Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nehral jsem Operaci FLashpoint, necetl jsem cely clanek, ale zaujala me jedna vec.

    "Nejvyšší obtížnost krom jiného nenabídne checkpointy" :-D :-D To si delate s prominutim p*del hosi :-D Takze kdyz neumime vymyslet nic lepsiho tak tam nedame "ukladatka", aby to clovek hral 10x za sebou. To neeeee
    • USER47
      Tak to prostě na nejvyšší obtížnost nehraj, když se ti to nezdá. Obtížnosti jsou odlišený právě jen HUDem a možnostmi ukládání, navíc různý části HUDu půjdou povypínat i zvlášť. Takže si klidně můžeš zvolit prostřední obtížnost, vypnout si crosshair, ukazatele zásahu a podobný blbosti, a zároveň si tam nechat checkpointy.

      Mimochodem, třeba DR je na Hardcore obtížnosti výborná hra hlavně kvůli absenci checkpointů. Když víš, že bys musel odehrát dvacet minut hry znovu, donutí tě to postupovat opatrně a nevrhat se po hlavě do každý přestřelky s vědomím, že pokud umřeš, respawneš se za rohem. Hlavně závěry některejch misí mají neskutečnou šťávu a dokážou hráče napumpovat adrenalinem.
  • Arma2 je tak maximálně simulace nudy. Neříkám, že jsem pro koridorové střílečky, ale myslím, že ty rozlehlé odstrovy z původního konceptu hry už dnes moc smysl nemají. Ta hra kvůli nim musela být ve všem dost očesaná. Raději budu bojovat na mapě třeba 2x2km, kde bude všechno promakané a bude se to chovat tak, jak má, než abych měl k dispozici celý ostrov s tím, že všechno bude fungovat jen tak nějak na půl.
    • nevim .. ja realitu nebo simulaci v Arme vzdy vnimal jen z hlediska vernych modelu zbrani a techniky a rozumneho vyberu naplni misi .. jinak o simulaci samozrejme rec byt nemuze ale ruku na srdce k realu to ma bliz ne vetsina ostatnich her .. ale jak pises ... radeji rozume nastavenou hratelnost na mensi plose bez bugu a s prijatelnou AI nez rozsahle a nedotazene dilo .. anebo v nejlepsim pripade oboje :)
    • Stačí říci jednu větu, která putuje po Bohemia Interactive forum a vystihuje skoro vše.
      CoD and OFP (Codemaster) is for boys, Arma is for men.
      • USER47
        Jo, tahle retardovaná hláška poměrně přesně vystihuje elitářství a hloupost průměrného arma fanboye.
        • Retardovaná rozhodně není. Kolik "dětí" hraje armu? Vždycky když už se nějaké připojí tak akorát má stále zapnutý mikrák a stěžuje si.
          • USER47
            Už jen to jejich nutkání neustále se ujištovat o vlastní vyspělosti a výjimečnosti o nich vypovídá dostatečně.

            Mimochodem, právě do her jako je ArmA či originální OFP (ano, opravdu jsou to hry, nic víc) se mnohem snadněji dostane žák základní či střední školy než dospělý člověk. Dospělí lidé obvykle nemají tolik času na to, aby se učili komplikované klávesové zkratky a trávili týdny učením herních mechanismů a taktiky. I většina těch starších členů dnešní komunity kolem Army jsou většinou lidi, který se zaučili už na OFP, když jim bylo patnáct.
    • smejki
      asi před dvěma hodinami jsem ukončil tříhodinovou porci online nudy, kde jsme v třiceti lidech postupně dobyli tři vesnice a bránili se dvěma útokům na základnu. jsem masochista
    • Arma 2 je simulátorom skutočného vojenského boja. Samozrejme, musí brať do úvahy hráčov a aby pre nich bola hra zábavná. A rozhodne nepísal by som tak jednoduchý výrok, že niečo je simulátorom nudy. Hráči Arma 2 majú záujem o najvernejší herný zážitok z boja, ktorý sa snaží byť najbližší s obrazom reality. A navyše hráč Army 2 môže vo voľných chvíľkach premýšľať o tom, či to čo hral sa naozaj vyvíjalo tak ako by sa to vyvíjalo v skutočnosti.
      • a taky je to ta nejzabugovanejsi hra co sem kdy hral, coz o DR rict nemuzu - mozna je horsi, ale aspon tam nebylo 30 chyb na 10 sekund hrani :D
      • Ne, neni to simulator realneho boje. Nema to k realnemu boji ani na kilak blizko. Je to stejny simulator jako CoD. Tak slezte z te sve povznesene pozice a mazejte na vojnu, nemeli vam ji rusit.
      • Taková Red Orchestra: Ostfront mi příjde mnohem realističtější a přitom si narozdíl od Army na žádný simulátor nehraje. A že jsem toho ve skutečném životě s kvérem nalítal hodně.
        • Hmm, zajímavé. Když pominu sebe, tak i mí kolegové co "nalítali toho s kvérem dost" mají docela odlišný názor než tady prezentuješ. OFP a ArmA od BIS se nedá koncepčně s žádnými jinými tituly porovnávat. V jistých aspektech se samozřejmě bude realitě blížit méně než jiné tituly (boj v džungli, boj v zástavbě, CQB), ale komplexně je neporovnatelná. Tak to prostě je a bude.
          • No ja nevim. Zkusenosti s vycvikem a zbranemi mam, ale Arma je opravdu daleko od reality. Tohle at mi nikdo nenamluvi. Nerikam ze jine tituly jsou blize, ale Armu opravdu nebrat. Co se tyce VBS, to je hlavne pro simulaci orientace v terenu, ne combat, proboha...
            • Je to marné, Arma ultras budou pořád dokola klábosit o tom, jak je ta Arma strašně realistická... Už tak dlouho nezvedli zadek od počítače, že neví, jak realita vypadá.5
  • Tak se codies sverazne poucili ze Arma komunitu nepretahnou. *1*
    Ale maj recht. Lepsi linearni strilecka kera ma sanci se chytit v pauze mezi ostatnima. Alespon ze nas uz nebombarduji mystifikacema.
    • Myslis mystifikacema jako, ze Arma 2 je nejaka simulace? *3* Ceska Arma komunita mi byla vzdy k smichu tim nekritickym obdivem, kdy o hre s tam mizernou AI tvrdi, ze je simulaci. Teda v jednom je obdivuju, tvorba modu.
      • Kazdej simulator je z pohledu mainstream hrace nuda. Prelozeno "hra je slozita a odradila me". *1*
        To je v poradku ale proc nenazyvat veci pravym jmenem? Arma pobavi jenom toho koho do sebe dokaze vtahnout. Pak se odmeni nekonecnym hracim casem. Obcas si jenom blbnu v editoru jako na piskovisti. A zadnej modar nejsem.
        Pokud nekdo hleda intenzivni zazitek bez potreby se cokoliv ucit ten at se Arme obloukem vyhne. Protoze ho bude skutecne cekat jenom vopruz a nuda. Bez gamepadu ani ranu. *3*
        • Ono to neni jen o tom "hra je slozita a odradila me". Casto cloveka dokazou odradit stupidni chyby ktere studio BI provazi uz od dob puvodniho OFP. Kdyz to clovek vidi poprve rekne si stane se, podruhe ho to uz nastve a napotreri uz o to zcela ztrati zajem.
          • Ale jo tom mas pravdu. Nevidim do toho ale engine Army prochazel od dob OFP asi jenom malymi evolucnimi zmenami. A veci kere nezvlada jsou pravdepodobne reseny nak provizorne. Nevidim to ako hloupost vyvojaru ale jako limit engine. Ja predpokladam ze dalsi dil jiz bude mit v engine radikalnejsi zmeny. Arma2 to mela tak tak na hrane aby byla schopna zatnout zuby alespon komunita. Pokud prijdou v trojce zase jenom s recyklaci pak se Arma komunita vyrazne smrskne.
            Nicmene je to obrovska hra ktera za ty penize nabizi strasne moc. Jeji problemem je ze to dokaze ocenit jenom komunita. Vyvojarum asi omezeny prodej staci. Je to uzavreny kruh. Na kvalitnejsi hru potrebujes peniz a velky tym. Na to zase potrebujes vysoke prodeje.
        • Ja rikam, ze Arma neni simulator, jak spousta lidi tvrdi. Kdyby aspon byli na vojne (nemeli jsme ji rusit), vedeli by, jak daleko jsou tyhle hratky realite.

          Mam za sebou vojensky konflikt a Arma je smesna. Podobne smesna jako DR nebo CoD, ale ty druhe si nehraji s bandou nactiletych decek za zady na to, jak je to realisticke. Neni. A elitarstvi fanousku je o to smesnejsi.
      • smejki
        AI v Armě má snad jediné dvě vady - vidí skrz trávu a mnohdy má nerealisticky přesnou mušku na dlouhé vzdálenosti.
        • tak to jsi Armu bud nehral nebo mas hodne nizke naroky (coz je jen dobre pro tebe)
      • Ty to ocividne cele dokazes lepsie, ukaz nam vsetkym ako na to... *7* *7* *6*
        • Kriplovstejsi argument nemas, decko? Znamena to, ze neumis rict o jidle, ze je spatne udelane, dokud jej nezvladnes sam? A to same o filmu? Hloupi fanboyove...
      • Ukaž mě obdobnou hru kde je to vytvořeno lépe
        • Wow, clovek sem den nezajde a uz je tu fanboyu.

          Ja nerikam, ze je hra, ktera to ma lip. Ja rikam, ze ta hra je kvuli sve mizerne AI a interfacu stejne daleko simulaci realneho boje, jako OF:DR a CoD.
  • osobne som sa velmi tesil na armu, ale koli buggom to bol u mna tazky prepadak.. zial.. taktiez uz nie som najmladsi a nemam cas sa hodinu plazit lesom tak ako kedysi u stareho dobreho flashpointu.. osobne uvitam tento posun - chcelo by to rozumny kompromis medzi arma a cod/battlefield.. mam pocit ze prave o toto sa budu snazit a je to tak spravne
    • Myslím, že tím kompromisem bude Battlefield 3.
  • Počkať, moment!!! To tu chválite "zlineárnovanie"?! Akože verím, že hernému zážitku to pomôcť mohlo, ale nemáme spútu iných lineárnych vojenských FPSiek?
    To si zase niekto uľahčil robotu, keď si povedal: "No, moc sa nám to nepodarilo, poďme COD cestou.".
    • No pokud linearita - a nemyslim, ze by to bylo ve stylu CoD - prospeje zazitku a pocitu vetsi reality, nez ceska modla Arma2, ktera ma k realite stejne daleko jako Dragon Rising, proc ne.
      • A nebolo by prinosnejsie, zlepsit zazitok inovativnymi rieseniami v hernom mechanizme, nez obmedzeniami pre hraca, aby nemohol spravit nieco s cim herny designer nahodou nepocital?
        • Ale vzdyt to se podle me snazi delat. To, co byste/ bychom chteli zatim neni mozne. Dokazuje to jak Dragon Rising, tak Arma 2. Ani jedno neni nejaka simulace, jen strilecky s taktikou, ktere nici bugy v tom ci onom.
          • Podla mna sa o to pokusili, zlyhali a teraz to viac-menej vzdali. Skratka to "zlinearnia" jasne jasne, mozno sa na miesto misie budeme moct dopravit volnou prirodou, ale misie budu nascriptovane a linearne. "Zatim neni mozne" rok co rok zlepsujeme grafiku a ta je uz podla mna ohromujuca, preco teda nezlepsia AI, ktora zamrzla na urovni povodneho flashpointu?
  • smejki
    to střílení dávkou je tak směšné. Kluci, řekněte rovnou, že je to těžká arkáda a nemachrujte tak
    • USER47
      V tom traileru je to nějakej namaxovanej charakter. Jinak je zpětnej ráz cca takovejhle:
      http://www.youtube.com/watch?v=BjMTk9rfXW0
  • No tak určitě to bude lepší než Arma2, která je vyloženě průser
    • Arma2 je uplne jiny typ hry to nemuzes srovnavat, a zas takovy pruser to neni.
    • smejki
      ále hovno
  • USER47
    Pěkná preview. Jen upřesnění k těm vozidlům. Vozidla řídit pořád můžete, ale jen kousky jako humwee, asi nějaký trucky atd. Vypadlo jen řízení obrněnejch jednotek a vrtulníků. Bude to samozřejmě záviset na designu misí, ale v několika by se člověk k řízení dostat měl. Stejně tak i v těch FTE.
    • sleepless
      Máte částečně pravdu, ještě jsem si to teď ověřoval s vývojáři a je to tak, že v několika přesně vymezených úsecích, daných designem specifické mise, bude člověk muset (ne moci) pár vozítek řídit, ale ne stylem předchozí hry a už vůbec ne stylem Arma. Každopádně díky za upozornění!
  • Operace Flashpoint už nejde ve stopách Operaci Flashpoint...
  • No nevím nevím, ale díky té "lineárosti" o které píšete si tedy raději vyberu Battlefield 3. Těším se na něj nějak víc.
    • Snad si nemyslis ze BF3 naserviruje nejakou volnost? Teheran, Paříž, New York, tam v kampani s nejakym rozletem rozhodne pocitat nemuzes. Co bylo prezentovano se mi vcelku zamlouva a do BF3 zbyva jeste fura casu, takze mozna dam Red River sanci.*5*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit