Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nějak mi uchází co je zábavného na těchto přehnaně obtížných hrách. Asi jsem na ně už starej....
    • Jack1947
      Já to taky nikomu neberu, někdo hledá vbe hrách trochu až moc přehnanou výzvu a pocit zadostiučení, já například ne jasně neusí ta hra bejt nějak extrémě jednoduchá ale tohle mi příjde je nastavené tak aby se hráč bud učil a nebo ne tedy je to přímo stavěné na přehnaně vysoké obtížnosti ze začátku ale to měla dříve a z éry PSx například valná většina her *3* Jinak to vyšla asi hlavně proto že to je i na Switch jinak důvod nevidím ( i když to jme spíše jinam).
    • To moc starej nebudeš když ti tohle přijde těžký. Dark Souls nejsou těžký, naopak maj odladěnou a napínavou hratelnost. Ne jako Batman, Darksiders nebo Mad Max, kde zavřu oči a mačkám a pak si jen vychutnám outro
    • Blbě se to popisuje. Dark Souls nebo Bloodborne totiž není v zásadě trapně těžkou frustrující hrou. Není to psotavené na bulletsponges protivnících, neviditelných pastí apod. Ta hra ti akorát neodpouští omyly. Pokud ji budeš hrát button mashing stylem, tak umřeš u prvního protivníky. Musíš se naučit využívat všech možností hry. Pak je to velice jednoduché a budeš tam běham v pohodě. V těch hrách lze v pohodě hodiny běhat bez umírání. Jen prostě nesmíš naběhnout do skupiny protivníků a začít bušit do jednoho tlačítka (což třeba stačí ve Witcherovi). Jak se ti souboják dostane do krve, budeš mít problém hrát jiné akce :-D Ty hrou těžké jen tím, že jsou jiné a musíš si zvyknout, co od tebe čekají.
    • What is happiness? The feeling that power is growing, that resistance is overcome.

      Friedrich Nietzsche
    • Asi nejste dost hardcore *5*

      Ne, ale teď vážně: ono je to dost logické, čím více her jste si zahrál, o tom víc by se vaše herní znalosti měli rozrůst (pokud ne, tak jste NOOB forever LOL )... a to jde až tak dál až do momentu, kdy zjistíte, že většina her je až příliš lehká a pokud vás NPC nepřátelé nedokáží porazit/zabít, tak hra ztrácí veškeré napětí.
      Pro tyto zkušeného hráče začali tvůrci her dělat hardcore hry. Easy peasy.
      • Za 25 let jsem odehrál her více nez dost a na takovéto hry nemám ani čas ani chuť se s u nich vztekat. Mám rozhodně důležitejší věci na práci.
        • Psát komentáře o hře, ktara je na tebe moc těžká, úplnej workoholik
      • Ne, ale teď realita: ono je to dost logické, čím více her jste prodal, o tom víc by se vaše znalosti byznisu měli rozrůst (pokud ne, tak jste NOOB forever LOL )... a to jde až tak dál až do momentu, kdy zjistíte, že většina her je až příliš těžká pro širokou veřejnost a pokud vás NPC nepřátelé dokáží porazit/zabít, tak hra ztrácí na prodejích.
        Pro tyto causal hráče začali tvůrci her dělat jednoduché hry. Easy peasy.
        • prý byznis :D TVL *15*
    • je rozdíl mezi těžkou a neférovou hrou. DS bylo delané schválně aby bylo nefér (alespon tento díl)
      • MsRepulsive
        Právě naopak, férovější hru neznám.
        • MsRepulsive
          Píšu Herní Novinky, v knihovně mám od Playstation účtu přes Steam až po krabicovky něco málo přes 800 her a minimálně dalších pět stovek vyhlédnutých. Takže pravda, zas tolik jich neznám. Dark Souls mě však i přes to baví víc, než jsem čekala a ráda se k nim pravidelně vracím :).
        • No to bych úplně netvrdil. Když pro NPC a hráče platí jiná pravidla.

          Třeba když stojíte v úzké chodbě tak tobě se široké útoky zasekávají o zeď ale zbraně NPC zdmi v pohodě prochází a mohou v úzké chodbě dělat jakékoliv útoky.


