Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z hraní: V Divinity Original Sin II zradíte své přátele a bude se vám to líbit
20.9.2016 | Václav Pecháček
37 příspěvků
-
Krásná představa...
-
Jak já bych se občas chtěl vrátit o 15 let zpět a mít čas na Pillars, Shadowrun, Witchra, Divnity, Torment — dělat si jeden čaj za druhým a neřešit co se děje venku. Co rok vychází několik vynikajících RPG ve kterých se lze utopit. :)
-
Já nevím, zrovna hraju první díl, Lariany a jejich hry mám rád, ale u Original Sin se skutečně nudím. Zmatený a nezdokumentovaný RPG systém, prvky multiplayeru, které se mi neustále pletou pod nohy (dementní RPS i v rámci vlastní party?), zdlouhavé souboje... ale nejhorší je, že hra - jakkoliv je pěkná - mě vůbec nevtahuje a působí strašně akademicky. Když pustím stařičké Divine Divinity prostě jsem v Rivellonu, masím skřety a je to super. Tady si pořád uvědomuju, že je to jenom hra.
V Original Sin mám pocit, že neprožívám dobrodružství v pohádkovém světě, ale beseduji s Winckem na téma RPG, kickstarter a dnešní pohnutá doba. Celá hra je jakoby jedna velká přednáška na téma RPG, mám pocit, že Wincke na mě neustále vykukuje a vypráví mi o tom, jak je geniální. Prostě hra se mě vůbec nesnaží vtáhnout a je to jedna velká exhibice na téma "jak my v Larianu děláme RPG (to jsme borci, co?)".
To možná baví herní redaktory, ale já chci u hry hrát hru, užívat si fantastický svět a zapomenout na realitu. Možná za to můžou barvy, možná archaický pohled z nadhledu... ale pro mě je výsledek kvalitní a pěkná, ale strašně nudná hra. -
Snad to nebude tak nudné jako byla jednička... Osobně mi chybělo hodně skillů v prvním díle a nevím proč, tak tam bylo spoustu kouzel úplně zbytečných.
-
Numenera bude mít možná ještě komplexnější systém tvorby postavy. Viděl sem video, kde někdo umřel hned na začátku hry na základě *volby*. *1*
-
reakce na Zir074
-
lepsi jak kosit polodementni ai v realnym case
-
Noo, v early access mě docela štvou ty nepřímé dialogy. Přemýšlet nad tím o co v daném textu jde a pak si domyslet jak může znít to co řekne v konverzaci je dost zvláštní a zbytečně náročné. Po nějaké době to už prolítávám a nějak to odkliknu což je škoda. :(
a ktomu to všechno ještě začíná hvězdičkou, tak už rovnou můžou dat tu kurzívu... -
Jednička za mě výborná. Enhanced ještě lepší. Věřím, že dvojka bude skvělá. Bral bych ale větší herní svět.
-
Které hry považuješ za ty špičky žánru? Jen tak pro zajímavost.
-
Myslím, že v tohle případě to tak použít muže :P
-
Docela ucházející a jedna z nejlepších her toho roku v jedné větě?
-
Not in the mood for cheese? That excuse has more holes than a slice of this fine Gorgombert! *3*
-
Osobně jsem se nedokázal u tohoto RPG přenést přes ten soubojový systém. Sice málokterá hra využívá v soubojích prostředí a elementy jako zrovna v Divinity, ale i tak mi tahový combat (což samozřejmě není hlavní složka u RPG) příjde nudný a po čase akorát tak zbytečně zdržující.
Obdivuji lidi co na takové záležitosti mají tu trpělivost. :D -
stylizace mi nesedne, už v jedničce jsem se do toho nemohl ponořit, počkám na Torment.
-
je vidět že článek psal nekritický fanboy. Jednička byla docela ucházející, určitě to bylo jedno z nej rpg roku, ve kterém vyšlo, ale na špičky v žánru nemá. Za mně 8.5/10. Klady byly výborný soubojový systém, zápory neslaný nemastný příběh, malý a soubojema přeplácaný svět (4 mapy celkem), nelogické puzzly, nezvládnutý inventář, nevtipný humor.
Na dvojku se ale těším. Je důvod věřít, že bude ještě lepší než jednička - na scénáři dělá Avellone, Larian slíbil, že impové už tam nebudou, studio má zkušenosti z vývoje jedničky -
Mass Effect, Kotor, SW TOR atd. Kde se dá, tam hurá na temnou stranu *1*
"Dáme Vám milion, když střelíte přítele do nohy." "Pravé nebo levé?"