Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z Duke Nukem Forever multiplayeru vzbuzují pochybnosti
11.5.2011 | Petr Poláček
45 příspěvků
-
tak především duken byl vždycky o mult'áku pokud si dobře pamatuji na této hře spolu z doomem sme na mult'ákách vyrostli před těma 15 lety to byli pecky a radost vté době to hrát proti kamarádům ;)
-
A co jako cekate? xD Duke je normalni doomovka, takze tam jde hlavne o poradny deathmatch a ne nejakou komplikovanou taktiku, na to je spoustu jinych her... tady jde hlavne o absurdni rezbu na odreagovani... ;)
-
Ono by se toho našlo víc. Například prohlásit o Quake III a Unreal Tournament, že vyždalovaly něco jiného než rychlé reflexy, není úplně pravda. Jistě, zbraně a power upy byly variabilnější a ovlivňovali hratlenost, ale vítězem byl vždycky ten, který uměl nejrychleji mířit, pálit a uhýbat. Prostě reflex.
-
"Třeba zasažení zmenšovacím paprskem by teoreticky mělo postiženému hráči umožnit schovku na místě, kam se soupeř nedostane. Fajn, ale nic jiného s tím dělat nemůže, takže nalezením díry v objektu jen prodlouží svoji agónii před nevyhnutelným zašlápnutím a respawnem. To samé se děje s mrazícím paprskem, protože postižený hráč po zásahu nemůže nic dělat, jen čekat až jej soupeř jedním kopem rozšmelcuje."
V Dukovi to bylo někdy jinak? -
Já bych tam multiplayer rozhodně nedával, měli to udělat čistě singleplayer-only, ale jinak jim přeju at to vyjde.