Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z bety Rising Storm nás nutí řvát "Banzai!"
19.5.2013 | Tomáš Jung
51 příspěvků
-
ahoj jaký je rozdíl mezi Rising Storm a Rising Storm - Digital Deluxe ? ?
(myšleno na steamu) dík za odpověd :) -
Vynikajucou alternativou k RO je urcite Project reality. Mod na Battlefield 2. Bezi uz roky a stihli toho uz dost. Jedna mapa trva niekedy aj dve hodiny. V ramci PR je niekolko modov od WW2, Falklandy, Vietnam po moderny boj napriklad proti Talibanu. Server spusta tieto mody za sebou, nie je nutne restartovat hru.
Samozrejmostou su vozidla. Motorky, dzipy, nakladaky, bvp, tanky, clny, vrtulniky, stihacky.
Americania, Rusi, Taliban, Hamas, Izrael, Cecenci, Kanadania, Briti, Nemci (aj Wehrmacht)...
Problemom moze byt malo aktivnych hracov (odhadom tak 1500). No po nejakej 16. hodine nie je problem najst niekolko plnych serverov (boli pokusy aj so servermi pre 128 a 200 hracov, to bolo fakt maso). Vyhodou je, ze su to vsetko "hardcore" hraci. Casto prislusnici nejakych bojovych zloziek. Cize sa treba pripravit, ze vam budu velitelia davat rozkazy (casto aj trafene) a ked ich neposluchnete, vyhodia vas zo squadu.
A prave plnenie a zadavanie rozkazov je to, co ma pri hre drzi uz roky. Nic sa nevyrovna tomu, ked ako dobre zohrate druzstvo, ktore komunikuje (navzajom a aj s ostatnymi druzstvami) dobyje poziciu, postavi FB (firebase) a uspesne sa brani protiutoku.
Prave stavanie FB je podstatnou slozkou hry. Mozete ich postavit najviac asi 4 na mapu. Je to vynikajuca obranna pozicia a spawn point. Podla potreby je mozne k nej postavit gulometne hniezdo AT, AA, "liscie diery", drotene ploty. Kedze hratelnost je trochu volnejsia (neraz sa stalo, ze sme cele druzstvo trcali 10 minut v zakopoch, lebo sme cakali na vrtulnik, ktory mal zlikvidovat tank), je cas na komunikaciu a dohadovanie taktiky, obchvatov, ustupov, ci len tak kus reci. K tomu sluzi bud VOIP, alebo vynikajuci externy program Mumble. S jeho pomocou je mozne sa dohovorit aj s hracami, mimo druzstva, ktori prave idu okolo. Polovicu zazitku PR tvori prave Mumble. Prave ta moznost spoluprace a komunikacie hru vyvysuje nad ostatne novsie tituly (kam sa hrabe akcny BF3 s nemoznostou hlasovej komunikacie).
Stalo sa mi, ze som hral dve hodiny mapu za medika a ani raz nevystrelil. Skvelo som sa bavil. Mal som tolko prace s ozivovanim a liecenim, ze som ani raz nestihol strelit po protivnikovi. Jeden padne, velitel ruci, aby ste ho ozivil, to znamena zabespecit kamosa, ci dvoch na krytie, hodit dymovnicu, beh k ranenemu, rychlu masaz srdca, adrenalinovu inekciu a obvazom, ci lekarnickou doliecit. O 5 minut to iste :-) .
Rozostrenie obrazu pod palbou, ci vybuchmi granatov je aj tu (tu to bolo skor ako v Darkest Hour, ak sa dobre pamatam) a je to ovela efektivnejsie, ako v RO. Preto aj funguje zakladna taktika s krycou palbou a obchvatom (supress and flank).
Ak si mod stiahnete (je potrebna originalka BF2), pripravte sa na niekolko minutove presuny (peso, ci vozidlom), stavanie FB, zadavanie a prijimanie rozkazov, pomaly, takticky postup, kladenie min a nicenie strategickych mostov, frustraciu z palebnej presily protivnika, oznacovanie ciela laserom pre stihaca, bombardovanie dedin zamorenych Talibanom, casto takticky ustup pred nepriatelom, ktory sa vas uz uz chysta obist po kridle, menej intenzivne boje na vacsiu vzdialenost (zalezi od mapy. Ale ked pride skutocne intenzivny boj na blizko pri vacsom pocte hracov, tazko na to zabudnete) a mnoho inej skvelej zabavy, ktoru ocenia len fajnsmejkri. Ak si chcete uzit takticke boje, pri ktorych treba aj rozmyslat a spolupracovat so vsetkymi zlozkami armady, je PR pre vas ta spravna volba. A nam sa zvysi hracska zakladna :-). Nenechajme Project reality umriet. Nic tak dokonale v tomto smere na scene nie je! :-) (ak si myslite, ze moj prispevok splna vsetky poziadavky na nabor hracov do PR, mate pravdu :-) ). A ak stretnete v hre ZT_Fekalistu, venujte mu priatelsky pozdrav, ci aspon granat (ak budete hrat za protivnika).
Mimochodom PR mod vysiel aj na ARMA, no nehral som ho, pre vyssie naroky na debnu. -
Vynikajucou alternativou k RO je urcite Project reality. Mod na Battlefield 2. Bezi uz roky a stihli toho uz dost. Jedna mapa trva niekedy aj dve hodiny. V ramci PR je niekolko modov od WW2, Falklandy, Vietnam po moderny boj napriklad proti Talibanu. Server spusta tieto mody za sebou, nie je nutne restartovat hru.
Samozrejmostou su vozidla. Motorky, dzipy, nakladaky, bvp, tanky, clny, vrtulniky, stihacky.
Americania, Rusi, Taliban, Hamas, Izrael, Cecenci, Kanadania, Briti, Nemci (aj Wehrmacht)...
Problemom moze byt malo aktivnych hracov (odhadom tak 1500). No po nejakej 16. hodine nie je problem najst niekolko plnych serverov (boli pokusy aj so servermi pre 128 a 200 hracov, to bolo fakt maso). Vyhodou je, ze su to vsetko "hardcore" hraci. Casto prislusnici nejakych bojovych zloziek. Cize sa treba pripravit, ze vam budu velitelia davat rozkazy (casto aj trafene) a ked ich neposluchnete, vyhodia vas zo squadu.
A prave plnenie a zadavanie rozkazov je to, co ma pri hre drzi uz roky. Nic sa nevyrovna tomu, ked ako dobre zohrate druzstvo, ktore komunikuje (navzajom a aj s ostatnymi druzstvami) dobyje poziciu, postavi FB (firebase) a uspesne sa brani protiutoku.
Prave stavanie FB je podstatnou slozkou hry. Mozete ich postavit najviac asi 4 na mapu. Je to vynikajuca obranna pozicia a spawn point. Podla potreby je mozne k nej postavit gulometne hniezdo AT, AA, "liscie diery", drotene ploty. Kedze hratelnost je trochu volnejsia (neraz sa stalo, ze sme cele druzstvo trcali 10 minut v zakopoch, lebo sme cakali na vrtulnik, ktory mal zlikvidovat tank), je cas na komunikaciu a dohadovanie taktiky, obchvatov, ustupov, ci len tak kus reci. K tomu sluzi bud VOIP, alebo vynikajuci externy program Mumble. S jeho pomocou je mozne sa dohovorit aj s hracami, mimo druzstva, ktori prave idu okolo. Polovicu zazitku PR tvori prave Mumble. Prave ta moznost spoluprace a komunikacie hru vyvysuje nad ostatne novsie tituly (kam sa hrabe akcny BF3 s nemoznostou hlasovej komunikacie).
Stalo sa mi, ze som hral dve hodiny mapu za medika a ani raz nevystrelil. Skvelo som sa bavil. Mal som tolko prace s ozivovanim a liecenim, ze som ani raz nestihol strelit po protivnikovi. Jeden padne, velitel ruci, aby ste ho ozivil, to znamena zabespecit kamosa, ci dvoch na krytie, hodit dymovnicu, beh k ranenemu, rychlu masaz srdca, adrenalinovu inekciu a obvazom, ci lekarnickou doliecit. O 5 minut to iste :-) .
Rozostrenie obrazu pod palbou, ci vybuchmi granatov je aj tu (tu to bolo skor ako v Darkest Hour, ak sa dobre pamatam) a je to ovela efektivnejsie, ako v RO. Preto aj funguje zakladna taktika s krycou palbou a obchvatom (supress and flank).
Ak si mod stiahnete (je potrebna originalka BF2), pripravte sa na niekolko minutove presuny (peso, ci vozidlom), stavanie FB, zadavanie a prijimanie rozkazov, pomaly, takticky postup, kladenie min a nicenie strategickych mostov, frustraciu z palebnej presily protivnika, oznacovanie ciela laserom pre stihaca, bombardovanie dedin zamorenych Talibanom, casto takticky ustup pred nepriatelom, ktory sa vas uz uz chysta obist po kridle, menej intenzivne boje na vacsiu vzdialenost (zalezi od mapy. Ale ked pride skutocne intenzivny boj na blizko pri vacsom pocte hracov, tazko na to zabudnete) a mnoho inej skvelej zabavy, ktoru ocenia len fajnsmejkri. Ak si chcete uzit takticke boje, pri ktorych treba aj rozmyslat a spolupracovat so vsetkymi zlozkami armady, je PR pre vas ta spravna volba. A nam sa zvysi hracska zakladna :-). Nenechajme Project reality umriet. Nic tak dokonale v tomto smere na scene nie je! :-) (ak si myslite, ze moj prispevok splna vsetky poziadavky na nabor hracov do PR, mate pravdu :-) ). A ak stretnete v hre ZT_Fekalistu, venujte mu priatelsky pozdrav, ci aspon granat (ak budete hrat za protivnika).
Mimochodom PR mod vysiel aj na ARMA, no nehral som ho, pre vyssie naroky na debnu. -
Dneska předobjednávám.. RO2 je super, ale válku v Pacifiku zbožnuju, takže tohle je prostě superrr!! a navíc sleva 40%! *5*
-
To máš recht páč stala se mně tam několikrát taková situace že sem naběhl do baráku a vidím jak se tam mlatí němec s pěti rusama tak sem na chvilku přestal hrát a jenom sem se smál
-
single player v RO2 je jeden velký podvod, raději se mu vyhýbej... autoři slibovali promakanou kampaň a místo toho naservírovali trapně odfláklý bot hunt, který je navíc tak blbě nastavený, že kolikrát musíš střelit nepřítele třikrát do hlavy, aby vůbec chcípnul.... pár misí dokonce nešlo dokončit, protože byly buglé, tak nevím, jestli už to spravili... podle mě tam vůbec ten SP dávat neměli, když ho neumí pořádně udělat
-
Jj v MP to jde kupodivu v pohodě a to je tam víc hráčů, jak v singlu počítačem řízených hráčů...
-
v singleplayeru že ano? ten problém mám taky a nejenom já. Ale tak naštěstí to je jenom v singleplayeru.
-
tak ping mám od nějakých 88 po 118 vidívám tam i větší kolem 300
-
Muze to byt pingem.
-
ja hral DH asi dva roky a to ze by tam bylo malo hracu jsem nejak nezaznamenal.
-
Simulace byla vážně silně k využití už v DH a byl to důvod (spolu se skvělýma mapama) proč jsem z RO1 přešel. Je škoda že tehdy nezaujal Carpathian Crosses. Lehké tanky a penetrace, která mohla zabít jen posádku byl fajn moment (+ tedy minomety). Celkem mi přijde, že RO2 je o něco málo horší než DH z doby největšího hraní. (Tehdy tam minomety co vím ještě nebyly).
-
Lidi včera jsem zakoupil na steamu Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad spustil jsem a šlape to krásně na vysoké detaily, ale jak se dám do sprintu, tak mi se mi zdá, že se to trochu škube neměl někdo podobný problém jo a vše prostě šlo krásně střelba i otáčení se zbraní nádherně šlapalo bez škubanců... zkusím ještě něco stáhnout z detailů, ale zatím bez výsledku
-
Já jsem třeba za celou doby hraní na žádný bug nenarazil a lidí to hraje stále dost. Má to svoje chyby, ale zase bych to tak nepřeháněl.
-
darkest hour strci vsechny orchestry aj s rising stormem do kapsy :) skoda ze to nikdy nemelo poradnou hracskou zakladnu, jedou prakticky jen 2-3 servery a z toho ten nejlepsi je az v americe, takze ping nic extra... pro me nezbyva nez cekat na nejakeho poradneho nastupce - traction wars by mohlo byt dobre, ale prej to bude spis arkadovejsi jak battlefield... no a festung europa bude pecka ale na to si chvili pockame
-
simulace moralky je v ro2 uplne stejna jako v DH, akorat stokrat zabugovanejsi. casto se mi stalo, ze jsem mel cernobilou obrazovku v momente, kdy se nic nedelo a akorat me to otravovalo... jinak s tou revoluci to je dobry joke, revoluce mozna byla ve sve dobe orchestra jednicka nebo flashpointu, ale urcite ne ro2, ktere hraje uz jen par hracu
-
jako by takový Bohemia interactive dělalo něco jiného... no a takových studií se najde hromada.
Souhlasim, že kouzlo RO2 je tak v 24-max32 hráčích, to se pak hraje úplně jinak.
Darkest Hour rule them all -
RO1 jsem hrál masivně včetně klanového hraní ( i když pravidelné trénování jsem časově moc dlouho neustál), Darkest Hour jsem zkoušel v rané verzi, ale už mě tak nedostal. Každopádně simulace morálky naplno vyzněla až v RO2. Za tím si stojím, stejně jako za revolučním přístupem RO2 :). Šlo skutečně o herní revoluci, něco, co posunulo MP hraní o kus dál a vyškublo se ze sevření COD nebo BF masovek.
-
To se dovíš tak v 7 třídě, zatim čum na superstar, hraj lego hry, poslouchej Justina Bibra a nepřemejšlej nad pi**vinama.
-
Komunita ale nemůže za to, že v den vyadání dostali téměř nehratelnou hru, kterou trvalo Tripwirům půl roku, než to dali do provozuschopného stavu. Nemůžeš se divit, že se hraje málo clanwarů, když doteď i na public zápasech se stává, že vyhraje strana, která měla prohrát a nebo mapa skončí nesmyslnou remízou (bugy) - lobby a menu je v RO2 velmi problematické. Druhá věc je, že drtivá většina hráčů od hry utelka po dvou týdnech - cca 15 000 online hráčů během dne vydání, po dvou týdnech už průměr klesl na 1500, teď se to drží kolem tisícovky. Většina komunity z RO1 už dvojku nehraje, protože je stereotypní - defaultní mapy jsou v porovnání s jedničkou přímo miniaturní a prostoru pro taktiku tu moc není - nemluvě o tom, že kombinované souboje (tanky s pěchotou) postrádají jakýkoliv smysl, když si tak může vybrat pouze dvě úzké cesty, kudy jet...
Ona RO2 vůbec není špatná hra, co se hratelnosti týče, špatné je ale jak je designovaná - příliš mnoho módů hry = chaos, málo map a jejich malá velikost, žádné vozidla, nemožnost vystoupit z tanků, některé standardní věci z výstroje se dají získat pouze přes levelování (demence) atd. Jinak ty nové mapy jsou téměř všechny remaky map z RO1, problém je, že když si je zahraješ v jedničce, tak je to větší zábava díky většímu množství zbraní / vozidel a větší míře realističnosti...
Pokud RO2 srvonám s CoD apod. tak je jasné, že RO2 je bomba, ale když to srovnám s RO1 + Darkest Hour, tak dvojka působí jako nějaké hodně očesané demo *4*