Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jen doufám, že to bude víc jako Origins, protože DA2 byl absolutní odpad. Přehnané pokemonské souboje a účes hlavního hrdiny jak z oblázkového města. Nejvetší zhoršení dvojky oproti Origins přišlo v dialozích. Byl jsem zvyklí na skvěle větvené dialogy kdy člověk s trochou pozornosti mohl rozvinout konverzaci a získat bonus v podobě nějakého kodexového úkolu či zkušenostním bodům. Dvojka v tomhle naprosto podrazila nohy všem skvělým předchůdcům od Bioware. V každém rozhovoru jen 3 odpovědi(good - neutral - evil) je zatraceně málo a to nemluvím o ME zvyku označovat odpovědi červenou a modrou barvou abych to mohl rychle proklikat a přitom nic nezkazit. Tohle je největší mínus novějších RPG od Bioware. Doufám, že se vrátí ke starému systému jako měl třeba KOTOR 1 a 2. Dragon Age má být nástupce Baldur's Gate ale DA2 to opravdu ení a dělá své značce ostudu...
    • Však tam máš ale deset nebo kolik typů odpovědí. A žádná z nich není zlá, neutrální nebo hodná sama o sobě. Záleželo, jak jsi to použil. Jinak který hrdina byl jak z oblázkového města? Plešoun s plnovousem nebo zrzka s culíkem?
      • No tak jako ty odpovědi byli naprosto zbytečné protože dále v dialogu tě posunula pouze jedna ze tří (good - neutral - evil) odpovědí. Jo a pokemon style byla hlavní postava Hawk. Raději preferuju němého hrdinu než nějakého Amerikánského frajera s japonským účesem a mečem tak velkým, že by normálně vážil asi 100kg. Zkrátka dvojka na Origins nemá ani trochu ale jestli se trojka poveze v duchu dvojky tak to potěš klobás...
        • Hrdina mohl vypadat jak jsi chtěl, v mém případě normální drobná blondýnka s normálním účesem a 100 kilogramový meč tam nikde není, buďto si to nehrál nebo si to asi pleteš s final fantasy, oba dva díly DA jsou spíš jako jiné hry a oba díly mě bavily, každý jiným způsobem, pokémony jsi asi nikdy nehrál, to už má DA2 blíž k diablu než k pokémonům, pokud ovšem ty souboje neznáš jen z toho anime pro děti
          • Oba díly jsem hrál, je pravda, že dvojku už dávno. Máš pravdu, že je to jako 2 jiné hry ale to nemění nic na tom, že dvojka byla oproti origins otřesná.
            • já to bral jako oddechové hack'n'slash s pauzováním a tak jsem nebyl zklamaný,hlavně jsem 2jku dostal darem a už dávno jsem měl přečtené všechny ty negativní recenze, ale třeba angry joe, kterého považuju za víceméně objektivního recenzenta tomu dal už nevím kolik ale obecně jí chválil, za mě da1 9/10 a 2jka 8/10 to znamená dobře řemeslně udělaná hra ale žádná revoluce, to ostatně nebyla ani jednička, to bylo takové mírně vylepšené neverwinter nights 2 se skvělým příběhem, nic se nehrabe na jejich baldury, ale víc než DA měl bavil ME trilogie
        • Aha a která že byla ta neutral? Jakou měla ikonku? Vidím jich tu v manuálu 17. Milá, přátelská, vtipná, přímá, agresivní, šarmantní...?
          Hlavní hrdina/hrdinky měla možnost x účesů a úprav. Vybírat si z přednastavených a nedej bože ještě toho úplně defaultního mi přijde takové amícké, gaučové... Pokud se to někomu líbí nebo se s tím nechce patlat, tak ok. Ale stěžovat si na něj?
  • Obavám se že to bude styl volně si rozhoduj o čem chceš až do konce ...Jednoho konce.Těm 40 koncům věřím stylem tak tahle postava ti zemřela tahle frakce byla zníčena atd atd.Určitě mají s DA serii plány takže pochybuji že tam bude nějaká velka variace toho co se stane.(jestli se nepletu tak kdysi dávno BW řekli že maj materiál na 5-7 dílů). Viz DA 2 prostě potřebujem valku mezi magy a templaři pro další pokračování. Měli se na to vykašlat a na ferovku říct Chceme vám naservírovat pořádnou jízdu se dvěma konci (např) protože chcem pokračovat dál (nedokážu si představit že by další DA mělo reflektovat 40 možnejch konců to by se ani nedalo udělat ani 10 ) Štve mě spíš hype reklamní co se stale více tlačí do popředí před samotnou hrou a nuti vyvojáře někdy na ferovku lhát a to rad nemám. Na DA se těším.Nejspš si ale počkám až výjde nějaká all dlc edice (bude to záhul vydržet to ale u DA 1 jsem to vydržel a byla to parádni jízda )
  • a kdo to bude 40x hrat? kdyz ani 1 vetsina zakazniku hry nedohraje pac nekdo tu byl clanek sned jen 20% mouzna i min hracu co si hru koupili ji i dohrajou...
    • By ses divil, prave v pripade ME vim o nekolika lidech, ktery uz od jednicky meli rozehrano nekolikrat a snazili se jit ruznejma cestama aby se na konci dostali k ruznym vysledkum ... to co pak prislo s trojkou je muselo dostat radne do kolen.
    • Keyz
      Hlavně jak na to pak navážou :) Jestli.. To asi nebude mít žádný dopad.
      • Lotr
        Fakticky neexistuje hra od Bioware kde jsou příběhové volby které by měli skutečně následky kromě ME2. Tam mohl hrdina zemřít. Ale také mu to bylo neustále opakováno. Úspěch tedy asi byl tím speciálním koncem.
        Žádné rozhodnutí nebude mít skutečný dopad.
        Na konci si rozhodneš zda chceš zemi spálit nebo ne. To co uděláš předtím bude irelevantní.

        Nechápejte mne špatně. Může to být jinak. Ale pravděpodobně nebude.
        Ono nakonec Bioware pod taktovou EA neustále své hry zjednodušuje. DA2 byl dokonalou ukázkou.
    • Lotr
      Ale neblbni
      Bude stačit si to uložit před "velkým" rozhodnutím.
      Proto 40 "různých konců" a tři velké.

      37 bude prostě dělat příběh +- smysluplným když se rozhodneš "nějak".

      Prostě na konci přijde dialog kdy se budeš moci rozhodnout ať jsi předtím dělal cokoliv.
  • Jestli to budou stejné barvené konce jako u ME3 a Bioware se nepoučili, tak jsou idioti. No, uvidíme, já doufám, že se poučili.
  • to video s bojem s drakem teda nic moc, drak řval (nebo pištěl?), chrlil oheň, čachral s křídly, létal sem a tam, dělal machra a ve výsledku prd z toho, když se hra nemusela ani jednou pauznout kvůli jakýmkoliv ochranným nebo léčícím kouzlům, nakonec asi i autor uznal, že je toho už moc a šel pryč :D
  • Jack1947
    Nakonec, nakonec bych i já to mohl zkusit i když nemám RPG moc rád... když tam nebude tolik dialogů a více bojů.
    • Víš, co je to RPG že ano? Jestli chceš víc bojů na úkor příběhu, tak si zahraj Modern Warfare nebo nějakou podobnou sračku.
  • Hej, aj Fallout 3 ich mal mat cez 30 podla povodnych vyhlaseni a nakoniec boli 2, bud A alebo B. *7*
    • To by mi úplně vyhovovalo. Jak bys chtěl asi udělat 40 NAPROSTO odlišnejch konců? Do toho by museli zakomponovat i invazi zmutovanejch vybuchujících kapustňáků a déšť jelitovýho prejtu. Já se radši podívam na jeden ze tří hlavních konců, a pak si zkontroluju, jakej jsem nechal v herním světě otisk (kromě toho, že jsem ho zachránil).
      • Déšť prejtu... mmm
    • Ilusiveman
      Vždyť na konci fallouta ti hezky popsali, co se s tou či onou postavou stalo a stane v závislosti na tvých činech, nebo alespoň takto si to pamatuji. TO mi vyhovovalo.
      • Ono boli 2 konce, nebudem to rozpisovat ale ked si sa zahral nadobreho, tak si jednoducho zomrel /bez DLC/ a ked si bol zly, tak si trpel s ostatnymi aj ked ten zly koniec mal miernejsiu a tvrdsiu formu. Tie ostatne somarinky co sa komu co stalo nie su konce, ale len doplnenie pribehu. To mas ako hru zo studenej vojny a konce budu: Vypukla atomova vojna a nevypukla atomova vojna.. A pri prvom konci Ferko nastupil rano do autobusu a dosiel do skoly v zdravi alebo sa v autobuse povracal cestou do nej. A pri druhom konci sa Ferko vplyvom blizkosti centra vybuchu okamzite vyparil alebo bomba vybuchla dalej, on dostal smrtelnu davku a zomrel v ukrutnych bolestiach. Stale len 2 hlavne konce s mensimi variaciami.
        • Vsak pod temi 40 konci budou tyhle variace s Josefem.
        • Což je pořád mnohem zajímavější než vymýšlení nějakých volovin, aby to bylo naprosto odlišné a padlé na hlavu. Mě vždy ty osudy vedlejších postav a lokací přišly nejvíce zajímavé, bylo to sakra promyšlené.
  • už je to na originu
  • mne se nikdy na dragon age nelíbilo, že nosí meče na chrbte rovnobežne, a ne do kríže. a že jim ty meče na chbte levitují a nemají je zasunuté v pochve. navíc ty homosexuální obličeje a dej. proto jsem ani jeden díl nehrál. ale prý jednička byla dobrá
  • Ovšem, že hra nebude mít 40 naprosto odlišných závěrů. Bude to stejné jako plánuje Zaklínač. Několik odlišných unikátních konců završujících hlavní příběh a k tomu spousta možných stavů, ve kterých zanechme herní svět. Ale asi to musí specifikovat pro inteligenčně méně nadané hráče.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit