Přejít na výpis diskuzí
Dark Souls III nabídne rychlé cestování od začátku a upraví řadu herních prvků
11.9.2015 | Honza Konfršt
94 příspěvků
-
Souls hry su pojem a fenomen uz teraz i ked sa vsetci master race pcckari na hlavy postavia a vypisu vsetky svoje bludne protiargumenty. A vsetko zacalo len a len a cisto na PS3 a len inteligentni Sony tabor umoznil vzniknut dalsim hram v serii. Nikto ini. Na pc bol hodeny len z nudze cnost vyzobrany port ktory vobec nebol v biznis plane From Software. Souls momentalne urcuju trend rpg, mnohe i ine zanre ich kopiruju, cituju preberaju mechaniky, renomovani herni recenzenti i hraci im davaju maximalne hodnotenia takze vyjadrenia nejakych zapsklych obmedzenych pc race individui su uplne bezpredmetne a nicotne.
-
-
Tolik fanboyských výronů v tak malém množství textu. Jak to děláš Hnisáku? *15* Mimochodem, DS je slabý odvar Diabla, co se týče ovlivňení herního světa RPG a napodobování. Diablo je navíc lekcí historie. Brzy to bude samá kopie DS o ničem, stejně jako u Diabla. *7*
-
-
Priamu "kopiu" robili snad len tvorcovia Lords Of the Fallen. Ono totiz From Software stiha dodavat kopie kazdorocne ;-) To sa len tak zda, ze sa vsetci snazia kopirovat souls podla clankov tu na games , kde snad kazdu hru vratane Farming Simulatoru prirovnavaju v urcitych prvkoch k souls ;-)
-
-
Lords of the Fallen? To byla ta hra, která dostávala vysoké hodnocení od renomovaných recenzentů? To byla taková pecka, že to zastínilo i Witchera 3 a Pillars of Eternity, což jsou další trapné kopie Dark Souls s ještě trapnějším hodnocením. :o)
-
-
-
ba, kde ty loňské sněhy jsou, teď je to master-race série, tak bude muset pořádně zvedout laťku, aby se v širých vodách PC scény neztratila, měli by si vzít příklad z posledního MGS, ten se vyvinul, místo aby lpěl na všech zastaralých mechanikách 30 let starého prvního dílu, zkrásněl a byl s láskou PC komunitou přijat
-
-
vyvinul se ale do horšího, i ikdyž je pořád dobrá hra *15*
-
-
Vyvinul se do PC prostředí, starší díly byly dobré hry, ale byly to zkrátka konzolovky s dost mizernými porty (vidí tu taky někdo podobnost s DS?) a pátý díl ukázal, žě může být plnohodnotným zápasníkem na PC kolbišti, ba dokonce jedním z nejlepších, jen to chce vytáhnout hlavu z pomyslného herního zadku a nebát se radikálních změn.. MGS to udělal a PC scéna ho přijala s láskou a otevřenou hřejivou náručí, otázka je, dokáže toto i DS, nebo zmizí v propadlišti dějin? Uvidíme.
-
-
Aniž bych tedy chtěl mistrům z Form softu radit, pro začátek by se měli zaměřit na ovládání a interface (inventář je tedy opravdu dark, o tom žádná), grafiku, AI nepřátel a udělat soubojový systém, který nebude působit tak klaunsky směšně (ohánění se dvoumetrovým mečem, kotoul v plátovém brnění po každém úderu) pak udělat otevřený svět jako má MGS a taky nějakou fyziku a zničitelné prostředí, mounty na kterých půjde jezdit a normální multiplayer co si můžu zahrát s kámošem kdy chci, místo té úchylárny co tam maj teď.. nechal bych naopak design nepřátel a prostředí, to maj fajn, jen tedy to prostředí bych udělal pestřejší než jen hrad a jeskyně furt dokola , *5*
-
-
-
-
-
"Dále bude například opět možné překopat vývoj své postavy a změnit její specializaci"
toto je jeden z velkých nešvarů dnešnch her. Baldurs Gate měla takovou znovuhratelnost třeba právě proto, protože člověk jakmile si navolil postavu, tak s ní musel zůstat. Co je to taky za logiku v půlce hry se stát z mága válečníkem, zcela změnit všechno, co jsem se dosud naučil.
jinak vidím, že japonci dojí krávu co to dá. -
-
Kvůli tomu, že v Dark Souls a Demon's Souls nešlo překopat svůj build používal naprosto každý kdo se chtěl zabývat pvp hacky na přenastavení postavy, takhle se hackování o dost sníží. A chtělo by si to ty hry zahrát, než k nim budeš něco psát, protože každé takovéto usnadnění Fromsoft vždycky udělá naprosto obskurním a vždy ho omezí, takže i přesto, že v Dark Souls 2 šlo svou postavu přenastavit, tak si toho 90% hráčů při prvním hraní nevšimlo.
-
Koukám, že si nejenom Dark Souls nikdy nehrál, ale ani ho nepochopil. Upřímnou soustrast.
EDIT : A ta poslední věta je naprostej nesmysl. Každej díl DS je jinej, a trojka se taky bude hrát jinak. To je na DS super, jedničky jsou nejvíc taktický, dvojky jsou takticky/akční rubačka, Bloodborne je (v porovnání s DS) frenetická rubačka a trojka je někde mezi tim všim. Čili to není jenom hloupí těžení značky. -
Vážně si srovnal ne moc ukecanou akční rubačku s rpg prvky(byť dobrou o tom žádná) kde hraješ solo s izometrickým taktickým rpg kde ovládáš partu hrdinů(byť se dá hrát sólo) a je v ní spoustu textu, nebo si mám dojít pro brejle?
-
Jo mělo to svoje kouzlo. Prostě udělal jsi to blbě? Tak to nějak řeš ale změnit to nejde.
Aby tohle někde bylo, tak ale vyžaduji přesný popis dovedností. Prostě mít informace při výběru dovedností. Někdy to je hodně obecné a také třeba na prd. Prostě musí to udělal pořádně, když to nejde změnit. -
-
tohle me stve u shadowrunnu, ze tam je treba jen, increase chance to hit a nerekne o kolik
-
-
konecne fajn hra tak neprud *15*
-