hra pro prťata
-
-
Timto slovnim prujmem k racionalnimu zamysleni nikoho neprimejes.
-
-
-
Gratuluji, právě jsi promarnil 5 minut svého života psaním naprosté zbytečnosti, která je navíc úplně dementní.
-
Ty máš z toho naivního prosťáčka pořádný mindráček, viď? *3*
-
*konzistence stredoveke stolice, *počet knofliku (omluva za překlepy - pisu v aute)
-
-
Díky za článek. Jeden z nejdelších, co jsem přečetl do konce.
-
Dildo_vagins, Worhammer: Pobavily jste me *15* fakt jsem se zasmal... a i ostatnim patri (nejen)me uznani fakt pekna prace. Jen tak dál. *4*
Kazdy ma plus i Keyz ktery tuto vtipnou debatu zapocal. *5* -
A je to tady, presne, jak jsem říkal a Vavrovi fanatici spoptili vzteky. Namísto toho, aby se vyvojari venovali hernim aspektum a vytvareli HRU, zabyvaji se kravinama typu obleceni a dohadujou se, zda muzou fotit v muzeu nejake exponaty. Ta hra nema sanci na úspěch. Vávra si ukousl absurdně velke sousto a dohede na to.
-
-
A co myslíš, že dělají tvůrci vojenských stříleček? Světe div se, fotí a všelijak snímají zbraně a vybavení vojáků. Nebo si snad myslíš, že tu M-16 si nakreslili v malování? *1*
-
-
Nekrmte naše troly! Děkujeme *3*
-
-
Cože?
-
-
ehm a kde je tá prevratná hratelnosť? Stlačiť X v hre je tu už 20 rokov....
-
-
Budeš muset stlačit "Y" *15*
Podle toho co ukazovali to má to být podle reality a zbraně se mají realisticky odrážet apod. To snad jinde není. V TES, Gothic , Witcher, Dark Souls určitě ne.
Vždy se se odrazí předem daným způsobem a často to prolítne zdí apod. -
-
no to už bolo v 5 rokov starom Demon´s Souls, kde sa zbraň odrážala od steny, v úzkej chodbe sa nedalo trafiť, rátala s odrazom, staminou, dá sa prerušiť úder silnejším, vykryť úder a ochromiť štítom a ďalších asi 30 detailných šermiarskych fines vybalansovaných k dokonalosti....
-
-
Tohle ano. Ale například v Dark souls 2 protivník sekne a meč mu projede skrz stěnu (někdy). To by měli v KC vychytat.
Hlavně by to ale nemělo být přednastavené. Kde sice máš 30 reakcí ale vždy to je po přesné akci. Zde máš prostě seknou a podle toho jak sekneš a co udělá NPC, meč bude reagovat a například sjede. Tohle není v Dark Souls. Tam prostě uděláš akci a ta se povede anebo nepovede. A protože tam tam je hodně akcí, vypadá to věrohodně. Nikdy se ale nestane, že by se meč přesně střetl a reagoval podle fyziky. Na to by museli použít tu technologii kterou používá KC.
Asi jsem to blbě vysvětlil. Snad to někdo doplní anebo to je v rozhovoru o KC.
-
-
-
-
Spolupráce se vzdělávacími institucemi by bylo dobrá. Něco snad dělá Larian. Byl o tom rozhovor v Levelu.
Pak mohou lehce již hotovou hru upravit pro potřeby daných institucí. Prachy navíc a ocenění odborné práce. Jasně homesexuální elfové by prodali více pro široké publikum ale to nic ve vzdělání nepřinese. -
Zůstává pravdou, že her pracujících s historickou tématikou je jak sr*ček, ale jen některý z nich tu méně tu více s tím pracujou zodpovědně. Osobně u Kingdom Come chci věřit, že se v tomhle ohledu může stát docela zásadním precedentem pro budoucí vnímání her jako jakési pomocné záležitosti této vědy. Alespoň co se týče třeba právě v nějaké míře toho zhmotňování historické reality. Animace, hrubý počítačový modely pro dokumenty a podobný, to už tady sice nějakou dobu je, ale přímo nechat člověka si vychutnat sice né úplně dokonalej, ale přibližující a fungující a pohybující se koncept a vizualizaci minulýho světa, který nejen že uvěřitelně a autenticky vypadají, ale u kterýho se může spontanně spojit zábava a vnímání faktů, tak tomu nehorázně fandím. Je samozřejmě jasný, že Warhorse je v tomhle asi jistým specifikem a jedni z mála, kteří se chtěj takhle na tom vypotit a kteří k té hře přistupujou jako k víceúčelový záležitosti, která může svůj potenciál naplnit i mimo hráče, a těžko si představit, že najednou celej mainstream kolem her bude mít vůbec chuť proměnit se v základnu dělající hry pro potřeby výročních výstav v kdejakým muzeu. Ale stejně jako to v nějaké míře třeba probíhá u filmů, seriálů a dokumentů, tak doufám, že jednou se ta mezioborová a meziinstitucionální spolupráce z každých stran ucelý i u těch her, zvláště co se týká té historie. Podle mýho ten potenciál, aby se staly prostředkem umožňující zase trochu víc určitě mají,
-
-
Joo, když má nějakej projekt přesah.. Jestli někdo díky Kingdom Come přičichne k historii tak je to úžasný, akorát je teda dost těžký popsat tehdejší svět. Jedna věc je udělat reálné objekty jako hrady, zbraně nebo oblečení, ale co se týče myšlení lidí a jejich jednání tak to bude jen fabulace. A doufám, že dost zábavná :)
-
-
Povidani hezke, ale doufal jsem mozna v trochu vic detailu o samotnem procesu. Ackoliv chapu, ze jestli je to opravdu tak obrovsky objem informaci, tak tezko to vmestnat do par otazek.