Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ja by som jednoznačne bral už len te nstaroveký Egypt za Novej ríše, mohlo by to byť vskutku monumentálne, skumáť a šplhať na pyramídy alebo prechádzať sa niekde v chrámoch Luxoru či Karnaku v období 1250 BC- možno ako postavu by som tam dal aj Mojžiša.
    Druhu jednozačne už asi poslednú vec by bolo to feudálne Japonsko za obdobia Sengoku, paradička by to mohla byť proste iná kultúra, samuraji, šoguni, architekturá.
    Ale ako celá hra by mohla byť zameraná na Aziu v rozných obdobiach:
    Dynastia Chan- staroveká Čína
    Mongolska dynastia Juan- stredoveka Čína
    Obdobie troch veľkých šogunov- feudálne japonsko- Sengoku
    Opiove války a nakoniec boxerske povstanie- Čína 19. storočie.
    To Cárske Rusko by som prial ale nie na celú hru skôr ako časovú smyčku na krátku dobu.
    Práve že podla mňa tie hrátky v tom čase su najzaujimavejšie a vedia prekvapiť a osviežiť hru.
    Píšte aj vy možne miesta alebo zasadenia kde by ste hru prijali samozrejme nie každý rok ale každé 2-3 roky. Zdar...
  • Ja by som mega chcel staroveky Egypt! Tak ci tak toto kupim uz len koli tej historii a spracovanemu mestu.
  • Magister_Peditum
    Tak tu hru asi nedohraju. Z přesvědčení odmítnu hrát mise, které mi bude dávat Karl Marx! *15*
    • Asi nejrozumnější komentář, jaký jsem kdy četl v diskuzi pod hrou
  • MalyZeli
    Ja se na to tesim...
  • hm(Dickens,kralovna Viktoria, Darwin,Brunel...), to mi pripomenulo knihy(3logia), ktore som cca pred 1 mesiacom docital

    http://fantasyshop.cz/zbozi/podivna-zalezitost-se-skakajicim-jackem
  • Jack1947
    Pokud tu hru úplně neusmrtí...těch DLC teda bude lol po propadu Unity kdy nebylo žádné se vracejí s bohatou ( hladovou ) nášupovou nadílkou. *3*
  • Už ten Assassin zabil třeba Františka Ferdinanda nebo Kennedyho?
    • Sr_Lobo
      To spis udelat misi kde pude assassin oddelat Frantu Pepu Jednicku, ale nakonec Franta prepere a uskrti Assassina, nacez se ukaze ze to nebyl vladar, ale jeho dvojnik Macháňe :-D
      • Doma bude! Hašašín se už narajzoval dost.
    • ak žili v období francúzskej revolúcie tak určite *3*
  • Nakoniec v konečnom dôsledku budme radi že máme túto sériu.
    Aj v Ubisofte je kopec umelcov, dizajnérov alebo artistov ktorý sa snažia dať do toho všetko i keď aj tak je to všetko nakoniec znovu len o tých mocných myseľ zatemnejúcih peniazoch.
    Uvedomil som si to napríklad pri prechádzaní interiéru Notre Dame a Versailles v Unity, paráda proste skutočný nextgen podobne ako Zaklínač 3 v krajine tak Ubisoft v meste.
    Posledná vec je môj koncept dielov proti tej megalománii Ubisoftu
    Kľudne mohlo vyjsť Unity a Syndicate ako jeden očakávaný diel po 2 rokoch s orezaním tretiny mesta Paríža a tretiny mesta Londýna. Vôbec by to nezaškodilo. Mali by sme 2 odlišne mesta v hre v odlišných obdobiach. A ako prekvapenie na koniec by som dal tie zaujímave časove smičky.
    Boj na Eifelovke za Francúza za 2. svetovej vojny, boj za 1. svetovej vojny hraním za Angličana čiže Londýnska kampaň a nakoniec vrchol hry v roku 1917 Boľševicky prevrat a následná revolúcia v Cárskom Rusku , misia by sa odohrávala vo vlaku na Sibíri a v zime.
    Hráčiby boli menej presýtení. Ale niekedy sme my ľudia absolútne nenásytní nemáme hranice možnosti, a tie príspevky na sériu píšeme vlastne tiež za istej no veď viete čím.

    Číže vďaka za vyčerpávajúci list a na záver, odpíšte či s týmto mojím konceptom v rámci série súhlasíte alebo napíšte vaše postrehy. Podľa mňa sa zakladá na čiastočných faktoch a nieje nereálny.
    Všetko dobré........
    • plus to jak lidé nadávají na rope launchery v téhle hře mi příjde jako kravina, kdyby byli opravdovými fanoušky, tak by věděli, že mechanika toho rope launcheru už byla v AC III Tyranny of King Washington, kde se Connor mohl přemisťovat stejně jako s rope launcherem, jen v podobě orla..takže Ubisoft nekopčil Batmana, ale vlastní mechaniku, takže legální použití věcí z jejich vlastní série..
    • Máš pravdu. A na sérii AC si dost cenim edukativní stránky, chtě nechtě se jeden z historie něco naučí. Nemám samozřejmě na mysli fiktivní historii ve hře samotný, ale jeden si pak třeba ze zajímavosti jde dohled další věci sám na netu a dovzdělat se, ne proto, že by se chtěl dovzdělávat, ale prostě protože ho to zajímá.

      O to víc je mi líto, že já osobně jsem AC už přesycený, resp. zklamaný. Neočekávám žádný novinky v podobě herních mechanik. Mě stačí prachobyčejný a superzábavný stealth. A k tomu - v rámci světa - logický a sedící příběh. V tom mě Unity strašně zklamalo a i když jsem mnohem víc času strávil prostym pozorováním života na ulicích a v uličkách, kochal se překrásně vyvedenou Pařiží a Versailles, tak tomu zkrátka něco chybělo. Nejzábavnější byly vedlejší mise, kdy se jeden dozvěděl z historie nejen Paříže strašný množství informací. Ale zbytek hry, příběhová část ... meh :(.

      Takže ze Syndicate jsem skeptický a to i když se odprostim od toho, že je to i způsobený tim, že už sem tim asi přesycenej. A vizuálně mě taky moc nepřesvědčil :(, těšil jsem se na odporný, zapáchající, napůl hnijící Londýn zahalený v mlze, ale zatim z toho mám pocit jako kdyby v Ubi naházeli do jednoho pytle assety z AC3 a Unity, pořádně pytlem zatřepali a vysypali to na hromadu.

      Ale třeba se pletu a bude super hra se super příběhem. Což bych moc rád, aby tomu tak bylo.
    • Ristoro
      Já bych na místě Ubisoftu udělal kvalitní prequel k AC2. Za Giovanniho Auditore opět Florencie, Benátky, akorát next-gen grafika a nové herní mechaniky. Soundtrack od Jesper Kyda se zakončením Giovanniho na šibenici :). Myslím, že tohle by fanoušci série (což jsem) zbožňovali.
    • no ja už si tiež asi pol roka hovorím, že ešte by mali spraviť to rusko a rasputina a lenina a potom ešte možno nemecko pred druhou svetovou a tým by to mali už zakončiť na veky večné
    • Paříž padla během války dvakrát. Pokaždé BEZ VÝSTŘELU.

      Ta část, kdy se u Eiffelovky stříli v Unity porušuje celý lore Assassina.

      UbiSoft už si do huby nevidí, ohání se historickou přesností, ale SAKRA. ONA TAM NENÍ.
    • tak můj názor je, že lidé opravdu nevědí co chtějí, za časů trojky si na Desmondovu story-line zajetoval leda kdo, jak je to rušivý prvek a že to nechtěj..mno tak jim Ubisoft naservíroval jinou story-line už bez té zdlouhavé arkádovosti a zjednodušeným příběhem, a jim to furt nestačilo, najednou si stěžovali že to tam není potřeba, že prostě hlavní je ta historická část..tak jim dali Helix kde už modern-day storyline skoro není, jen okrajově a ještě s příjemným bonusem v podobě II. světové války v Paříži..a najednou se do nich lidé pustěj že přeci chtějí Desmonda zpátky a tu arkádovost..kterou ve třetím díle odsuzovali..někdy mi je fakt líto Montrealu, Quebec, Sofie..tahle tři studia táhnou sérii dopředu a vždy se snažej nějak vyhovět fandům, ale větší část je většinou nekompromisní a dá jim sežrat cokoliv..
      • Ristoro
        Přesně tak. Podobný komentář jsem psal několikrát. Ať už vývojáři vymyslí něco nového, nebo zůstanou při starém, je to špatně. Lidi nevědí, co chtějí.
        • souhlasím že Unity byla chyba v designu a až moc velký skok v enginu, na kterej Montreal nebyl připravenej, ale jinak si nemyslím že tahle pod-ubisoftí studia se snažej lidi šulit season passy a podobně..to když už, tak Ubisoftí HQ, nikoliv Montreal, Quebec a podobně, protože kravaťáci mají první a poslední slovo nad tím jak ta hra má fungovat..mně do slova a do písmene příjdou Quebec z videí jako nadšenci a sympaťáci, a přece jen už dělali dlcčka pro AC III a AC IV a ta byla dost oblíbená..takže já věřím že pokuď něco u AC Syndicate zvorali, tak né naschvál, za vývin Anvil Next enginu nemůžou oni, ale Montreal, a oni se teď snaží pouze tu velkou nárokovost a zabugovanost enginu napravit, ale nejde to tak rychle jak si fanoušci myslí, že za rok mají tvůrci celej engine spravenej, pokuď byl zvoranej už od začátku..a zase k tomu mému příkladu, lidé si stěžovali na HW požadavky u Unity, tak se Quebec pokusil tu věc napravit snížením (prakticky neviditelným, finální verze Unity byla v některých případech co se textůr týče dost hrozná, třeba stromy) grafiky, ubráním přebytečných mas lidí, atd atd..ale lidé místo toho aby ocenili alespoň snahu zpřístupnit hru víc než byla Unity, zase nadávají na downgrade..hráči si fakt za stavy jejich oblíbených her mohou ze tří čtvrtin sami..
      • *zahatoval
    • Zrzzek
      Tak jsem to přelouskal a v něčem souhlasim a v něčem ne. Určitě není potřeba vydávat assassína každý rok. Lidi si počkají a budou raději, když to bude odladěné..

      Nelíbí se mi ty přeskoky v čase. Já si prostě myslím, že Desmond Miles a Animus vůbec ve hře nemuseli být. Podle mě je to rušící prvek.

      Města mají zpracované krásně, o tom žádná. Herní stránka je už sice okoukaná, ale stále funguje. Nejvíc mi na tom asi vadí ten příběh - kdyby byl každý díl historické drama bez té omáčky odehrávající se v současnosti, byl bych raději. Mno a ty bugy...
    • Jeden takhle dlouhý příspěvek bych ještě přečetl, ale čtyři.. to se na mě neráčej zlobit..
  • Čo bude nasledovať ďalej.
    Nezabudnime ešte na možnosti animusu cestovať v čase na krátke vychádzky takzvane časové anomálie.
    V Unity to bola 2. svetová vojna pri Eifelovke.
    V Syndicate to bude 1. svetová vojna a verím že raz sa na takýto krátky skok časom dostaneme aj do Cárskeho Ruska za Boľševického prevratu, čo tak jedna misia v zime vo vlaku na Transibírskej magistrále + československé légie, vylúčiť sa to nedá ale bolo by to veľmi zaujímave a atmosferické.

    Ale teraz z ostra, podľa mňa sa daľšie regulárne zrejme posledné 2 diely budu odohrávať, jeden v Starovekom Egypte za faraóna Ramzesa , to by bolo určite geniálne vidieť tie monumenty, prejsť sa po pyramídach alebo chrámoch v Luxore. Časovú anomáliu v tomto diely tipujem na staroveké Atheny alebo staroveký Rím.

    Druhy regulárny alebo nasledujúci diel, to už je jedno čo skôr, sa bude podľa mňa odohrávať v Starovekej Číne a Stredovekom Feudálnom Japonsku. To by bolo tiež geniálne. Istý kontrast a zároveň podobnosť kultúry Číny dajme tomu za dynastie Chan alebo dobytia Pekingu Mongolmi a následne druhá polka hry by sa odohrávala o stovky rokov neskôr v Japonskom Šogunate 16. storočia. Samuraji- Nobunaga Oda, Lejasu Tokugawa a Hidejoši Tojotomi. Toto by bolo tiež parádne.

    Predstavte si dostačujúci príbeh (Ubisoft), parádnu NextGen grafiku prostredia Starovekého Egypta a Číny a Japonska. Absolútne poslednú časovú anomáliu v absolútne poslednom diely by som tipoval na ten Vesmír a budúcnosť niečo ako Assassins v Star Warse, mohol by to byť poctivý monumentálny epilóg vo vesmírnej opere, série o ktorej píšem, ktorá naz vedela raz očariť ale zároveň aj poriadne naštvať.
  • Teraz pamätáte si ako sa Ubisoft pred oznámením 3. dielu pýtal vo forme dotazníkov kde by hráči chceli daľší diel?
    Bola tam Americká revolúcia- vojna za nezávislosť, Pirátsky karibik, Staroveké Grécko či Rím, Staroveký Egypt , Čína v nemenovanej dynastii, Feudálne Japonske šogunátov a samurajov, Veľká Francúzska Revolúcia, Viktoriánsky Londýn, Cárske Rusko a nakoniec 2. svetová vojna plus budúcnosť.
    Osobne sa domnievam aj po istých ďalších rébusov v Animuse, že Ubisoft len chcel zistiť čo z toho má vyjsť ako prvé.

    Znamená to že Assassins creed séria pokiaľ sa bude samozrejme predávať skončí až vtedy, kým nevyjdu všetky diely z týchto rôznych období čiže z ponuky z dotáznika roku 2012. Čo je aj celkom dobre.

    Vyšli 2 respektíve 3 diely odohrávajúce sa v Amerike (pre niekoho klad a zmena pre niekoho nie, proste Európske mesto)
    Potom vyšlo revolučne Unity (revolučne v 3 veciach námet-spracovanie mesta Paríž- zabugovanosť)
    Ďalej teraz vychádza viktoriánske Syndicate. Taktiež so špičkovým spracovaním len dúfajme že aj výkonom.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit