Přejít na výpis diskuzí
				
					
			
			
			
			
			
			
			
			
			
Demonstrace nové verze Unreal Enginu 3
						
							25.11.2010 | Aleš Smutný
						
					
					
						 48 příspěvků
					
				- 
            
                	
	UE3 pokud jde o postprocessing byl vždy mezi špičkou a stále se jí drží už dlouhá léta, ale například ta vegetace vypadá pořád hrozně. Shadery a shading už je dneska takový standard a ničím to nevybočuje, ale zase jakože nejlepší engine dneška (CE3) na tom není nijak líp.
 - 
            
                	
	Unreal Engine 3 jasně dokazuje, že výrobci grafických karet jsou daleko (a zbytečně) napřed od výrobců grafických enginů. DirectX 9 pro výrobu skvěle vypadajících her bohatě stačí. Netřeba se nechat masírovat Directy 10 a 11 a novými generacemi grafických karet, které je podporují. Osobně jsem velmi zvědavý, co předvede nový generace Source enginu od Valve, bude-li vůbec někdy...
 - 
                
- 
            
                	
	zásadní rozdíl DX9 a DX11(10) není v technologiích ale v přístupu k nim a k práci se zdroji (pokud jiný přístup nenazveme technologií). Stručně řečeno - v DX11 jsi schopen vytvořit stejně vypadající hru jako v DX9 ale s mnohem menším úsilím a menšími nároky na objem dat.
Takže přechod k DX11 je velmi žádoucí, ne že ne. dnes už všechny firmy vyvíjejí první generace plněDX11 enginů. - 
                
- 
            
                	
	Je dobře, že dělají engine pro další generaci konzolí, ale to je ještě tak tři roky daleko. Zatím to odladěj a my můžeme hrát dobře vypadající hry i na UE3. O tom to video je.
 - 
                
- 
            
                	
	oni dělají engine další generaci DX. další konzole budou bůh ví kdy. DX11 hry se na PC chystají už během příštího roku (opravdu plněDX11, ne DX9 s pár koninama navíc, jak bylo vidět u několika her letoška - AvP, Metro 2033, Dirt (2?), STALKER CoP atd.). Další rok dva budou konzole stárnout a PC poroste (technologicky a díky tomu asi i komunitně). Pak přijde PS4 a X720 a zas se to zvrátí...
 - 
                
- 
            
                	
	Když si myslíš, že ti ty hry a jejich vývoj někdo zaplatí, tak určitě. Pokud vím, tak Crysis moc dobré prodeje neměl, za to COD se stoletou grafikou problém nemá. Peníze máš hlavně na konzolích nebo u PC only titulů jako Starcraft 2 a třeba WOW. I ten Crysis 2 vypadá dost hrozně, takže to s těmi DX11 only tituly moc nevidím.
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	Jsou to záběry enginu běžícího na nějaké konzoli, nebo je to render? :-P
 - 
                
- 
            
                	
	co sem zase cpeš konzoli *2* PC FOREWER!
 - 
                
- 
            
                	
	No tak vzhledem k tomu že na tom poběží nové GOW, které nevyjde na PC, tak bych řekl že to běží spíš z konzole než z PC. A ve finále je to vlastně jedno... Stejně to konec konců, až na malé drobnosti a rozlišení, bude vypadat na tom i tom stejně...
 - 
                
- 
            
                	
	Male drobnosti? Kurna ty si tvrdy konzolista... *1*
 - 
                
- 
            
                	
	Z dvou metru a na velký full HD televizi to budou male drobnosti *4*
 - 
            
                	
	a nebo ty zaryty PCckar,tak si vyber.Ja snim souhlasim a jsem PC hrac,kdybys mel jako mne chut tady z neceho osocovat.
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	
	jak kdosi vtipne poznamenal v komentarich na Kotaku: at mi zavolaji az budou umet antialiasing :D
 - 
                
- 
            
                	
	Gear of war a Mass effetct nema AA?
 - 
                
- 
            
                	
	Na Xboxu?
 - 
                
- 
            
                	
	Tk na xboxu je AA?...
 - 
                
- 
            
                	
	Samozřejmě, má na to dokonce speciální jednotku. Nemají to ale všechny hry. GOW a ME AA má.
 - 
                
- 
            
                	
	Tak GoW a ME na xku opravdu AA nemá (narozdíl od PC) a xko opravdu nemá speciální jednotku na AA, čím je GPU na xku vyjímečný je to, že má integrovanou paměť (10 MB) přímo v jádře která se dá použít pro postprocessing díky svý rychlosti
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	ne. lze vynutit jen přes drivery *3*
 - 
                
- 
            
                	
	Poslal jsem to jinam. Na Xboxu se nic nutit nemusí.
 - 
                
- 
            
                	
	tož, to je jiná
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	AA na UE3 jde pod DX10/11 ;-)
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	No nevim mě to nepřijde nic moc snad jedinou výhodu v tomto enginu vidim v nenáročnosti na hw. Jinak bych řek že už je dávno za zenitem a měli by vydat novej engine.
 - 
            
                	
	Unreal engine vypadá pořád dobře, stejně jako source engine.
 - 
            
                	
	A tedka si lidi predstavte, ze je to v zakladu DX9 engine. Jsem za neustaly vylepsovani dost vdecnej, protoze kazda nova featura UE3 nakonec muze zkrasnet Mass Effect 3 *1*
 - 
            
                	
	je to hezký ,ale k čemu to je??
 - 
                
- 
            
                	
	Třeba k tomu, abys viděl, co na konzolích s "chudým" DX9 můžeš dělat.
 - 
                
- 
            
                	
	skočils jim na vějičku, že okolo toho detailně udělaného květu se stále renderuje ten velký svět. věř, že ne *3*
 - 
                
- 
            
                	
	To si opravdu mislíš že mám rád konzole kvůlu květu? :-D
 - 
                
- 
            
                	
	to tě šlechtí. nicméně dnešní technologie jsou mnohem dál než toto... bohužel to stále nevidíme v praxi
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	Jenže ten květ neukazuje možnosti květu, ale depth of field a ten květ je tam jaksi navíc.
 - 
                
- 
            
                	
	to vůbec nezpocgybňuji. předpokládám však, že nejvíc lidi z technologického hlediska štve stále mizerná detailnost modelů a textur ve hrách. Ukážeš-li jim takovýto květ (ignorujme DoF), padnou na prdel a řeknou:"To je ten pravý engine!". Jenže není, protože jim nedochází, že takovéto detaily nikdy nedostanou v plném měřítku
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	A co by ti bylo platný takový prostředí, když tam hodíš pár nepřátel, pár dalších předmětů a konzole jde do kolen?
 - 
                
- 
            
                	
	Lidi jak ty už mě štvou. Pořád jen nadáváte na konzole, na kterejch je alespoň pro mě daleko lepší zážitek ze hry než přilepenej na židli u PC. A pochybuju, že by se ti podařilo na 5 let starým PC rozjet jen to logo na začátku...
 - 
                
- 
            
                	
	Ty seš mi ale kecal... konzoli mám taky, takže moc dobře vím o čem mluvím. A v době vydání těchto úžasných konzolí už jsem měl doma výkonnější PC.
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	Je to součástí Unreal Development Kitu (poslední beta verze) coby mapa NightAndDayMap.udk, jen škoda že z toho nejde nějak udělat samostatný exe soubor, dalo by se to pak použít teoreticky i coby benchmark... *7*