Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age: Inquisition předvádí svět a nový grafický kabátek
6.3.2014 | Aleš Smutný
49 příspěvků
-
A tohle jsme mohli mít už před lety, kdyby nebylo nutné brát ohled na předpotopní konzole.
-
Jo graficky to pokrok. To je vidět hnedka.
Zrovna volitelnost stylu boje jsem neměl rád v DA:2. Ten taktický mód nebyl potřeba, protože to šlo akčně řešit rychleji. Ale dobrý, že šlo vybrat. -
Přímý konkurent? Leda snad pro někoho, kdo má hodně hluboko do kapsy a může si dovolit tak jednu hru za rok *1*
Ty hry jsou každá o něčem naprosto jiném a i samotný styl je rozdílný (DA:I týmovka, Zaklínač sólovka). Nevidím nic moc extra čím by si tyto hry měly konkurovat. Pro hráče RPG jsou dobré obě a nevidím důvod proč se o jednu dobrou hru záměrně ochudit. Platí samozřejmě pro ideální situaci, že se obě hry povedou. -
no mne sa to páčilo. nečakám next gen grafiku ale určite to bude lepšie ako DA2 alebo DAO čo pre mňa stačí. BTW tam bude aj boj na štýl DA:O alebo DA:2 - dá sa vybrať. uvidíme aké to bude
-
Vypadá slušně. Jen se obávám jak moc to bude akční. Jestli více jak druhý díl. Z toho gameplay video co bylo venku, to vypadalo přinejmenším stejně.
To je škoda.
Na zaklínače 3 a kingdom come to graficky nemá.
Navíc to je takový divný mix realistické grafiky a pak té hodně barevné. Hlavně ten záběr na sál kde je hodně lidí a následně na stráže ve zvláštním brnění -
Souhlasim, ale zase je nutné podotknout že Zaklínač 3 a CDPR nemusí omezovat engine. Jelikož přeci jen se v případě DAI jedná o cross-gen. I tak to vypadá moc pěkně tak 100x lépe než DA2 *1* Btw grafika, je to uplně poslední, zvlášt u RPG. Jak pravíš, uvidíme jak to bude s ostatními aspekty: Příběh, questy, postavy, dialogy, vybavování postavy atd....
-
Obe hry sú po grafickej stránke na perfektnej úrovni. Ten "priamy konkurenčný boj" medzi hrami sa bude odohrávať na iných frontoch.
-
Musím říct, že se mi styl dvojky celkem líbil. Byl to takový komorní příběh, sympatický a dobře nadabovaný hrdina. Celé to bylo takové hodně "immersive" . Nicméně tu hru shazovala jedna příšerná věc a sice design dungeonů (které byly všehovšudy asi tak dva typy) a nesmyslné ovjevování nepřátel odnikud uprostřed boje.
Tak například člověk jel "taktiku" (jelikož v DA2 kvůli výše zmíněnému nic jako taktika neexistovalo), že má tanka, rogunu a dva mage. Tank je postavenej tak, do sebe nechá šít a zbytek party nepřátele rozseká. No, který hov*do vymyslelo, že se druhá vlna (wtf) nepřátel spawne přímo metr za vašima subtilníma kouzelníkama a během pár vteřin (ještě než se warrior stačí otočit, přeběhnout celý bitevní pole a naagrovat to.) je sejmou.
Tím chci říct, že když opravů tenhle do nebe volající bullshit a zároveň nechají hru ve stylu dvojky, tak budu spokojenej. -
Niekde som čítal, že DA bude priamy konkurent pre Zaklínača.
Musím však konštatovať, že minimálne po grafickej stránke sa Zaklínač nemá čoho obávať.