Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hidden

    Nemam ted v hlave presna cisla, ale pokud si dobre vybavuju, obrat herni divize oproti minulemu roku dost vyrostl a pokud vim, jsou v zisku. Rozdelanych hernich projektu v aktivnim vyvoji maji podle poslednich zprav neco pres 40, takze tech par zariznutych projektu v tomhle kontextu nepusobi jako "tolik", plus jak poznamenal Veskoslav nize, vinu bych take spise hledal v rizeni jednotlivych studii, ze nebyli schopni dodat hru v prijatelne kvalite a terminu nez v tom, ze by se MS mermomoci chtel neceho zbavit.

  • Veskoslav

    Ono také záleží, kdo ty projekty řídí. Pokud MS, ano, katastrofa. Ale tady mi to spíše přijde, že na vinně bude slepá naivita v to, že "veterán" studia, co je v jeho čele i po akvizici, to dokáže udělat.

  • Veskoslav

    Krapet bych se zeptal, v kolika že to korporátech Aleš pracoval a odpověď asi nebude překvapující. 

    Polovina těch her, co se zrušily byly víceméně ve vývojářském pekle, šušká se, že že "gameplay" trailer na Perfect Dark byl defacto obyčejný "fake" (ten co loni ukázali). Také to vyvíjí kolik 5 let? Co s takovým projektem. 

    Everwild  je další hra, co je ve vývoji od roku 2014...A TURN 10 jako studio také nabral skoro 50% lidí během posledních 5 let. Takže tady nevidím absolutně nic špatného. Everwild ve vývoji 11 let a pořád ho*no, Perfect Dark neukázala také nic a pokud zjistili, že "gameplay" byla ukázka na oko....

    Divím se spíše, že jim to MS tak dlouho toleroval. A tak to bude i s dalšími projekty. Často mi přijde, že "veteráni" daných studií jsou neskutečné slibotechny. Ano, není nic horšího než teoreticky PPT manager (protože Excel manažer aspoň umí, no Excel), ale tady to spíše vypadá, že polovina studií a jejich her jsou projekty, co se postavily na pověsti vývojářů a čerpají z jejich minulosti a MS byl buď hloupý nebo naivní, že jim v tom věřil.

    Ano, MS je typický korporát. Ale není typický americký korporát, aspoň tady v Evropě. A věřte mi, že zažít "emerickej" pracovní korporát s minimálně 60 hodinami týdně, telefonáty na dovolené, kterou Vám ani nemusí schválit, protože povinná dovolená ze zákona je v USA ve většině států 0, nesmyslné meetingy, grafy, PPT atd. Tak tohle je ještě sranda...

  • Jistě, ale pokud je toho tolik , tak to rozhodně nic dobrého neříká o řízení projektů.

    Druhá věc je, že MS jako celek se možná má dobře, ale bilanci herní divize pro jistotu neukáže.

  • lito

    pěkný článek, o to mě to více překvapuje v době, kdy MS má slušné portofilo, x různých žánrů, ohlášené poměrně zajímavé věci a přesto to dopadne takhle. 

    MS je roky stejný bohužel, ať je to Windows Phone či Xbox, dopadne to stejně. 

  • mr.clayman

    To teda. Nejdriv Elop stlačil hodnotu akcií na úroveň, kdy M$ mohl firmu koupit jako celek, aby pak nakonec stejně zjistil, že o jeho Windows Phone stojí asi tak 3 lidi na zeměkouli a že víc peněz vydělá na patentových poplatcích od Googlu.

  • vonTossis

    Ano, přiznávám, to je druhá strana mince. 

  • Jevo83

    To nie je len o tom, ze nieco neprinasa hodnotu. Je to aj o tom, ze si firma povie, ze usetri naklady a zostavajucich zamestnancov trochu viac pozmyka... vsetko v mene dividend pre akcionarov na jachtach.

    Hod si do googla ake odmeny dostavaju vyplacane topmanazmenty tychto firiem v case prepustania..... 

  • Jevo83

    MS rad masakruje svoje akvizicie, Nokia by vedela rozpravat....😁

  • Hidden

    Ja nevim, ale kdyz vezmu i jenom udaje primo z clanku, fakt je tak podivuhodne, ze vydavatel zrusi projekt, ktery je sedm let ve vyvoji a zrejme z nej stale neni nic (Perfect Dark) nebo ktery je jedenact let ve vyvoji a byl z nej videt maximalne tak trailer (Everwild)? Ze vydavatele rusi projekty, ktere z jejich pohledu nemaji perspektivu, jsou ve vyvojovem pekle, dalsi naklady versus mozny zisk je prilis rizikove, atd. je bezna vec (akorat se o tom nemusi verejne vedet, protoze hra nebyla zatim oznamena). A v zadnem pripade take neznamena, ze kdyz se nejake firme vede financne skvele, tak ze nikoho nepropusti.

  • Teď  se hodí vyslovit staré české rčení "Microsoft je banda hajzlů"

  • vonTossis

    Nevidíme dovnitř, takže slova o prohnilosti jsou až moc silná. Prostě korporátní optimalizace. Proč financovat něco, co nepřináší hodnotu? To platí pro malé startupy i pro obrovské korporáty. 

  • Pokud momentální otázkou MS není, "kolik prodáme kusů a za jakou cenu", ale "kolik nám to přivede stálých platících uživatelů GamePassu," tak se není čemu divit. Jak se tak zdá, Moon Studios po více jak desetiletém partnerství s MS zařadili zpátečku na poslední chvíli. Za současné situace by No Rest for the Wicked mohla být taky na seznamu zrušených a studio rozpuštěné nebo v konkurzu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit