-
to je pravda :) ale kdyz bych je vypsal vsechny tak pisu jeste ted :)
-
Jsi chtěl vidět Danteho pele, abys mohl pohonit?
-
Nedělej ze sebe idiota;)
-
Jo dovedu si to představit - jen trochu pepře a bazalky
-
Gameplay je nejlepší z DmC nesérie, jinak známe jako DmFY. Ale ano, v jistém smyslu je i nejlepší z DMC série... konkrétně ve smyslu přístupnosti a lehkosti získání odměn. Dáš pár ran a jsi SSS-Sensational. V DMC4 ses musel sakra snažit abys byl jenom třeba S, natožtak SSS, Smoking Sick Style.
No, proměna DMC v DmC (DmFY) tak nějak symbolizuje proměnu hráčů. Dneska každej chce odměny (SSS) za málo námahy. A tak jim je DmFY dává plnýma hrstma. No, i DMC4 bylo přístupný, ne že ne, ale takovej SSS DmFY hráč by dostal tak se štěstím C v DMC. No a C je nic moc odměna, že jo?
A tak gameplay z DMC trochu posekáme v obtížnosti a komplexnosti a uděláme z toho God of War s Dontem a SSS pro každýho. God of War mám rád, hraje se dobře, když chce člověk vidět cool a epic filmečky bez větší námahy. Ale moc se nehodí pro hru, která nese vlajku Devil May Cry... tam ta nutnost námahy jaksi patřila.
No, CAPCOM tvrdil, že zisky na DmFY budou jakmile se prodají 2 miliony kusů. Dosavadní čísla naznačují, že 2 miliony nebudou, možná ani ne 1 milion. Mám škodolibý škleb na tváři.
Ale je fakt, že styl prostředí se jim povedl. Na PC to vypadá sakra dobře. A paruku bych zahodil, je to jen paruka. -
to mrskani se ve vzduchu pri boji me irituje
-
Temer hned na zacatku hlavnimu hrdinovi spadne na hlavu paruka se stylem ucesu jaky mel v predchozich dilech. Rikal jsem si kdyby v tu chvili dali moznost vyberu jestli si ji chci nechat, nebylo by to vubec spatny :D (rejp). Jinak s hodnocenim souhlasim, grafika u teto hry me opravdu zaujala a to normalne na grafiku u her skoro vubec nekoukam. Gameplay to nejlepsi z DMC serie.
-
kdežto ta bradavka je opravdová???!!! :D
-
Tak nakonec to tak špatně nedopadlo ... naštěstí, bojový systém je stále dost DMC :), soudě podle dema. A podle recenzí hra dopadla dobře i po ostatních stránkách. Jenom ten novej Dante se moc nepovedl (vzhledově, a možná i trochu odlišným charakterem oproti "vyzrálejšímu" Dantemu). Nějak jsem tu nenašel v recenzi zmínku o kvalitě "scénáře" (dialogy atp.), většinou to je jedna z kritizovaných stránek hry. Potom jsem ještě nenašel zmínku o délce celé hry, myslím, že jsem někde četl, že se snad dá uhrát za 7 hodin celá hra, což by bylo v porovnání s předchůdcem docela ostudně krátké.
-
nikdo nikoho nezabiji jsou to jen herci *7* je to jen jakože chápeš?
-
Pokud se má jednat o hru ze série DMC, tak předpokládám, že bere to, co dělá sérii unikátní, poučuje se z chyb předchůdců a posouvá mechaniky zase o kousek dále.
To se neděje. Boj je například neustále přerušován přiblíženími a "minicutscénami". Rozumím, že si tyto prvky casual publikum žádá, nicméně se tak rozbíjí plynulost boje. Dantovy zbraně mají již v základu neadekvátně velký dosah a pokud jsou připočteny útoky, které nemají žádné omezení (jenom je potřeba je nabít), tak nejsou výjimkou ničivé orgie zasahující téměř celou obrazovku. Díky tomu jsou boje sice pro casual publikum přitažlivější (two buttons and I'm the king of the game, yeeehaaaaw!), nicméně se vytrácí důraz na časování a jakousi "preciznost", který byl přítomen v předchozích dílech. Apropo v těch Dante také disponuje plošnými útoky (např. Pandora v DMC4), nicméně jejich použití je pochopitelně v rámci zamezení spamu (viditelného u nového DmC) omezeno na přijatelnou úroveň, takže tvoří spíše příjemnou tečku na závěr střetu, než běžnou součást bojového repertoáru.
Další a tentokrát pro hru v DMC sérii opravdu velkou chybou jsou "color coded" nepřátelé. Pro samostatnou IP to není problém, ale právě v tom byla krása DMC - rubejte čím je libo, jak je libo, něco funguje líp, něco hůř, a možná objevíte i skrytou slabinu. Zde tento přístup padá a v ve hře s ratingem M je hráč patřičně odměněn a pochválen za to, že dokáže rozeznávat barvičky. Tento přístup je navíc asi jeden z dalších důvodů, proč mají útoky všech zbraní tak přehnaný dosah - pokud jsou casual hráči nuceni používat určité typy zbraní na určité nepřátele, tak je pochopitelně potřeba zařídit, aby bez ohledu na výběr zbraně vždy následovalo udělení zranění v dostatečně širokém okolí a bylo zamezeno pro casual hráče nepřípustné frustraci "jak mám porazit toho modrého, když na mě jdou další dva s pilou".
Bossové jsou v nové hře velmi nápadití, zejména (krypticky kvůli spoilerům) "FoxNews" nebo "Panic at the" mají atmosféru, to rozhodně. Potíž je ale právě v takovém pojetí. Bossové v sérii DMC vždy vypadali do jisté míry jenom jako "větší bráškové" běžných monster, žádné extra animačky v boji, žádné větší speciality. Vtip byl v tom, že to prostě byli tuzí bastardi a bylo potřeba se jim dostat na kobylku.
V novém přírůstku do série toto padá a bossové jsou velmi důrazně vyobrazeni jako bossové, většinou úzce spjatí s prostředím, ve kterém se boj s nimi odehrává. Proč ne, jenže na oplátku jsou jednodušší na poražení než ti v předchozích dílech a jejich poražení není dílem cviku a odhalovaní bojových mechanismů, ale spíš dílem vysloveně křičících triggerů, po jejichž aktivaci následuje sekence "rubejte si jak je libo". Jeden nebo dva takoví bossové by bylo na DmC dost, ale oni jsou naopak až na jednu(dvě) výjimky takoví všichni. Poměr je na můj vkus prostě převrácen.
Na závěr: Ringwraith má pravdu, Dante se jmenuje "Fuck you". Sám to napsal jako odpověd vyhazovači před klubem na informaci, že není na seznamu a dodal "Teď už jsem." Takže je to oficiální: nový Dante se jmenuje "Fuck you". -
Subjektivně:
Jako součást Devil May Cry (nezájem jestli "canon" nebo "not-canon"):
Audiovisuál: 10/10 bez debat
Leveldesign: 10/10, protože konečně pořádně fungují plošinovkové sekvence
Bossové: 5/10 viz komentář níže
Gameplay: 2/10 viz komentář níže -
Subjektivně:
Jako samostatná hra, klidně s přiznanou inspirací v sérii Devil May Cry:
Audiovisuál: 10/10 bez debat
Leveldesign: 10/10, někdo v NT snad bere houbičky ^_^
Bossové: 9/10, u některých byl potenciál troška nevyužitý
Gameplay: 9/10 rubu, rubeš, rubeme
Jako samostatná hra se jedná o neuvěřitelně chytlavě zpracovanou látku s na poměry bojovky slušně zpracovaným příběhem. -
Kdo nejde s námi, jde proti nám?
-
A to mluvíš o pár příspěvků výše o puritánství...
-
NO jestli jsi někdy honil u her, doporučuji vyhledat lékaře;)
-
Je to jenom o zvyku. Ale serre mě puritánství autorů. Už jenom to, jak se Dante "stylově" obléká průletem a všechno náhodou zakrývá jeho tělo. Jo dnešní pokrytecká společnost. Uvidíme bradavku a upálíme autora:) Ale zabíjení v TV odpoledne nikomu nevadí.
Hra jako taková mě baví, sice "EMO" styl hlavního hrdiny není můj šálek kávy, měl jsem ho raději, co se týče vzhledu jako bělovlasého lovce, ale co nadělám. Hru můžu vřele doporučit. Sice klávesnice není "ono", ale hrál jsem na obojím a je to jenom o preferencích hráčů. Jde vidět, že autoři mysleli i na nás, hráče s klávesnicí a myší (ale mám i Xbox ovladač u pc:)). Ne jako odfláknuté Dark Souls, kdy se na to naprosto vykašlali. -
No já bych spíš řekl, že teď budou honit dvakrát tolik :D
-
Po te co na tomhle webu dostalo hru roku Journey , hra co ma dve hodiny a stoji 400 korun a jedna se spis o hricku nez plnohodnotnou hru a jsou tu vynaseny indie hry typu Hotline Miami do nebes neprikladam soudnosti recenzi tady nejakou vahu.
DMC je pro me spis zklamani , cozpak o to akcni system funguje dobre , aby taky ne kdyz ma na cem stavet , ale uz je to strasne vzdalene tomu cemu se v dobe ps2 rikalo DMC. Nema to uz ten smrnc a cele to je , jak by rekl pubertak ,,gay,,. Kdyz to srovnam s dilem druhym , ktery ve sve dobe moc ovaci nesklidil , tak byl oproti tomuhle uplne super. -
jojo, ty jejich upiri zuby, sikmy behani, hekani ktery neuveritelne irituje ze bych odprasknul toho kdo to vymyslel, a reklama na cele "ted si vyhon", jsou naprosto epicke veci, to mas pravdu