          I když ono opravdu to tvrzení záleží na tom kolik znáš her, že.
          • Ono jde spis o to, jak definujes fer hru. Imho to neni o tom ze by jsi mel s npc totozna pravidla (to snad ani nejde - ty mas zase jine vyhody proti nim). Ale o tom ze mas sanci se utokum branit a nechcipas nahodne a umrti jsou tvoji chybou.
      • Draken69CZ
        To ale není vůbec pravda. Naopak ta hra je fér a za každou smrt si může hráč sám a bere si z ní ponaučení pro další pokus.
        • Proč vy DS fanatici vždycky musíte popírat realitu? Wiki:

          Souls-like games typically have a high level of difficulty where repeated player-character death is expected and incorporated as part of the gameplay.

          Nemáš pravdu. Opakovaná smrt se očekává a je to součást gameplay designu.
          • Možná by sis měl prostudovat výrokovou logiku, hlavně termíny implikace a ekvivalence.
          • Draken69CZ
            Ehm co? Ano očekává dyk to píšu že ze smrti se má hráč ponaučit, ale to neznamená že hra je nefér. Tak v čem nemám pravdu?
            • Draken69CZ
              Karel: možná už jsem v tom strávil moc času a nevidím to, v čem ti přijde nefér?
            • co na ní není fér??? Asi to, že v totální tmě nevidíš, co? Nebo, že přetíženej, chodíš pomalu, co?
            • v tom že hra není nefér
      • To je ale koncept tý hry, stejně jako i automatových arkád, abys tam musel furt cpát pětikorunu. ;D
  • Ta představa zdejších mladejch komunistů, že bude všechno všech a nejlépe zadarmo, je alarmující. Nulová znalost - kolik co v herním vývoji stojí - ale důležité je zařadit se do stáda, které bude hejtovat stůj co stůj.

    Valná většina fanoušků si to stejně koupí, protože to chce zkrátka hrát a mít přísun čerstvého masa do mlýnku v rámci pvp nebo kooperace. Pro lidi, kteří ještě s DS1 neměli tu čest, je to jasná koupě za solidní peníz. A řešit 20 euro za steam verzi pro majitele původní verze už fakt hraničí s čistou lakotou. Co si ale budem povídat, nejhlasitějšími odpůrci "čehokoliv" jsou vždycky kolenovrti bez špetky sebereflexe.

    Praise the sun...
    • Souhlas, ale co máš proboha v hlavě za problém s mladejma komunistama?
  • Zdravím, prosím o názor, ideálně někoho, to opravdu hrál a ví o čem mluvil, nikoliv znalce z YT.
    Mám se raději pustit do DS remastered nebo Prepare to die edition s DSfix modem....a nebo je to prostě jedno a vyjde to nastejno?
    Děkuji za případné názory
    • remaster, tady vůbec nepřemýšlej, ten remaster je bídnej pro hráče, kteří už to hráli, jinak pro nové hráče je remaster xkrát lepší než původní verze.
    • Vyjde to na stejno, ale jako člověk co nehrál původní bych šel do remasteru. Ve starym DS si moc MP neužiješ a všechno budeš muset zabít solo a i když ti nepujde o MP tak občas je fajn mít na nějakýho bosse pomoc a v Remasteru jsou všude summon signs. Ve starym si můžeš povolat leda tak NPC.
    • Podle recenzí na steamu: U remasteru budeš mít nejspíš víc hráčů a nebudeš se muset sr*t s módama a jinak to vyjde asi na stejno.
  • Jack1947
    Vydávají to co Moddeři udělali už před lety(a líp) odflákle a hůře za plnou pálku? tak to velká gratulace teda a více takových remástrů *2* *3*
    • Nevis, o cem mluvis.
    • Tak tobě to může být jedno kdyby sis to náhodou zahrál tak je jedno jestli budeš hrát cracknutej původní nebo remaster, multiplayer ti stejně nepujde.
      • Jack1947
        To bych možná bral i jako + aspon se mi tam nebude někdo cpát a jedno určitě ale já nejsem důležitej jako 2 a více milionů co to koupí lol.
  • Ten remaster splňuje v podstatě všechny aspekty současného trendu, problém je, ze se to týká jedné z nej her historie, proto ten zasloužený hate. Kdyby to byla nějaká jiná hra, tak to lidi nemají potřebu ani komenrovat
  • Remaster na PC je ubohost. Ani sleva 50% tomu nepomůže k pořízení.
    Na pc mám původní hru s dsfixem, a je to lepší podle videí, než nová hra. Škoda, že se poláci nesnažili, a nic s tím neudělali. Jsme si naivně mysleli, že když byla hra takový hit, že s tím provedou něco, jako je graficky Dark solus 3, ale bohužel, nestalo se.
    Škoda, tahle hra by si to zasloužila.
    Možná někdy pořídím na Switch, když bude nějaká sleva.
    Jinak mě to necháva absolútně chladným, nebo dá se říst, že jsem spíš naštvaný, že to takhle dopadlo !!
    • Doporucuji zjistit si vyznam slova remaster.
    • Hele a co bugy? Opravili aspon nejake, nebo se na to vyprdli? Porad je tam sekani skrz zdi, lagstabbing, sipy zasekle ve vzduchu, kouzla proletavajici zdmi, prosekavani se skrz nepratele, cheateri v multiplayeru atd?
      • Všiml jsem si nového fenoménu na pvp streamech: Front-Backstab :-D
        Nejspíš pokročilá verze lagstabu..
  • muzu si to zahrat na me ps4? muzu. tot ma jedina podminka ke koupi.
    • Jako ze kupujes vse co si muzes zahrat na ps4? Dalsi podminky k porizeni hry nemas?
  • takže 60fps a lepší světelné efekty stačí na 7 z 10? sám autor píše, že hodnotí remaster, který propadl, a ne hru, která dostala 9 a 10. tak proč těch 7?
    • maros.goc
      pretože hra je stále super, na remaster je tých remasterovaných prkov trestuhodne malo, preto tych 7/10
    • Bavíme se tu o jedné z nejlepších her historie, zásadním titulu posledních her, který vytvořil vlastní žánr. To by ten remaster musel být horší než původní hra(Torment, Darksiders 2), což není, takže ta 7 je v pohodě.
      • DS žádný žánr nevytvořil, spíš nový trend stejně jako třeba Diablo. Žánr (resp. subžánr RPG) je to furt stejnej.
        • Zkusím to jinak a lépe. Tak tedy redefinoval žánr ARPG a vytvořil nový subžánr ARPG a to Soulslike?
          • Witcher 3 má 250 Goty. Sakra, podle logiky femtrola bych i řek, že Witcher redefinoval ARPG: Tolik goty, to je kolik "odborníků, co píšou odborné články"? Určitě aspoň 1000, když goty dávaj herní rdakce. Nech si chutnat, vlastních ***, ty odborníku, co si tahá fakta z paty a vše ví líp jak wiki. Neskutečnej zoufalec.
          • Nic neredefinoval. Žánr ARPG je po DS pořád tím samým žánrem. DS nemá žádný vliv na jeho definici. Hra může být pořád v žánru ARPG bez ohledu na to, jestli má s DS a jeho mechanikama něco spolecné. Jinými slovy, hra nepotřebuje prvky z DS, aby byla plnohodnotným ARPG.

            Co se týče souls-like, tak ne, není to subžánr (stejně jako "diablovka"). Jde o trend, který vznikl z napodobování úspěchu hry, používání jasný nálepky k identifikaci "ta naše hra je inspirovaná touhle hrou nebo jí rovnou vykrádá". Nicméně to pořád patří pod ustálený žánr ARPG. Kdyby DS přinesl nějaký zásadní mechaniky a nápady, který tu nikdy předtím v žádným žánru nebyly, tak by se dalo mluvit o novém žánru. Nicméně to není ten případ. DS jen vytvořil nový mix systémů z her, který už tu byly.
            • Mimochodem, jednoduchý důkaz, že to o redefinici ARPG je naprostý blábol soulsboyů:

              Série Witcher. Typické ARPG, s DS to má kulové společné krom 3rd person boje, což má pomalu každé druhé ARPG a přesto to má lepší prodeje a víc goty, než všechny DS dohromady. Jak je to možný? Vždyť Witcher není "souls-like" (čti kopie DS, s žánrem to nemá nic společné)

              Hmm.. to vypadá.... to vypadá, že DS redefinoval velký kulový. To jen pár fanatických jedinců si to přeje a cpe to každýmu jako fakt, že je to nějaká revoluce. Přitom je to jen jednooký král mezi slepýma = těžká hra po dlouhý době a fanatici z toho maj revoluci...
            • Hele, psychopat femtík pokračuje ve svém záchvatu. Samozřejmě bláboly a pokračování v polemice o důvěrohodnosti wiki. Kašpárek fanatickej nemá nic, opět mlátí slámu. Opět. :D Nic nedokázal, žádný relevantní zdroj. Fail. :D

              "odborný článek na odborném webu je mnohem zásadnější než informace na wiki"

              Hahahahaha. Failík.To snad ani není možný, co to plácáš. To není žádnej odbornej článek, ale NÁZOR A ÚVAHA nějakýho hráče/revenzenta
              Co to meleš? Odborné články píšou odborníci a maj je kvalitně odzdrojovaný. Kde si dokázal, že je ten človek odborník? Má na to papíry? Je to odborník na herní historii? Historii RPG? Design RPG? ODKUD TO MÁ ODZDROJOVANÝ? Kde si to prokázal? Plácáš z vody. Pěkně sis nahrál na fail, kašpare. Trolíku, dej mi zdroje ze kterých ten člověk bere informace v tom "odborném článku". Čekám.

              Co se týče cz wiki, tak opět fail. To byl důkaz, že roguelike je ustálený žánr, má wiki i na cz. Souls-like nemá nic nikde, protože to není žánr, je to jen trend haha. Takovej diskuzní failtroll jako ty, to sem nazažil.

              Mimochodem, k tomu tvýmu failu a *** do úst o učitelce dějepisu a wiki. Ty si určitě psal ve škole práce a čerpal si z blogu a úvahy nějakýho randoma a ucitelka tě pochválila, že si nepoužil wiki, ale "názor" od někakýho recenzenta. HAHAHAHAHA. Hele, failíku femtíku. Proč vůbec existuje wikipedie a encyklopedie, když máme tvoje odkazy na random člověka x z webu y. Stačí přece nahradit encyklopedie tou stránkou nebo jeho emailem, on vše ví. Vše co řekne jsou fakta a nepotřebuje zdroje. Haha, ty si fakt neskutečný jelítko, to je mimo moje chápání. Mimochodem, pořád čekám na tu přesnou definici soulslike tro*le. + Doomovky a Diablovky. Co všechno hra musí splňovat, aby to byl "žánr" soulslike. Samozřejmě ofc. obecně stanovená definice, TAK, JAK TO MAJ VŠECHNY ŽÁNRY TRO*LÍKU FANATICKEJ, ne nějakej článek, co si kdo myslí.
            • wiki v češtině, pán je gurmán. Už to nech, už tady kvičíš jako prase na porážce, tohle je tak strašně nedůstojné. Je mi líto, že jsem tě tak zničil, že jsi to neunesl, ale prostě třeba zítra vstaneš a bude lépe, dneska jsi prohrál k.o, na druhou strani si zjistil spoustu užitečných informací a to, že ze sebe děláš pííčuse, když argumentuješ wiki, že děláš ze sebe mnohem většího pííčuse, když argumentuješ českou wiki. Dále pro tebe jsou důležité informace, že podepsaný, odborný článek na odborném webu je mnohem zásadnější než informace na wiki, kterou tam může napsat třeba pííčus jako ty. Tak jo, snad zítra bude lépe.
            • https://cs.m.wikipedia.org/wiki/Roguelike

              Hahahaha. Dokonce i češtině....

              Kde je Souls-like? Čekám trolíku. Kde je ta definice. Oh wait... neexistuje. Je to jen trend stejně jako doomovky a diablovky. Za 20 let už se žádnýmu hc akčnímu gotickýmu ARPG nebude řikat soulslike stejně jako se dnedka FPS už neřiká doomovky. Trend skončil. Žánr je a vždy byl pořád stejnej... FPS...

              A Rogue totiž narozdíl od DS přinesl komplet nový herní koncept a systémy.

              Je mi líto tvého fanatismu...
            • Jo a když už si u toho kašpárku, najdi mi zdroj, co je to žánr doomovka a diablovka. Protože na stejný dmntní logice stavíš u Souls-like. Zdroj doomovka a diablovka? Čekám. Jak se tyhle "žánry" liší od žánru FPS a hack and slash RPG? Čekám trolíku...
            • Hej, fanatický DS failíku, co si plete fakta s názorem. Stále čekám na tu definici ARPG, co všechno hra musí splňovat, aby to bylo ARPG. Charakteristika, historie atd. ŽE TO MUSÍ MÍT PRVKY Z DS atd. Však víš odborníku heh...

              Čekám, failíku...
            • "Tady máš zdroj z wiki, který je jediný věrohodný. Takhle jsem tě krásně zničil s jediným odkazem na tvou milovanou wiki, jaká to krásná ironie, sbohem faile."


              HAHAHAHAHAHA. Failík. Pokračování v polemice o věrohodnosti. Tys zničil akorát sám sebe ubohým argumentacním faulem. Ten zdroj nemá nic společného s tím, o čem je tu řeč a ANI S FAKTEM, že Souls-like není ustálený žánr...

              Ty si fakt myslíš, že tímhle můžeš negovat wiki zdroje? Haha.. ty si solidní kašpárek.

              Mimochodem, wiki lze použít ke studijním pracem, failíku. Opět mimo.
            • Články nemaj váhu. Je to názor člověka. Ne ustálený obecně přijímaný fakt. Ty uvedený zdroje maj stejnou váhu jak ten můj z PC Gameru, kde tvrdí opak, takže nic si neprokázal. Smolík. Jediný, o co se tu naprosto hloupě snažíš opírat je logika "člověk s názorem, který mi vyhovuje" má vyšší váhu, než člověk z tvýjo zdroje, který píše opak. Naprostý nesmysl. Tohle nic neprokazuje. Stavíš jen na názorevh, ne na ustálených definicích.

              Až mi ukážeš definici wiki soul-like, kde bude jasně uvedený, že je to obecně přijímaný žánr a definici ARPG, kde je uvedený, že aby hra byla ARPG, tak musí mít prvky DS, protože ho redefinoval, tak dej vědět. Zatím selháváš na všech frontách a vaříš jen z názorů blogerů. D
              Typický DS fantatik, co si plete názor s fakty.
            • jo, tak si běž dle wiki napsat referát na zítřejší hodinu dějepisu, paní učitelka tě jiste pochválí.

              https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Wikipedia_is_not_a_reliable_source

              Tady máš zdroj z wiki, který je jediný věrohodný. Takhle jsem tě krásně zničil s jediným odkazem na tvou milovanou wiki, jaká to krásná ironie, sbohem faile.
            • "pokud chceš tvrdit, že neredefinoval, tak postni něco, co můžeme brát v potaz. zatím předvádíš pěkný trolling s wiki."

              Lol, opět další fail. Já nemusím prokazovat, že nic neredefinoval. Nikdy se neprokazuje nepravda, nefunkčnost, neexistence, ale opak. To je základní postup argumentace jak vědy tak i práva.

              Musím říct pěkný trolling. Typická polemika s věrohodností zdroje... klasický fail.

              FAKTICKÝ Závěr: DS žádný ARPG žánr neredefinoval. Názory nějakých hráčů na tomto faktu nic nemění. ARPG je pořád ARPG. Nikde v definici ARPG nevidím, že to musí kít prvky DS.

              Wiki>názor recenzenta z herního webu. Jednoduché.
            • http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
              http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
              http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genrehttp:http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
              http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
              http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
              http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre

              Tady můžeš číst dokola dokola dokola. Názor anonymního trola s nickem ojka a s wiki je jen k smíchu. Sbohem a šáteček.
            • Lol. Takže typický fail fanatika, co nemá jak doložit svoje bláboly:

              Ignorace wikipedie, nadávky do trollů protože chci důkazy a nakonec zdroj na nějaký web, kde někdo prezentuje svůj názor.

              Skončil si. Kvalitní fail. Nepředvedl si jediný relevantní zdroj definice ARPG žánru. Jen polemizuješ s věrohodností wiki místo z obsahem. Typický failoid fanatik, co si tahá z rukávu alt. realitu..
            • miluju borce co argumentují wiki(vlastní gol), proboha, pokud chceš tvrdit, že neredefinoval, tak postni něco, co můžeme brát v potaz. zatím předvádíš pěkný trolling s wiki.

              http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
              https://geektyrant.com/news/5-games-series-that-have-defined-a-genre

              Je milion článku na to, jak Souls definoval/redefinoval celý žánr, nebudu tu ji všechny posílat, tady jich máš pár, jinak sbohem a šáteček. Už se nemusíš namáhat dál reagovat ty KLAME.

              Dark Souls redefinoval/definoval žánr. *3* *15* *1* *2*
            • "redefinoval žánr akčních RPG, o tom se snad ani bavit nemusíme"

              Solidní klam. Když je to tak jasné, že to není ani na debatu, tak prosím zdroj.
            • "Chytrý telefon tu byl i před první iPhonem, jen ignorant bude tvrdit, že iPhone neredinoval svět mobilů."

              Jen ignorant, fanatik a argumentační klamář bude dávat do paralely hru, která nic nového co by nebylo v jiných žánrech nepřinesla s telefonem, který měl nový technologie a funkce, který nikdo předtím neměl. = klamná paralela
            • Hmm, ne. Nesmysl. Neredefinoval nic. Pokud chceš tvrdit, že redefinoval žánr, tak bych prosil relevantní zdroj (tím skutečně není názor nějakého recenzenta/bloggera), kde definice ARPG obsahuje mechaniky DS, tzn. hra musí mít něco z DS, aby to bylo ARPG. Samozřejmě je to nesmysl a žádná taková definice neexistuje. Definice ARPG se nemění, jednoduchý fakt. Ohánět se článkama umím taky. https://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/.

              Nicméně bych se radši držel serióznějšího zdroje. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game.

              Hmm. Nic o redefinici (doporučuju nastudovat, co to slovo znamená) tam nevidím. Hra nemusí mít ani špetku věcí z DS aby byla plnohodnotné ARPG, opak může tvrdit fakt jen blázen a fanatik. Co se týče souls-like, opět mimo. Takový žánr neexistuje. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Souls_(series)

              "DS Legacy - The Souls series has led the video game industry to use the term "Souls-like" to describe action role-playing games from other developers that follow general principles of the Souls series, though there is no well-established definition for such games."

              Takže sem měl pravdu. Je to jen označení ARPG, které si berou věci z DS, takže přesně to, co sem tvrdil. A teď to nejdůležitější - poslední věta ----> Neexistuje obecně přijímaná ustálená definice pro tento typ her. Myslím, že bys to měl bys to zabalit a dál se neztrapňovat. Pokud chceš pokračovat, tak si připrav zdroj a definici souls-like žánru. Samozřejmě encyklopedickou, ne nějakou subjektivní úvahu fanboye na blogu nebo herním webu. To je samozřejmě naprosto irelevantní. Souls-like není žánr stejně jako není žánr doomovka nebo diablovka. Nic takového neexistuje. Je to jen trend. Všechny ty hry už totiž do dávno existujícího žánru spadaj.
            • Jsi úplně mimo, Dark Souls samozřejmě redefinoval žánr, redefinoval žánr akčních RPG, o tom se snad ani bavit nemusíme, celý pojem Souls-like je jen odezva redefinice žánru. Chytrý telefon tu byl i před první iPhonem, jen ignorant bude tvrdit, že iPhone neredinoval svět mobilů.

              http://thelootgaming.com/soulslike-rise-of-a-genre
              https://www.keengamer.com/article/16730_genres-101-souls-like
      • Dark souls jsem hrál na PC. Zkusil jsem ze zvědavosti co, že to za kultovní záležitost mají čest konzolisti hrát. A přiznám se hra mě dost bavila, ale to přikládám hlavně jejímu chytlavému až návikovému konceptu.Nicméně jako konzolový konvertita si remaster nepořídím. A jedna z nejlepších her historie možná, ale na konzole,
        • Je to jedna z nejlepších her historie skrz platformy
          • Což je můžeme považovat i za nějaký platný fakt, protože v každém sčítání lidi se pohybuje dost vysoko, v posledním sčítání byla 14.
            • Jaj ještě jednou, to sčítání v uvozovkách, samozřejmě jsem myslel odborné sčítání, aby si někdo nevylozil jinak
    • bylo mi vysvětleno, že hodnocení zde na Games je zcela subjektivní pocitová věc autora textu, která nemá s celkovou kvalitou hry nic společného, čím dřív se s tím člověk smíří, tím lépe
  • Veskoslav
    Šikovně stáhnout původní verzi na pc a pak nenažraně čekat, že si lidé koupí novou verzi... Doporučuji mrknout na kanál Candyland a všichni uvidí důvod stažení...
    • nepomohlo ani naklikávaní. grafika je ppči zajdi k očnímu
  • Jeden z najvacsich prikladov nenazranosti a drzosti. Vydat hru znova po siestich rokoch tak jak mala vyzerat v dobe vydania. Za dvojnasobnu cenu. Hra sama o sebe je vyborna. To bezpochyb. Skoda bezocivych nenazrancov v jej pozadi....
    • Chces nam rict, ze kdybys vlastnil prava, tak to nechas lezet ledem, aby sis nahodou neposkozoval na nebozich hracich karmu?
      • maros.goc
        snaha, ludia chcu vidiet snahu pri remasterovani hier kapišto? toto čo spravilo Namco teda hodilo jednu z najlepsich hier vsetkych cias nejakemu trapnemu polskemu timu ktory tam hodil len to, co predtym vytvoril Durande, a hodil to do obchodu za 40e, to je neuveritelna drzost a do neba volajuca pokryteckost ......
      • já kdybych vlastnil práva, přidal bych tam nějaké hezké veselé DLC s čepičkami a kloboučky, to nikdy nezklame , *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit