Přejít na výpis diskuzí
Digitální prodejci her: „Steam zabíjí trh“
11.11.2010 | Aleš Smutný
194 příspěvků
-
Steam převážně zabíjí PC a čas *10*
-
-
mozna je steam pomalejsi na nejake herce, ale na normalnim pc na kterem se daji hrat obstojne desni hry jede uplne v pohode
a cas spis usetri, zadne zdlouhave opisovani cd kodu atd, zadne rucni aktualizace :)
nejdelsi cas trva hru stahnout ze serveru, ale to stejne dam stahovat v dobe kdyz delam neco jineho...
-
-
Ježiš tak ať si STEAM prodává hry...když ostatní nejsou schopní se na trhu prosadit tak mají smůlu. Holt jsou vítězové a poražení *3*
-
Tohle nesnáším, jakmile se někomu začne dařit tak hned každej závidí a snaží se mu uškodit. Lidská závist je strašná věc.
-
-
Přesně tak, ať se smíří s tím, že zaspali a teď prostě budou hrát druhý housle. STEAM je v tom co dělá zkrátka nejlepší a tak to na světě chodí se vším! ...Je to stejný jako World of Warcraft a ostatní online gamesky, které nemají šanci nijak konkurovat.. co s tím?! Pošlem na ně monopolní uřád!! *10*
-
-
vzpomente si na Microsoft. Dneska diky nemu nepouzitelna OEM licence stoji 3500,- a ta skutecne pouzitelna (retail) stoji cca 7000Kc. Ty co stoji min (Home apod..) jsou osekane berlicky.
-
-
S cenami suhlasim, ale mal som XP Profesional a teraz mam XP Home a ziadny rozdiel nevidim. Kedze hram aj starsie hry a chcem, aby sa mi windows uracil aj nieco spustit, tak ani o 7 nemam zatial zaujem.
-
-
zkousel jste nekdy na te sve verzi Xp Home nasdilet slozku tak, aby tam treba nekdo mohl jen cist a nekdo jiny cist a zapisovat? Co treba server vzdalene plochy - nikdy jste to nepouzil? Jste na cestach doma zapnute PC a pres pul zemekoule se k nemu pripojite a prace je i na velmi pomale lince (GPRS/DIALUP) tak pohodlne, ze prakticky si pripadate jako byste sedel u toho PC. Pokud nic z toho, tak pak vas chapu, ale verte mi ze to jsou bezne pouzivane veci :)
-
-
Predstav si, nikdy som to nepotreboval. *3*
-
-
-
-
-
-
Jak si mohou prodejci stěžovat na SteamWorks, když zřejmě sami nic takového nemají? Jedná věc je digitální distribuce a druhá věc je online podpora.
Pokud prodávají hry a nechtějí prodávat hry, které vyžadují SteamWorks, tak je to pouze jejich problém. Stejně tak nemusí prodávat hry, které vyžadují Games for Windows, nebo Ubisoftí účet.
Pochybuji, že si stěžuje např. Microsoft s Games for Windows (s nímž se mimochodem na steamu taky pár her prodává). -
Myslím si, že ve Valve v pravý čas pochopili a objevili potenciál digitální distribuce. A tím, že ho atraktivně a jednoduše podali koncovému uživateli si zajistil první místo v online prodejnosti her. Hned od začátku to ale také neměli nijak zvlášť lehké, pamatuji, když byl Steam spuštěn, servery byly často přetížené jindy nešli vůbec, nikdo moc nevěřil tomu, že by to mohlo kloudně fungovat a hle.. zkrátka chci říct, že i Steam musel o své místo na trhu tvrdě bojovat a ani on to neměl na začátku nijak lehké. Ale obstál a vytvořil si tak komunitu hráčů takovou jako má dnes. Sem všemi deseti pro a neznám pohodlnější způsob nakupování. Navíc, od dob kdy funguje STEAM se moje sbírka Originálních her značně rozšířila a myslím že ne jen mě, i tímto Steram přispěl hernímu průmyslu a producenti mohou být jen radši. Ti kdo teď strádají jsou bohužel pro ně právě ti, kteří na začátku tvrdili že online distribuce nemá budoucnost. Má a ostatní se musejí smířit s tím, že svou šanci prošvyhli. Kdo pozdě chodí, sám sobě škodí.
-
-
To je hluboky omyl. Distribuovat online zacal uz Scott Miller z Apogee pomoci BBS a sice na modelu prodeje "shareware" verze, tim predbehl dobu asi o 10 let, bohuzel si ten napad nechal zazdit...
-
-
Tak na počátku 90. let neuspěl nejspíš proto, že skoro nikdo neměl internet..
-
Ano to je pravda, ale STEAM to pěkně zabalil do pěkného hábitu, spohodlnil samotný nákup a zajistil plně automatickou auktualizaci produktů. Tedy zkrátka vzali pár nápadu, a dali je dohromady a voala ..STEAM. Mohl to udělat kdokoli jiný.
-
jeste pripominam ze BBS jsou "masova" zalezitost pocatku 90. let (1991, 1992, 1993, mozna 1994)
-
-
-
no sak ono jim to protimonopolni brzo zatrhnou ..
-
Tak stim souhlasim, ani tak nejde o konkurenci, jako spis o monopolizaci trhu. neco jako google. Mela by se odloucit distribuce a zhotovit nejaky otevreny format pro on line propojeni her, tim myslim konkurenci steamworks a Wfgl od microsoftu(jejich xboxlive)