Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Neni 30 jako 30 záleží na enginu, nicméně 24.96fps vám u filmů nevadí.
    • smejki
      promítání záznamu a vyreslování obrazu jsou dvě zásadně odlišné věci
      • Spades
        odlisne jsou v tom, ze u vykreslovani to kolisa... tzn pokud HW zvladne renderovani na 60+ FPS, ale hra to ma locknute na 30, tak hra nebude mit zadny porblem jet KONSTANTE na tech 30 FPS tzn - pojede to jako film
        • smejki
          to vůbec nezpochybňuji. jen říkám, že jeho argumentace je levá
    • co to ma spolecne s filmem ? no vlastne pokud provozujes youtube hrani tak to jo ..
  • Hanzales
    Kuci, pokud by bylo těch 30fps locknutých, není problém s plynulostí. Něco jiného je, když má hra 30fps v průměru a dochází k poklesům, kolísání, lagům. S předchozí grafárnou mi u FPSek 30 snímků nikdy nevadilo, pokud to nekleslo pod těch 27 atd. Těch 60 fps spíše člověk razantně využije u závodních her, kde je třeba odezva volantu na nižší fps velice citlivá záležitost. Tam už člověk rozdíl mezi 30 a 60 fps pozná bezpečně. Ale u singlu, kde nezáleží na reflexech tolik jako v MP myslím těch "lockutých" 30 fps stačí.
  • Filmy běží na 24 fps, takže lidi jsou na to obecně zvyklí. Dokud se něco nezmění u nich, bude 60+ fps doménou jen velmi rychlých her.

    A vůbec lidi někdy skousnou opravdu hodně. Některé hry na konci životnosti PSX měli jen 15 fps (Harry Potter 2, nebo 3, teď nevím který). Telekomunikační společnosti se už pár desítek let drží stále přenosu velmi úzkého frekvenčního pásma. Spoustě lidí pořád stačí 64kbps audio. Další spousta lidí zase tvrdí, že HD videa/televize/cokoliv jsou blbost a SD jim stačí.
    • Viděls někdy, jak vypadá 1 snímek u filmu? Srovnej si to s jedním snímkem u hry. To rozmázání obrazu u jednotlivých snímků, které vytváří kamera při natáčení působí, že se nám obraz pak zdá plynulý.
      V singleplayeru možná někomu stačí 30 fps (mě tedy ne), ale v MP je potřeba minimálně těch 50. Ledaže bys měl reflexy jak stařík před smrtí, to ti pak bude stačit i slideshow. Hrával jsem online hry docela často (Battlefield apod.) a je rozdíl i mezi 50 a 100 fps.
      • smejki
        "a je rozdíl i mezi 50 a 100 fps."
        je, protože ti při synchronizaci může spadnout v jeden moment vykreslování na polovinu. a 25 FPS už je málo.
      • Teda potřebu mít 100 FPS, pokud nemáš 120 Hz monitor fakt nechápu... vždyť ta obrazovka ti hypotetických 100 FPS prostě nepromítne, pokud jeden na 60Hz, tedy 60ti obnoveních za sekundu.
  • To je všechno hezké, ale teď hlavně, aby to byl opravdu Doom, tedy podle D1 a D2, Doom 3 mi přišel už jako hodně jiná hra, horší, chtělo by to zase klasiku, propracovaný level design, sbírání power-upů, tajné skrýše, pořádný neomezený arsenál zbraní a spoustu nepřátel na odstřel. Je čas, aby už někdo rozčeřil zatuchlé vody dnešních FPS, Dukovi se to zrovna nepovedlo, tak ať se to povede další legendě žánru.
    • S tím, že byl Doom 3 hodně jiná hra než 1 a 2 souhlasím, s tím, že horší, už tolik ne. Doom 3 je jedna z nejlepších survival horror her, jakou jsem hrál. Další tituly, u kterých jsem se bál: AvP2 a možná taky AvP1, naopak třeba Fear mě moc nenadchl, celkem nuda. Pro podobnou hratelnost jako D1 a D2 doporučuji Serious Sama HD a v blízké době vycházejícího Serious Sama 3, který snad bude lepší než nový Duke.
      • Tak on je hlavně problém v tom, že D1 a D2 nebyly žádný survival horory a dost se lišily od D3, takže neříkám, že D3 je špatná hra, jen je to pro mě špatný Doom.
        • V pořádku, záleží, co od něho čekáš, já bych si třeba mnohem radši dal pořádný survival horor, protože na střílení nekonečných zástupů potvor ani nepotřebuju skvělou grafiku, která se hodí především k vytváření dobré atmosféry. Třeba Doom 3 mi přišel jako lepší hra než Quake 4, protože byl strašidelnější a zanechal ve mně větší dojem než více akční Q4.
          • D3 nebyl spatnej a prvni 2-3 hodky mel i hodne slusnou atmosferu,ktera ale bohuzel po tech cca 3 hodinach sla hodne dolu,zejmena kvuli repetetivnosti a predvidatelnosti hry.V pozdejsich fazich hry mi nedelalo problem odhadnout odkud na me bafne dalsi potvora a tim ta hra ztratila jakokoliv pocit napeti ,natoz strachu.
            Popravde nejlepsi strasidelnou atmosferu v hrach jsem zazil u Penumbry a Amnesie a starych AVP.
          • Od Dooma jsem vždycky čekal klasiku, propracovaný level design, tajná místa, hodně zbraní, hodně nepřátel, však to jistě znáš, naivně v to věřím i nyní. DNF mě zklamal, takže se to snad povede s D4, ale v žánru FPS znatelně chybí klasika, nevím jak na tebe, ale na mě působí ty dnešní hry, že jsou jak přes kopírák. Serious Sam je dobrá alternativa, ale originál je vždy jen jeden, nedá se jedna hra plně nahradit druhou, bude to třeba podobné, bude mě to bavit, ale Doom to zkrátka neni.

            Proti survival hororu nemám nic, i když to neni moje parketa, ale ať se ta hra pak jmenuje jinak, Doom je zavedená značka s jistou garancí toho, co se od ní dá očekávat, proto mě zásadní rozdíl v pojetí u Dooma 3 dost zklamal. Když to přeženu abych víc ilustroval jak to myslím, je to jako by udělali třeba plošinovku a pojmenovali to Doom 4, ta plošinovka bude třeba luxusní, to nikomu neberu, ale Doom to nebude ani omylem : )
    • doporucuju mod na Dooma3. Classic Doom 1.1 - je to predelavka shareware verze (1 epizoda) z dooma1. Nejlepsi mod, ktery jsem kdy hral.
      • Díky za tip.

        http://www.youtube.com/watch?v=7fywI2bK61E&feature=related
  • 30fps? OMG!! *11* To je hodně málo. U FPS her je pro dobrý požitek 60fps minimum ale víc je lépe. Hraji FPS hry už dlouho a ideální je 100 až 120, víc už není moc poznat. Někdo tvrdí že víc jak 60fps nemá význam kuli snímkování monitoru ale to není jen o tom, technicky nevím co všechno v tom hraje roli ale do 100fps je to poznat hodně. Já si raději snížím kvalitu grafiky třeba na minimum ale aspoň 70fps chci mít. Pod 35fps začne být ovládání nepříjemně gumové, hlavně mouse-lag (zpoždění myši - to naprosto nesnáším).
    Když mám nízké fps = gumové ovládání a nebo 100fps = plynulý pohyb tak požitek ze hry stoupne o 200% bez nadsázky.
    malý dodatek: Raději vyšší obtížnost a vyšší fps než gumové ovládání kterým je znatelný pokles účinnosti zaměřování a tím nutné snížení obtížnosti. Rozhodně u FPS her nutnost přesně ručně zaměřovat na nejzranitelnější část nepřítele považuji za jeden z hlavních prvků FPS her. *3*
  • DOOM 4... já doufám že to udělají stylem DOOM 3 než DOOM 1,2... spíše bych uvítal příběhové spawny nepřátel + náhodné spawny na náhodných místech. *14* Pokoušel jsem se v DOOM 3 to naprogramovat ale moc se mi to nepodařilo *9* ale pracuji alespoň na předělávce celé hry, přidal jsem tam mnohem více démonů ve větší hustotě, demonům více agresivity a mnohem vyšší rychlost firebalů až o 200%. Velmi zábavné a snad to někdy i vydám jako mod.
    - Jinak v diskusi zmiňovaný Serous Sam... jak to může někdo srovnávat s DOOM 1,2 ?? *8* nechápu...
  • Tyhle neustal dokola oprasovane remejky starych her ,ktere tezi jen na jmenu kdys slavne hry, stoji opravdu za ho*no, pocitam ze to bude stejny propadak ne-li horsi jako 3
    • Doom 3 a propadák? Hochu, ty už sem nepiš, takové nesmysly ani nestojí za to číst...
      • Souhlas... DOOM 3 *14* patří mezi moje top Games a moc jich není. Odehrál jsem originální cca. 10x, modifikovaný 5x a s mou modifikací 5x a ještě si to zahraji. *5*
        Doufám že DOOM 4 bude kvalitou alespoň stejný...
  • To je aby se to lip portovalo na konzole ? Oh wait, ono se vlastne portuje z konzoli *12*
  • Rozdíl je mezí tím, jak to vypadá a jak se to hraje. 30 fps oproti 60 na pohled nelze poznat, oku je to jedno, to se týká pozorování. Hraní je ale rozdíl, změny způsobené třeba pohnutím myši nebo stisknutím klávesy jsou vidět rychleji při více fps a to je dobře cítit.
    • Pohnutí myši řešit vůbec nemusíš. To omezení se samozřejmě týká konzolí. Na PC je to otázka výkonu, popř. volby zapnutí vertikální synchronizace.
  • Já souhlasím s prvním komentem na stránce.Zase to těží jen na jménu a s prvními Doomy to má tuplovaný ho.no společného.Už tam do toho motají příběh a RPG prvky,kdežto první stály jen na řežbě a jednoduchosti.Oživování starejch duchů....Možná to může být i pěkné,ale už to prostě nebude ono.Stejně takhle se těmihle oživovacími prvky dokurv.l(teď pomícham žánry,ale jsou to příklady) Battlefield,JazzJack Rabbit,Medal of Honor,Mario,Heroes a to určitě není všechno.
    Sorry koho jsem urazil,ale tohle uráží mně *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit