Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age III bude někde mezi jedničkou a dvojkou
30.8.2011 | Aleš Smutný
64 příspěvků
-
Už jednička byla podle mne nadhodnocená jak sviň... Nezajímavý koridor svět z velice laciným příběhem... Byť univerzum se jim povedlo a i když Bioware vzala několik povedených fantasy( Zaklínač, Píseň Ledu a Ohně,LOTR) smíchala je a vyplivla jako Sauerkraut, docela to fungovalo a některý momenty byli velice povedený... Dvojka je ale něco naprosto příšerného....
Demo jsem nedokázal hrát ani 20 minut... -
Oba díly Dragon Age jsou perfektní(jako všechno, co BioWare vytvořilo)a každej, kdo nadává na dvojku a kecá sr**** typu-horší hru jsem nehrál, nebo je mi z ní na blití, toho ještě moc nehrál...
-
To,ze sa meni obtiaznost samozrejme viem,hral som na nightmare vacsinu casu,chcel som tym len povedat ze friendly fire by mal byt zapnuty stale alebo by sa zapinal/vypinal samostatne nie na zaklade obtiaznosti a to,ze bol debilne urobeny je proste fakt,ohladne toho dispelu,samozrejme viem,ze tam je,ja som sa akurat cudoval nad AI akym bol urobeny ten mag,prides do boja,mag vycasti na seba bublinu,20 sek stoji a nic nerobi,zhodi zo seba bublinu,vycasti 1 spell,nahodi bublinu,stoji 20 sek a opakovat az nepobijes vsetkych jeho kumpanov a potom zacne normalne bojovat a co s tyka toho boja,tak som pisal,ze sa mi pacilo ako ten boj prebiehal a vyzeral z mojej strany,postavy mali lepsie animacie,cele to vyzeralo ''epickejsie'' a krajsie,to ze boj zo strany AI bol debilny -> spawnovanie z luftu,malo druhov nepriatelov som pisal tiez
-
ono DA2 mam rad ale iba skorej z respektu z predchadzajuceho dielu a ponechania akeho takeho ovladania, no celkovo oproti predchadzajucemu dielu stratil na kvalite, pribehu a najvevidentnejsi problem bola recyklacia oblasti .
-
Mas taku zaujimavu vec v menu kde mozes menit obtiaznost a oto ide ak si davas obtiaznost nightmare, su aj take triky ako tahanie za steny, pouzivanie control spellov ci pouzivanie disspelu na magov v guli :D ...
DA:O - boj bol pomalsi ale lepsi kedze islo o pripravenost a vyvazenost a spawny boli prevazne normalne a pernamentne.
DA:2 - boj bol naspeedovany, spawny nepriatelov boli otrasne bud vyskakovali ako aladinovia z striech alebo sa objavovali ako neviditelna armada ... -
Z Dvojky jsem blil *11* To fakt žadný rpg nebylo... To byla taková ignorance, až jsem se zastyděl co se s Bioware stalo...
-
Trochu ma uraza ze v DA3 bude pokracovat konflikt z DA2, celkovo tak DA2 je vpodstate nedokoncena ked si zoberieme DA:O ten dostal DA:O-A a vpodstate to bol iba pridavok ktory tam ani nemusel byt kedze najvecsie zlo padlo a pribeh pre wardena bol vpodstate ukonceny, ale Hawk a zle navrhnuta DA2 si nezasluzia plnohodnotne pokracovanie vresp. dalsi diel skorej iba par DLC pripadne datadisk ako Awakening s doriesenim konfliktu.
Snad sa aspon pouci EA korporacia :D v vytvarani natlaku na studia a nechaju BioWare napokoji dostatocne dlho aby sa nezopakovali chyby z DA2. *16* -
Já nevím, beru se za RPG pozitiního člověka, ale Dragon age mě prostě nechytlo, a to mluvím o jedničce, dvojku jsem ani nezkoušel... Napřed jsem myslel, že to je prostě uzavřenosti světa, páč jsem fanda spíše těch otevřených, ale třeba Mass Efect mě taky bavil, ač zcela uzavřený, nebo Jade empire...skvělá hra od stejných tvůrců, ale...tak nějak zábavnjší.
-
Tolik chyb! Oprav si to.
-
som sa snazil spocitat BG2 ma cca 300 kuziel(divine aj arcane)
DA1 do 100 :/ z toho pouzitelny cone of cold a stonefist alebo fireball
dalej assasini v2jke su taki silni zevraj tankovia su Bcka...
a zbytocne uz pisat, vsetci co to hrali tak to vedia
tolko ku taktikam -
Tak ono by ve dvojce stačilo prakticky udělat poutavější a větší svět s neopakujícími se dungeony a před očima se nespawnujícími nepřáteli a byla by to úžasná hra. Trojka už může jen příjemně překvapit, otázka je, jak moc.
-
"Dá se tedy říci, že se vlk nažere a koza zůstane celá."
:tazko, 1 som kupil a odvtedy Bioware nepodporujem, DA uz nikdy viac s tymi supa novymi trendami -
to "hello" v krvi je naprosto dokonaly :).
-
Asi tak. Oba díly měly svoje. To, co zprasila jednička dvojka napravila, a to, v čem jednička byla dobrá, zase zprasila dvojka. Jestli se z toho poučí do trojky, tak se máme na co těšit.
________________________
* Jednička: Určení zranění při počátku útoku, ne při zásahu (lze udělit zranění mečem i postavě, která už dávno stojí na druhým konci místnosti). Nevyvážený dialogy, místy vícero lákavejch variant, místy žádná, za kterou bych se nemusel stydět. Hlavní hrdina nastrčenej panák bez osobnosti - chybí dabing. Příliš epic a hype.
* Dvojka: Repetetivní prostředí. Odfláknutej level design. Bugy grafický/příběhový - postava dokáže vrhat vlastní stín ve stínu budovy, po-questovej dialog na začátku questu atd, atd... Po boku Far Cry 2 nejhorší systém respawnu nepřátel. Zaměřování plošných útoků a nemožnost vyzoomovat "stropem dungeonu". -
enchantment!
-
Ok, mě se líbily oba díly, každej měl něco do sebe. Těším se.
-
No, zatím to zní zajímavě.Pokud hodlají vzít to nejlepší z obou dílů, pak by to nemuselo dopadnout vůbec špatně. Uvidíme, jak se to vyvine...
-
Jedničku jsem dohrál asi 6x, dvojku jsem neměl odvahu ani stahovat...Takže výsledek bude že u trojky vydržím max tak na 2 dohrání, jestly jí vůbec budu mít potřebu dohrát...
-
enchantment?
-
No snad sa poucia,na margo toho boja to imho potrebuje hodne vylepseni,friendly fire bol uplne spraseny nielenze na nizsich obtiaznostiach nebol ale aj ked bol zapnuty tak vdaka nejake debilnemu nepomeru hp mojich hrdinov a hp protivnikov,museli davat moji hrdinovie velky dmg aby dokazali protivnikov zabit ale zaroven mali malo hp proti dmgu co davali,cize ked som si nahodou trafil party nejakym relativne slabym aoeckom co pritovnikom ubralo tak 1/10 hp tak sa kludne mohlo stat,ze moji borci dostali instant kill,nehovoriac o klasickych veciach ako spawnovanie z luftu,diverzita nepriatelov a podobne ale to uz asi budu riesit tie DLCKa a tiez som dost nepochopil ulohu nepriatelskych magov v DA2,furt boli v nejakej ''invincible'' guli a nedalo sa s nimi nic robit,sem tam to vypol zacastil 1 spell a zase a potom ked vsetci umreli tak zacal bojovat,no imho maju co dohanat,boj z mojej strany bol imho lepsi ako v DA:O lepsie animacie,vyzeralo to epickejsie aj rozdelovanie bodov do abilit sa mi pacilo ale to jeden z mala plusov co ta hra mala,no snad to dopadne dobre..