Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • pvp bude oddělené a bude se hrát v jakýchsi arénách
  • kdyz vidim jen napsane pvp v souvislosti s D3, tak se mi jezi kuze. po zkusenostech z wow kde neustale breceni decek z toho udelalo prebalancovany kockopes, kde v horde behaji paladinove a pod.... zacinam mit obavy, ze to stejne se stane i tady. snad se z toho nestane nejaka diablo verze league of legends a pvp bude uplne oddelene od normalni hry
  • jj, mělo mě to napadnout dřív s tou nefér výhodou která tam skutečně je.
  • Jsem rád, že jsme se domluvili. *4*

    Náhoda je samozřejmě od přírody swině a funguje si jak se jí zachce.
  • ani ne tak logicky jako přímo matematicky je ta šance samozřejmě vyšší.
  • ouch, to je pravda, to mě nenapadlo, takže jak jsem napsal tady kousek dole, určitě by měla být jednotná pravidla v MP a tohle by byla jistě ta nefér výhoda.
  • Je pravda, že v MP je potřeba mít určitě jednotný pravidla, to je pravda, to jsem zapomněl napsat už dřív.

    Myslím, že ale nezáleží na tom jak se tomu kdo věnuje, někdo k tomu může sednout na pár hodin denně a bude mu to padat, prostě náhoda, někdo u toho bude trávit celý dny, ale nepadne mu vůbec nic ani kdyby se rozkrájel : ) to je na diablu to pěkný, ten velkej nepoměr, já u toho strávil příšernej čas, ale Zodko nikde : ) Ale logicky samozřejmě platí, víc se tomu věnovat = větší čas u hry = víc vypadnutých předmětů = větší šance na dobré, ale někdy mám dojem, že to vůbec neplatí.
  • Ano, je to o těžký náhodě, a právě v tom to je, hráč co se tomu víc věnuje, bude mít předměty lepší.

    Rozumím, že máš takové preference, respektuju to. A jak jsem už psal, v SP skutečně nevidím problém v přístupu kdo nechce, nevyuživá. Ale v PvP MP už ten problém vidím.
  • Ve 21:48 jsem napsal současně s tebou, příspěvek ještě do toho starýho vlákna.
  • tím myslíš co ten druhý střet?
  • Diablo přeci pokud jde o předměty nikdy nezáviselo na schopnostech, je to o těžký náhodě, můžeš bejt třeba nejlepší na světě, ale bude ti pořád padat prd, ten kdo resetuje má jen vyšší šanci, že bude spokojenej a nebude se užírat tim, že mu nic nepadá a když už mu něco padne, tak to nebude moci využít.

    Osobně jsem s barbarem hrál někdy tušim do 30lvl bez rozdání jedinýho skill bodu, a proč? abych mohl využít co nejvíc předmětů všeho druhu, hlavně zbraně tedy, sice jsem ubíral méně, ale byla to větší zábava, na Diablu jsem bez resetu nesnášel, že si omezenej na pár předmětů nebo dokonce jedný jediný zbrani na kterou milostivě čekáš až vypadne, s resetem miluju jak můžu používat desítky skvělých předmětů a hned je to pestřejší. Takhle bez resetu v Diablu na začátku po prvních levelech rozhodíš pár skillů barbovi a máš vymalováno, jediný zbraně na který čekáš jsou třeba jen meče, to neni moc zábava, pro mě ne, na Diablu mám rád množství předmětů.
  • A je tu teda jeste to preskillovani pred "druhym stretem".
  • pro Stana, už mi tam dál nejde reagovat

    To, že se někdo něčeho nejspíš dočká dřív, aniž by to souviselo s jeho schoopnostmi, je přece výhoda.
  • Tak to neni, žádné výhody, to co popisuješ znamená jen jedno, ten kdo chce využít reset má větší šanci být spokojený než ten kdo bude s rozhozenými skilly milostivě čekat až mu konečně vypadne to na co čeká, ten kdo resetuje, se může dočkat dřív, to je vše.

    Zadné výhody, které by někoho poškozovali tam nevidim, nic se šancí zkoušet nehodlám, neni proč.
  • A jeste teda, i na ten protivnikuv styl by se dalo pripravit, sice ne na poprve, ale na podruhe preskillovat uz by nebyl problem.
  • Než vyjde D3, tak ještě stačí vyjít 2. díl Torchlight. Blizzard by se měl od původních autorů D1 a D2 naučit, jak udělat kvalitní HnS RPG za poměrně krátkou dobu. Uptřímně se už netěším tolik na samotnou hru, jako na společné chvíle s přáteli, se kterými jsem hrával D2.
  • Ale tak, že ti budou padat přesně předměty, které potřebuješ, to taky nefunguje. Naopak, kdo toho víc nahrál, má daleko větší šanci, že bude mít ty věci lepší. A pokud má někdo od začátku sekery a čeká jen až mu vypadne dobrá sekera, má šanci dvakrát menší než někdo, kdo je připraven dát reset a je mu vlastně jedno, jestli mu vypadne dobrá sekera nebo meč.

    A věřím že na mě nepůjdeš přes šanci - pravděpodobnost je uznáváná disciplína, používaná v mnoha aplikacích (tím nechci naznačit, že bys to snad měl mít v úmyslu, jen pro případ se snažím ušetřit jeden příspěvek, protože se naše diskuze celkem táhne).

    Myslím, že se snad můžeme shodnout na tom, že ideální by byla pro MP jakási volba pro HC hráče, kteří nebudou mít možnost resetovat skilly a pro ne-HC hráče, kteří to mít umožněno budou.

    A jen ještě úplně na okraj, myslím že jsou to spíš HC hráči, kteří si dávaji PvP. Ale tady jde z mé strany o čistou spekulaci. Navíc bez pochyby existují PvP hráči, kteří možnost resetu skillů uvítají.
  • Hm, ale nevidím tam nikde tu výhodu, je to to samé jako když někdo má ty sekery dané od začátku, myslím skilly, a padají mu přesně takové sekery jak potřebuje, znamená to že má taky výhodu? nemá, jsou na tom stejně jen s tim rozdílem že ten jeden k tomu došel bez resetu a ten druhý s resetem. Výhoda by to byla kdyby si každý před nějakým soubojem narychlo resetoval skilly podle toho s kým bude bojovat poté co poznal co protivník používá a rozhodil nové skilly tak aby reflektoval protivníkův styl boje, to by byla výhoda, ale tak to nefunguje, takže bych to jinak jako výhodu neviděl.
  • MrSanta
    Doporučuji si přečíst sloupeček na pravé straně nadepsaný "Proč se registrovat" *2*
  • No, tak jsem zjistil, že upravit tu příspěvek (alespoň pro anonyma) není jen tak. Sorry za spam.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit